人教版数学一年级上册 6 11~20各数的认识-综合与实践 数学乐园学案(表格式)

文档属性

名称 人教版数学一年级上册 6 11~20各数的认识-综合与实践 数学乐园学案(表格式)
格式 doc
文件大小 110.0KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2022-08-29 21:37:25

图片预览

文档简介

综合与实践 数学乐园
课题 综合与实践 数学乐园 课型 新授课
设计说明 本节课的设计中,创设了多个活动情境,让学生主动参加活动,让他们体验在玩中学、学中玩的乐趣。从而体会到学数学是件快乐的事,本节课做到了以下几点:1.创设情境,激发学习兴趣。根据小学一年级学生的活泼好动、注意力不集中的年龄特点,我以做游戏创设生动有趣的活动情境,一下子就吸引了学生的注意力,调动了他们强烈的学习兴趣。2.重视学生的情感体验。在设计整个教学活动的过程中,我设计以学生为主导,让学生积极参加游戏,获得一种积极的情感体验。3.让学生经历参加合作的过程。教学中紧紧围绕学生的心理,从学生的认知规律和知识结构出发,面向全体学生,让学生在游戏中扮演着不同的角色,主动参加,动脑思考,让每个学生都能获得成功的体验。
学习目标 1.通过经历“走格子”游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要遵守“规则”的重要性。2.初步培养学生的审题意识和倾听习惯。
学习重点 进一步掌握20以内数的顺序、组成与大小。
学前准备 教具准备:PPT课件学具准备:小棋子
课时安排 1课时
教学环节 导案 学案 达标检测
一、引入新课。 游戏:课件展示主题图。教师引导学生看图,明确游戏规则。 学生观察交流,明确规则。(1)2人一组游戏。(2)猜拳决定谁先走。(3)按照一定顺序走。(4)走哪格答哪题,错了后退一格,对了停在这格。(5)接着猜拳,猜胜的先走。(6)先到达终点的人获胜。 1.游戏:同桌之间玩“石头、剪刀、布”的游戏,熟悉玩法。
二、自主探索,体验新知。 1.示范游戏。教师选一名学生作为对手,示范游戏,进一步使学生明确游戏规则。2.分组游戏,教师巡视。3.教师收集学生提出的不明确问题,组织学生交流。(1)粉笔盒放在讲台的哪里?(2)爸爸、妈妈的手机号是由几个数字组成的?(3)一周有几节体育课?几节数学课?(4)电梯上的12表示什么意思?(5)帮兵兵数一数有几双袜子?(6)19是由几个十和几个一组成的? 1.学生在老师的示范下,进一步明确游戏的规则。2.学生同桌一组进行游戏。3.学生交流并汇报。(1)指导学生看看粉笔盒放到哪个位置。(2)学生说出爸爸、妈妈的电话号码。(3)学生拿出课程表,数一数后交流汇报。(4)电梯上的12表示12层。(5)学生拿出笔,两个两个地数。(6)19是由1个十和9个一组成的。 2.试一试:8个小正方体能组成一个大正方体吗?答案:能,因为正方体有6个面,8个顶点。3.写出大于3小于10的数。答案:4、5、6、7、8、9。
三、巩固练习。 本节课的游戏中,我们应用了哪些学过的知识? 学生交流本节课的游戏中应用了哪些学过的知识。(1)计算。(2)数数、比大小、第几和几的认识、数学顺序、数的组成。(3)位置、图形拼组。 教学过程中老师的疑问:
四、课堂总结。 1.说一说本节课的收获。2.布置作业。 1.说一说本节课的收获。2.自由谈一谈。
五、教学板书 综合与实践数学乐园游戏规则:(1)两人一组游戏;(2)猜拳决定谁先走;(3)按序号顺序走;(4)走哪格答哪题,错了后退,对了停在这格;(5)再猜拳,决定谁先走;(6)先到达终点的人获胜。思考:这节课的游戏中,我们用到了哪些学过的知识?(1)计算。(2)数数、比大小、第几和几的认识、数学顺序、数的组成。(3)位置、图形拼组。
六、教学反思 在这节课的教学设计上是通过丰富多彩的教学活动加深学生对20以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物。通过猜拳游戏数学实践活动,为学生提供主动参与、乐于探究、勤于动手的学习机会,培养学生用数学知识来解决问题的能力。
教师点评和总结:
PAGE