可能性教案

文档属性

名称 可能性教案
格式 zip
文件大小 14.4KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2013-10-18 18:02:10

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文档简介

可能性
教学内容:青岛版小学数学六年级下册《可能性》
教学目标:
1、在具体情境中,体验可能发生的结果,并能够计算出可能性大小。
2、在解决问题的过程中,复习如何计算事件发生的可能性,建立正确的概率意识。
3、在游戏活动中体会到数据表示的必要性,培养学生数学学习的兴趣,并引导学生逐步建立正确的概率直觉。
教学重点:复习用分数表示事件发生的可能性并能设计符合要求的活动方案。
教学难点:修改游戏规则是指符合指定要求
教具准备:多媒体课件
教学过程:
一、创设情景,提出问题
同学们,你们以前玩过摸球游戏吧?这节课,我还想和你们再来玩一次,怎么样?不过今天的玩法和以前的不一样。
口袋里有3个红球和2个白球,球除颜色外完全相同,从中任意摸出1个球。那么,摸出红球的可能性是3/5,出白球的可能性是2/5 。要使他们的可能性相同,可以怎么做?
教师预设:摸出红球的可能性是 ,摸出白球的可能性是 。要使摸出的红球和白球的可能性相同,有多种思路,只要学生说的合理,就应给予肯定。
二、自主学习,小组探究
1、小华统计了全班同学的鞋号,并将数据记录在下表中。
鞋号19 20 21 22 23 24 25
人数3 5 4 8 9 2 3
(1)从这个班中任选一位同学,他的鞋号为21号或22号的可能性比1/2
(2)鞋号大于21号的可能性是()。
2、设计一个转盘,使转到3的可能性是1/4。你能设计出几种?
方案一、把转盘平均分成4份,每份上分别由数字1,2,3,4。
方案二、把转盘平均分成8份,有2份上标有数字3。
(先让学生自行设计,学生的设计可能有多种,只要设计的合理,就应给予肯定。)
3、小明和小芳做抛硬币的游戏。
(1)小明前三次抛的结果都是正面朝上,第四次一定会使正面朝上吗?
(2)小芳抛10次硬币,一定是5次正面朝上,5次方面朝上吗?
你怎么看以上两个问题,与同伴交流。
(帮助学生进一步体会不确定时间的特点,消除一些对于可能性的误解。教师可以鼓励学生尽可能做一些实验。)
三、汇报交流,评价质疑
(一) 观察表格,总结可能
用数表示可能性
1、师:请同学们仔细观察盒子中摸到每种球的可能性,你能发现什么?你先仔细看看,然后再跟同桌说一说。
2、让学生仔细观察表格,对可能性的知识进行回顾、梳理、建构。
(1)每一种方案中各种球的可能性之和是1。
(2)每种球的可能性最大是1,最小是0;可能性在0到1之间用分数、百分数表示。
(3)哪种球的数量越多,哪种球的可能性就越大。
(二)用语言描述可能性
1、师:刚才你们用分数、百分数表示可能性的大小,还可以用哪些语言来描述可能性呢?结合具体方案说一说。
2、学生结合表格汇报描述可能性的词语,教师随机引导。
(1)可能。(可能摸到红球)同学们,你们看这些盒子里都有红球,就有摸到红球的可能,这个盒子里没有黄球,就没有摸到黄球的可能。你看它们的可能性是一样的吗?(:可能大,可能小)
(2) 可能性(大、小)。学生汇报【教师板书:可能性(大、小)】。我们可以用可能性大、可能性小这样的语言来描述,可能性大、可能性小用什么数表示呢?(分数、百分数)
(3)一定能、不可能。一定能用什么数表示?(1,100%),不可能呢?(0)【板书:一定能,不可能】
(4)经常、偶尔。经常就是出现的频率高,偶尔频率小。
四、抽象概括,总结提升
数学游戏
三人或三人以上完这个游戏。
(1)每人秘密的在手中藏1颗或2颗豆子。
(2)每人试着猜出所有人手中豆子的总数,猜对了就算赢。
多做几次这个游戏,记录下每次的结果。你发现哪些数字出现的次数比较多?
让学生实际玩这个游戏。在多做几次试验后,让学生描述自己的发现。对于3个人的游戏,每一次猜数活动,数字3出现的可能性为1/8,数字 4或5出现的可能性为3/8,数学6的可能性为1/8。所以数字4或5出现的可能性大些。学生只要能通过游戏情况发现某些数字出现的次数多即可,不需要具体计算出可能性大小。
游戏是一种较好的复习方式,可以让学生在愉悦的心情中回顾,整理和应用知识。
刚才我们一起回顾了一下可能性的知识。关于可能性的知识你还有什么不明白的地方吗?(板书课题)
五 巩固练习 拓展提高
1、回顾关于可能性的游戏活动。
填一填。(20分)
(1)袋子中有5个红球,3个白球,2个黄球,这些球除了颜色以外完全相同,现从袋中任意摸出一个球是红球的可能性占所有情况的( )。
(2)一个袋子里装有lO个白球,从中任意摸出2个球,( )是白球,( )是红球,若这个袋子里装的是5个白球和5个红球,这些球除了颜色以外完全相同,那么从中任意摸出1个球,( )是白球,( )是红球。
2.对号入座(将正确答案的序号填在括号里)。(27分)
(1)下列事件中,必然发生的事件是 ( )。
A.掷一枚均匀的骰子,骰子停止转动后奇数点朝上
B.任意买一张电影票,座位号是奇数
C.任意选择电视的某一频道,它正在播放动画片
D.抛出的石头会下落
(2)在一个箱子里有四种玩具:小熊、小狗、小兔子、小老虎,任意摸一个,则( )。
A.只能摸到小狗 B.只能摸到小老虎
C.可能摸到小熊 D.不可能摸到小兔子
2、说说生活中的可能性事件。
在生活当中的事件都存在着发生的可能性,你能来说一说吗?(太阳一定能从东方升起,明天可能是阴天还是雨天,6月份南方经常会下雨,北方偶尔会下雨,生老病死……)
3、设计可能性活动方案
刚才同学们方案设计得不错,下面请你们再来设计一个,看看谁方案设计的多。从盒子中任意摸出一个球,摸到红球的可能性是3/8。
4、这节课和我一起玩摸球游戏,你有什么收获?
让学生说说自己在这节课中的收获,还有哪些疑惑?
板书设计
可能性
可能性大小 分数 绿球的可能性是1/6。
使用说明:
1.亮点:
(1)、本节课抓住复习课的特点,对所学的相关内容进行系统整理,并通过知识的串连性和连接点,将学生复习前零散无序、认识模糊的概念及题解纵横沟通,形成条理化、系统化的知识脉络,以利于促进学生对知识的重新消化、理解与掌握。
(2)、复习时,抓住复习的重点、难点、关键处,引导点子上。复习中,引导学生对每一类型进行分析归类,举一反三,加深理解。
(3)、注意了适时、准确的复习评价。及时进行复习评价,可以了解学生掌握知识技能程度、窥视学生的解题思维心理、准确把握复习节奏。课堂上教师和学生的评价相结合,帮助学生弥补知识缺陷,校正思维歧途,增强运用能力;特别是让学生充分表达自己的见解,尽可能多地暴露掌握知识的残缺点,捕捉、收集、整理其错误,并研究其错因,起到防微杜渐的作用。
2.使用建议:六年级学生已有一定的自学能力,为使课堂更加开放生成,教学时也可采用前置性学习模式。
3.需破解的问题: 学生的操作离不开思考,怎样才能让学生动中有静,将动手能力与观察、思考、推理、概括等能力同时促进发展,进一步提高活动的有效性,构建高效课堂,智慧课堂。

孙湘辉 界河镇中心小学