多彩的分数条
教学内容:苏教版小学数学三年级上册第96-97页。
教学目标:
1.让学生通过综合实践活动,加深对分数含义的认识,进一步认识分数的大小,了解一些分数之间的联系。
2.让学生通过操作和直观,能说明自己的想法,感受不同分数是有联系的,进一步发展数学思考,培养数感。
3.让学生感受数学内容与活动的奇妙,培养乐于合作的意识、习惯,提升操作与实践能力。
教学重点:
感受几分之一和几分之一、几分之一和几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,发展数感。
教学难点:根据分数之间的关系灵活合理将纸条进行等量替换。
教学准备:
数学书111页的分数彩条;课件;易加互动平台上课准备。
教学过程:
一、唤醒经验
1.(空白长条)你看到了什么?如果用它表示“1”,你能表示出它的二分之一吗?
1里面有几个二分之一?
2.学生登录易加互动平台,初步完成练习:
1里面有()个二分之一;
1里面有()个四分之一;
1里面有()个八分之一;
1里面有()个十六分之一。
3.根据易加互动平台现场统计的学生完成情况,展开讲解:
对折2次,平均分成4份,每份是它的四分之一。(贴黑板)
对折3次,平均分成8份,每份是它的八分之一。(贴黑板)
对折4次,平均分成16份,每份是它的十六分之一。(贴黑板)
4.学生一起读一读:1里面有2个二分之一;
1里面有4个四分之一;
1里面有8个八分之一;
1里面有16个十六分之一;
仔细观察这些数,你还发现了什么?
5.小结:看来这些数之间存在着许多的关系,通过今天的学习活动,我们就用这些彩色分数条做游戏,在游戏中探究学习。
二、“抢1”游戏
1.介绍骰子。这是游戏时需要用的一个正方体,相对的两个面上标有相同的分数:四分之一、八分之一、十六分之一。
2.介绍游戏名称“抢1游戏”。
3.出示动画:你能看懂他的问题吗?什么问题?
铺不下能算他赢吗?为什么?
遇到这种情况该怎么办?
4.学生游戏,再展开反馈:
(1)统计成功的同学,鼓励失败的同学。
(2)点拨有些组采用石头剪刀布分出先掷的人,这个方法好吗?为什么?
(3)展示两组同学游戏结果:
哪些同学抢1成功?你是怎么看出来的?他们都用了哪些分数抢到1的?
离成功只差一步之遥的同学,你知道他心里最想掷到哪个分数吗?
下面没有成功的同学,你还差了哪个分数,同桌说一说。
如果让这两位同学(输的同学)为一组,继续比下去,谁会先抢到1
(4)比较4幅作品:开始我们发现用几个相同的分数可以组成1,这里呢?
用几个不同的分数也可以组成1。
5.游戏过渡,集体铺“1”。
想象一下,如果再让你玩1次,你怎样尽快抢到“1”?你最想掷到哪个分数?教师电脑上掷正方体,学生集体铺。(2个二分之一铺满“1”)。
三、“清0”游戏
1.你觉得清0游戏该怎么玩呢?
2.出示游戏规则。
教师追问: 如果掷出的八分之一,能从中直接拿走吗?那该怎么办? (换)怎样换?
四个八分之一能不能换一个二分之一?为什么?
除了这种换法,还有没有其他的换法?同桌讨论,试一试,看谁想的办法多。
(黑板展示不同换法)这些都可以换一个二分之一吗?为什么呢?(相等)
换完以后,我们就可以拿走相应分数了。哪几种换法可以直接拿走八分之一?
3.学生游戏。
4.老师这有一个问题想请教大家:拿走了一个八分之一,还剩几分之几呢?怎么想的?如果再拿走一个八分之一,还剩几分之几?怎么证明?还可以用几分之几表示?
5.通过游戏,你对分数有了哪些新的认识?
6.学生登录易加互动平台,完成以下练习:
二分之一里面有()个四分之一;
四分之一里面有()个八分之一;
八分之一里面有()个十六分之一。
根据易加互动平台现场统计的学生完成情况,引导学生思考“分数条上的分数与分数之间是有一定的联系的”,我们玩“清0”游戏,就是根据这些数之间的关系进行灵活使用。
四、回顾反思
1.今天我们用“多彩的分数条”玩了两个游戏,我们一起来回顾一下(视频展示),你有什么想说的?(从0到1、从1到0)
2.老师这也有张直条,如果从这开始表示“0”,到这结束表示“1”,你觉得二分之一在哪呢?其实我们还可以用更简单的方法来表示。(演示数轴)
那这个点你觉得表示的是哪个分数?你还能从这上面找到其他的分数吗?他们在哪呢?
3.出示“分数墙”,引导学生关注到更多的“几分之一”的分数,引导学生感受到数学泰斗陈省身先生说过的“数学好玩”的道理。
4.启发学生思考:如果还有一个直条表示“1”,1里面可以有几个三分之一、六分之一、十二分之一、二十四分之一呢?那么这两个游戏还能玩吗?该怎样玩?你可以设计出和课本上不同的“分数条”游戏,并试着和同学玩一玩。