5 数学广角——鸽巢问题教案六年级下册数学人教版2

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名称 5 数学广角——鸽巢问题教案六年级下册数学人教版2
格式 zip
文件大小 16.0KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2022-09-04 08:33:37

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文档简介

5 数学广角——鸽巢问题(教案)-六年级下册数学人教版
教学内容:人教版六年级《数学广角》第68-69页例1、例2。
教材分析:
在数学问题中,有一类与“存在性”有关的问题,如任意13名学生中,一定存在至少两名学生,他们在同一月过生日。在这类问题中,让学生初步经历“数学证明”的过程。实际上,通过“说理”的方式来理解“抽屉原理”的过程就是一种数学证明的雏形,有助于提高学生的逻辑思维能力,为以后学习较严密的数学证明做准备。还要注意培养学生的“模型”思想,这个过程是将具体问题“数学化”的过程,能从纷繁的现实素材中找出最本质的数学模型,是体现和发展学生数学思维和能力的重要方面。
学情分析:
六年级的学生理解能力、学习能力和生活经验已达到能够掌握本节课内容的程度。教材选取的是学生熟悉的,易于理解的生活实例,将具体实际与数学原理结合起来,有助于提高学生的逻辑思维能力和解决实际问题的能力。“抽屉原理”是学生从未接触过的新知识,在具体“分”的过程中,学生都会运用平均分的方法解决问题得出结论,但这些学生中大多数不知为什么平均分能保证“至少”的情况。有时要找到实际问题与“抽屉原理”之间的联系并不容易,即使找到了,也很难确定用什么作为“抽屉”,要用几个“抽屉”。因此,教师要耐心细致的引导,重在让学生经历知识的发生、发展和过程,而不是生搬硬套,只求结论。不仅要让学生知其然,更要知其所以然。
教学目标:
1、使学生经历“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”,会用“抽屉原理”解决简单的实际问题或解释相关的现象。
2、通过操作、观察、比较、推理等数学活动,使学生思维外显,引导学生在事实中感知现象,把握规律,体会逻辑推理和模型思想。发展抽象能力、推理能力和应用能力。
3、提高学习数学的兴趣和应用意识,感受到数学文化及数学的魅力。
教学重点:经历“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”,并会简单应用。
教学难点:理解“抽屉原理”,并对一些简单实际问题加以“模型化”。
教学准备:多媒体课件、若干数量的笔、纸杯、扑克牌。
教学过程 :
一、游戏导入,激发兴趣
师:老师带来了一个游戏,想玩吗?一副扑克牌,去掉大小王后还有52张,有几种花色?
师:现在我来表演个魔术。(教师任意抽取5张牌)
师:我敢肯定,这5张牌中至少有2张是同一花色。相信吗?(学生验证)
师:我猜对了吗?要不要再来一次?
师:不管再来多少次,我仍然敢肯定每次总是至少有2张牌是同一花色。你们信吗?
【设计意图:根据学生的认知特点,从学生熟悉的扑克牌导入,一副扑克牌除了大小王外有4种花色,让学生初步体验任意抽取5张,一定有一种花色的牌至少有两张。激发了学生的学习兴趣,为后面开展教与学的活动做了铺垫。】
师:老师为什么这么肯定?其实这里面蕴含着一个重要的数学原理——抽屉原理,这节课我们就一起来研究。 (板书课题:抽屉原理)
【设计意图:开门见山,直接出示课题,明确研究的方向。】
二、自主探究,构建模型
(一)教学例1 :物体数比抽屉数多1的情况
1、初步感知
出示:把4支笔放进3个盒子中,总有一个盒子至少放进2支笔。
师:先从简单问题入手,一起读题。
师:我听到个别同学重读了一些词,看来是找到了关键词。再读一遍。
问:“总有”和“至少”是什么意思?
问:为什么?可以怎么验证?
师:请同学们小组合作,验证“把4支笔放进3个盒子中,总有一个盒子至少放进2支笔。”
出示活动要求。
学生活动,教师巡视指导。
学生汇报展示
预设:(1,3,0)(2,2,0)(2,1,1)(1,1,2)(4,0,0)
预设:(4,0,0)(3,1,0)(2,2,0)(2,1,1)
师:你能保证所有可能都列举了吗?为什么?
师:有序列举可以保证不重复、不遗漏地列举出所有可能。
师:其他同学有疑问吗?
问:这所有的可能,是不是每一种都证明了“总有一个盒子至少放进2支笔”?
预设:第一种有1个盒子里放了4支笔,符合至少2支笔;第二种有1个盒子放了3支笔,也符合至少2支笔
师:其实,这些同学关注的都是每种情况笔最——多的盒子。分别放了几支笔?(4支,3支,2支,2支)确实,无论哪种情况,我们都找到了这样一个盒子,里面至少放2支笔。
小结:刚刚我们通过一一列举出所有可能,验证了“把4支笔放进3个盒子中,总有一个盒子至少放进2支笔。”用的是枚举法。(板书:枚举法)
【设计意图:抽屉原理对于学生来说,比较抽象,特别是“总有一个盒子中至少放进2支笔”这句话的理解。所以通过具体的操作,列举所有的情况后,引导学生观察每种分法的共同点,理解“总有一个盒子”以及“至少2支”。让学生初步感知抽屉原理。】
2、探究“平均分”的方法
师:除了把所有情况都一一列举出来,还有没有更直接的方法?
预设:把4支笔平均放入3个盒子里,每个盒子放1支笔,剩下1支无论放进哪个盒子里,总有一个盒子至少放进了2支笔。
师:同学们有疑问吗?
问:为什么要先平均分?(板书:平均分)
预设:平均分可以让每个盒子里的笔尽可能的少,保证了最少的情况。
师:哦,你们是假设了一种最坏的情况,把笔尽量分开放,让每个盒子里的笔尽可能的少,在最少的情况下都能保证“总有一个盒子至少放进2支笔”,那其他情况必定也能保证。像这样假设最坏的情况,其实就是数学的最不利原则。
回顾“平均分”的方法,播放微课。
小结:刚刚同学们假设了最不利情况,先平均分,再放剩下的笔。用的是假设法。(板书:假设法)
【设计意图:鼓励学生积极的自主探索,寻找不同的证明方法,在枚举法的基础上,学生意识到了要考虑最少的情况,从而引出假设法,渗透平均分的思想。让学生体会思考抽屉原理的问题,就是去想最不利的情况。】
3、比较优化
师:比较枚举法和假设法,你喜欢哪种?为什么?
4、概括规律
师:刚刚我们证明了“把4支笔放进3个盒子中,总有一个盒子至少放进2支笔”。
如果把5支笔放进4个盒子;把6支笔放进5个盒子;或者把7支笔放进6个盒子呢?
会不会也是“总有一个盒子至少放进2支笔”呢?
师:同学们可以摆一摆、画一画、想一想。
师:想好的同学可以在小组内交流讨论。
小组汇报。
师:看来他们也是假设了最不利的情况。
师:接着往后想,你能接着说下去吗?
师:观察一下,你有什么发现?
预设:只要笔的数量比盒子数多1,就总有一个盒子至少放进2支笔。
用符号表示:把 n+1支笔放进n个盒子里,总有一个盒子里至少有2支笔。
【设计意图:着重引导学生摆脱感性操作的束缚,借助观察、比较、分析、思考、推理、证明等方法,从思维和理性的角度去探究、分析问题,得出数学结论。让学生体验和理解“抽屉原理”的最基本原理:当物体个数比抽屉个数多1时,一定有一个抽屉中放进了至少2个物体。让学生在这个连续的过程中初步感知方法的优劣,发展了学生的类推能力,形成比较抽象的数学思维。】
5、介绍“抽屉原理”
师:刚刚你们总结的就是“抽屉原理”中最简单的情况。 最先发现这个规律的人是德国数学家“狄里克雷”,人们为了纪念他从这么平凡的事情中发现的规律,就把这个规律用他的名字命名,叫“狄里克雷原理”,又把它叫做“鸽巢原理”,或者“抽屉原理”。蕴含抽屉原理的问题在某些国家是以鸽子飞入鸽巣的形式出现的,又叫“鸽巢问题”。(板书课题:鸽巢问题)
师:既然叫“抽屉原理”,那就应该和抽屉产生联系啊?
生:盒子就是抽屉,铅笔就是放进抽屉的物体。(板书:待放物体 抽屉)
(二)深入研究:物体数比抽屉数多2、多3等情况
师:刚才我们研究的是最简单的物体数比抽屉数多1的情况。如果多2呢?多3呢?
需要同学们进一步思考。
出示问题:有7只鸽子飞进5个鸽舍,结论又会是怎样?8只鸽子飞进5个鸽舍呢?9只鸽子飞进5个鸽舍呢?
问:现在谁是物体?谁是抽屉?
师:先想一想,你准备用什么方法证明你的结论?再独立完成。
学生汇报。
问:剩下的2只鸽子怎么办?为什么?
师:把剩下的2只鸽子分开放,保证了每个鸽舍都尽可能少。也是假设了最不利的情况。

小结:看来在“平均分”后,剩下的鸽子,不管有几只,都要尽量分开放,这样就能保证“总有一个鸽舍至少飞进了2只鸽子。”
【设计意图:平均分后得到的余数不是1的情况,让学生再次体会要保证“至少”必须尽量平均分,余下的数也要进行二次平均分。】
(三)、教学例2:提升思维、构建模型
师:刚刚我们研究了物体数比抽屉数多1以外的情况。再加深难度,同学们怕吗?
1、出示:把7本书放进3个抽屉里,总有一个抽屉至少放进了3本书。
师:这是某位同学得出的结论。这又是为什么呢?
预设:把7本书平均放入3个抽屉里,每个抽屉放2本书,剩下1本无论放进哪个抽屉,总有一个抽屉至少放进了3本书。
问:怎么想到先在每个抽屉放2本书的?
预设:因为7÷3=2…1,所以每个抽屉放2本书。
师:他用一个除法算式表示了平均分的过程。(板书:7÷3=2…1 3)
师:“总有一个抽屉至少放3本书”,“3”是怎么来的?(2+1=3)
2、出示:把8本书放入3个抽屉里呢?9本书呢?10本呢?
师:你还能解决吗?试一试。
学生汇报。
8÷3=2…2 2+1=3
9÷3=3 3
10÷3=3…1 3+1=4
3、构建模型
师:同学们认真观察,仔细思考,你有什么发现?
预设:用物体数除以抽屉数,如果有余数,就用商+1;如果没有余数,就用商。
师:能不能也用符号来表示?简单点的?
m÷n=a…b (m>n) 当b≠0时,a+1 当b=0时, a
4、小结:同学们想到的除法,其实可以解决今天所有的问题。大家通过不断思考,深入研究,总结归纳了解决这类抽屉问题的一般方法。真能干!我们一起自豪地读一读。
【设计意图:例2描述了“抽屉原理”更为一般的形式,这里重在构建公式模型。引导学生通过辨析、观察、思考,发现“如果平均分后有余数,至少数等于商加1;如果没有余数,至少数等于商”。让学生经历模型构建的过程,完善了规律,培养了学生的推理和抽象思维能力,积累了充分的数学活动经验。】
三、运用模型、解释应用
师:回到课前的小游戏“任意抽取5张牌,总是至少有2张是同一花色”。你能运用今天所学来解释吗?
师:这里谁是物体?谁是抽屉?
【设计意图:通过对不同具体情况的判断,初步建立“物体”、“抽屉”的模型,发现抽屉原理在生活中的应用。请学生对课前的游戏的解释,也是一个建模的过程,让学生体会“抽屉”不一定是看得见,摸得着。】
回顾梳理,课堂总结
今天我们研究了什么?你有哪些收获?
其实生活中还有许多应用抽屉原理的例子,只要大家留心观察,乐于思考,善于思考,敢于思考,一定会有更多伟大的发现!
板书设计:
抽屉原理(鸽巣问题)
笔的数量 盒子数 总有一个盒子(抽屉)
(物体数) (抽屉数) 至少放进物体数
枚举法 4 3 2
假设法 5 4 2
(平均分) n+1 n 2
7 5 2
8 5 2
9 5 2
7 ÷ 3 = 2…1 2+1=3
8 ÷ 3 = 2…2 2+1=3
9 ÷ 3 =3 3
10 ÷ 3 =3…1 3+1=4
m ÷ n = a…b (m>n) 当b≠0时,a+1 当b=0时, a