(共12张PPT)
猫捉老鼠
解析游戏:
角色
动作
自由地移动
碰到猫咪消失
跟随鼠标指针移动
一、我能行:
制作要求:
1、利用前面学过的积木让小老鼠自由地跑来跑去
挑战任务(一):
猫咪跟随鼠标指针移动
如果老鼠碰到猫咪那么……
自由地移动
开始
是否碰到猫咪
消失
是
否
老鼠流程图
挑战任务(二):
显示
利用 和
积木,继续创作猫捉老鼠游戏。
1、再接再厉:继续完善《猫捉老鼠》游戏
2、我的游戏我作主:发挥你的想象,用
scraino中的素材创作一款属于你
的游戏。
大显身手
本节课我们学了哪些新的积木?
快乐分享
好好搭搭网站
中国少儿编程网
谢谢!再见!
优酷
朵
隐藏
显示
②Scraino
X
EFAINO
·文件
连接
帮助
舞台
登录
auc
一代码
。造型
4)声音
D
控制
等特1秒
外现
重复执行10次
创
如果
那么
Cat2
舞台
-240
y-180
背景库
1
Cat2
生
自定义积
四
特
重复执行直到
盖回
四
9
S
P
e圉
9:09周四
W
归超)
40
2021/11/18
目
PScraino
回X
BINO
·文件
连接帮助
舞台
登录
一代码
。造型
4,声音
D
H
运动
远动
移动10步
外观
右转C15度
●
声音
左转15度
碰到(
扇标指针
事件
移到
随机位置,
Mouse1
舞台
控制
移到c-10y-20
-10
-20
侦测
在
1秒纳滑行到
随机位置·
0
因
背景库
运算
1
在
1秒纳滑行到c10y-20
Cat2
Mouse1
变量
●
面向90方向
移到
随机位置
自定义积
木
面向
鼠标指针·
将x坐标增加10】
将x坐标设为-10
幻
图
四
9
S
P
e圉
9:16周四
W
归图)
40
2021/11/18
目
②Scraino
X
·文件
连接帮助
舞台
登录
89
ENO
一代码
。造型
4)声音
西
将y坐标增加10】
外观
将y坐标设为-85
声音
碰到边嗥就反弹
创
朵
将旋转方式设为左右翻啭
移到
鼠标指针
Cat2
舞台
控制
症
x坐标
-240
y-85
侦测
y坐标
背景库
方向
1
Cat2
生
变量
外观
●
说
你好2秒
自定义积
木
四
说
你好!
Q
思考嗯…
2秒
思考嗯…
Y
9:07周四
W
归超)
39
2021/11/18
目