新课标核心素养目标北师大版六上数学好玩第3课时《比赛场次》教学设计

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名称 新课标核心素养目标北师大版六上数学好玩第3课时《比赛场次》教学设计
格式 doc
文件大小 1.7MB
资源类型 试卷
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2022-11-17 14:19:02

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《比赛场次》教学设计
课题 比赛场次 单元 数学好玩 学科 数学 年级 六年级
教材分析 《比赛场次》是新北师大版六年级上册数学数学好玩第3节。“比赛场次” 的问题在三年级下学期时学生有过初步接触,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。
学习目标 1.学习目标描述:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略, 提高解决问题的能力。同时也培养学生分析、推理能力,阅读能力,合作交流的能力。2.学习内容分析:此前,学生已经研究过类似“服装搭配”的问题,初步积累了一些解决问题的经验,所以这节课是让每个学生基于自己的生活经验尝试探索、彰显不同学生不同的思维方式和解决问题的策略,关注学生是否充分经历了解决问题的过程,是否能用图、表等多种模型和方法探索结果和描述过程,使不同的学生获得不同的体验和发展。3.学科核心素养分析:在学习活动中体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣;同时体验数学与生活的密切联系,增强数学的综合应用意识。
重点 会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
难点 了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 一、复习旧知 1.有2件上衣和3条裙子,一件上衣和一条裙子任意搭配,有多少种搭配的方法?(在图中连一连) 2.用1、2、3三个数字组成两位数,一共有多少种组法?(利用表格写出能组成的两位数) 二、导入新课师:让孩子强身健体才可以得到更好的效果,而孩子的运动可以选择通过球类的方法来改善和调节,让孩子在玩耍中获得健康。同学们,你们知道中国的国球是什么球吗?师:2008年的北京奥运会,我国的乒乓球军团包揽了乒乓球项目的全部金牌,非常了不起!在学校里,我们经常会看到许多同学围在乒乓球台周围。体育运动不仅与健康快乐有关,还与数学有关。 今天我们就来学习数学与体育的相关知识。板书课题:比赛场次 学生独自完成,然后集体订正。学生:乒乓球。 通过复习旧知,检查学生掌握知识的情况,同时为后面学习新的知识做准备。 通过热门的奥运话题,对学生进行热爱祖国和热爱体育锻炼的教育,并自然导入主题。
讲授新课 乒乓球比赛师:六(1)10名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间要进行一场比赛。师:读一读,说说你知道了什么?师揭示:在同一小组中,每2支球队之间都要进行一场比赛就叫单循环赛。课件出示:单循环赛是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛队不多,而且时间和场地都有保证,通常都采用这种竞赛方法。师:根据获取的信息,你想知道什么?师:要求一共要比赛多少场,你准备采用什么方法?反馈:可以利用学过的方法,列表格排一排、画图数一数。师:大家分组用这几种方法试试。 反馈:根据参加比赛的人数制定表格,表格的第一行和第一列均表示出10人。用打“√”表示进行一场比赛。师:空白部分是怎么回事?师:像这种情况,我们可以在表格中把它去掉。课件出示:师:画图,你们又是怎么做的?反馈:用10个点分别表示这10名同学,两点之间的连线表示两名学生之间的一场比赛。师:运用原来的策略解决比赛场次,会产生什么问题?师:用原来的方法有点困难,那么你有什么更好的方法?师:是的,列表、画图都是有规律的。我们可以从简单的情形开始,找找有什么规律。课件出示: 师:你发现什么规律了?和同伴说一说。引导学生得出:每增加一名队员,该队员都要分别跟之前的队员进行一场比赛,所以增加的场数应该是(人数-1) 场。师:如果有n个人参加比赛,一共要比赛多少场?反馈:1 + 2 + 3 + 4 + …+ ( n-1 )师:现在你知道一共要比赛多少场了吗?反馈:1+2+3+4+5+6+7+8+9=45(场)答:一共要比赛45场。师:我们能成功地解决刚才的问题,主要是因为我们采取了什么策略?引导学生得出:解决策略是从简单的情形开始,找出规律,算出结果。师:生活中还有什么问题和这个问题的道理是一样的?反馈:握手、拥抱……二、联络方式课件出示:星星体操表演队为联络方便,设计了一种联系方式。一旦有事,先由教练同时通知两位队长,两位队长再分别同时通知两名同学,依此类推,每人再同时通知两个人,每同时通知两个共需1分。师:你能画图表示出联络方式吗?展示:师:它们之间又有什么规律呢?我们利用列表法找找。课件出示:师:你发现什么规律?反馈:通知的人数增长很快。新通知到的人数在成倍增加,继续算下去。师:如果有126名同学,需要多长时间通知完?反馈:2+4+8+16+64=126(人)答:需要6分钟通知完。师:为你们班设计一种联络方式,并用图表示出来。展示:一位老师通知四位组长,四位组长通知各组成员。……师:看来解决“联络方式”,我们同样从简单的情形开始,找出规律,算出结果。 学生独自阅读,然后自由说说。学生独自思考,然后反馈:一共要比赛多少场?学生独自思考,然后集体交流。学生分组完成,然后集体展示。学生:自己与自己不能比赛,还有就是与打“√”重复的。学生一边展示,一边介绍。学生:不容易数清楚,比较麻烦。学生:它们有没有规律?学生独自完成表格,然后集体反馈。学生独自观察,并与同伴交流,然后集体反馈。学生根据自己的发现自由说说:减1是因为自己不和自己比。学生独自思考,然后集体反馈。学生独自列式计算,然后集体交流反馈。学生自由说说。学生结合生活实际自由说说。学生尝试画图,然后展示反馈。学生跟着老师共同完成表格。学生独自观察,然后自由说说。学生独自尝试计算,然后反馈。学生尝试设计,然后展示反馈。 认识单循环赛制,明确比赛规则,为后面的探究新知做准备。通过尝试利用列表法和画图法解决问题,培养学生观察、分析、操作等数学能力。通过前后解题策略的对比,激发学生尝试去寻找新的解题策略。 引导学生通过“从简单的情形开始,找出规律, 算出结果。”的策略来解决问题,并给予学生充分探索规律的时间和空间,动脑思考,培养学生合作和发现问题的能力。 通过此环节的学习,培养学生观察、分析、比较、总结和归纳等思维,并通过解决问题,培养学生的综合应用能力。设计联络方式的问题解决,让学生又一次意识到两种不同类型的题目,在解决时都采用的是“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”,感受知识的互通性,并培养学生学会思考问题、解决问题的策略。通过设计联络方式,强化学生对知识的理解与掌握,同时感受数学与生活的紧密联系。
课堂练习 1.在一次羽毛球赛中,8个队进行循环赛,需要比赛多少场?2.在一次羽毛球比赛中,6名运动员进行淘汰赛,最后决出了冠军。他们共打了多少场球?(画图想一想,然后说说你发现了什么?)3.学校腰鼓队为联络方便,设计了一种联络方式.一旦有事,先由教练通知两名队长,这两名队长再分别通知两名队员,依此类推,每名队员再通知两名队员.如果每同时通知两名队员共需1分钟,5分钟可以通知到多少名队员?4.拓展应用:如图,由一个三角形的一个顶点向对边画1条线段,就产生了3个三角形。如果画2条线段会产生几个三角形?3条呢?你发现了什么规律?如果画15条线段会产生几个三角形? 学生独自完成,然后集体订正。 讲完新课后及时进行巩固练习,可以使学生及时进行知识反馈,加强学生的理解和记忆,提高学生分析问题和解决问题的能力,有利于开发学生的智力。
课堂小结 通过本节课的学习,你们有什么收获? 学生自由说说。 课堂小结可以帮助学生理清所学知识的层次结构,掌握其外在的形式和内在联系,形成知识系列及一定的结构框架。
板书 比赛场次单循环比赛场次=1 + 2 + 3 + 4 + …+ ( n-1 ) =n(n-1)÷22+4+8+16+64=126(人) →6分从简单的情形开始,找出规律,算出结果。单循环比赛场次=队数-1 利用简洁的文字、符号、图表等呈现本节课的新知,可以帮助学生理解掌握知识,形成完整的知识体系。
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