河南科技版六上 四、石林中的对话 课件

文档属性

名称 河南科技版六上 四、石林中的对话 课件
格式 zip
文件大小 1.8MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-09-22 09:04:14

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文档简介

(共16张PPT)
四、石林中中的对话
河南科学出版六年级上册
四、石林中中的对话
在乱石交错、雾气腾腾的石林中,“编程猫”被困其中,正在此时,他遇到了好朋友“阿短”,便向“阿短”寻求帮助。如图 1-4-1 所示。
感知与体验
“外观”模块 ——“对话”积木
在“外观”模块中,“对话”积木可以实现文字内容的显示,产生角色对话的效果。
“对话”积木包含两项功能:对话和思考。如图 1-4-2 所示。
试一试
1、编程设计,效果如图 1-4-3 所示。
2、说说如图 1-4-4 所示脚本执行的结果。
石林中的对话制作
在动画制作中,舞台、剧本与角色是制作动画必备的三要素,其中,剧本是动画中角色上场与表演的具体流程记录,是设计的关键。
设计活动:依据“编程猫”探宝中“石林中的对话”剧本,编程设计动画。
实践与创作
实践与创作
为方便设计,“素材库”中有很多动态造型,如“编程猫走路”“编程猫向右走”“编程猫向左走”等,使用中可以直接切换造型,产生相应的动画效果。
为了能在运行中清楚地观察脚本实际执行产生的效果,可以增加“等待”积木。
活动分析:
场景中共两个角色——“编程猫”和“阿短”。两个角色需要分别进行脚本设计。
脚本中应用到“对话”积木。
设计中要考虑角色出现的时间,以及“对话”的时间结合点。
参考脚本搭建:
第一步:添加“石林”背景,添加角色“编程猫”和“阿短”。第二步:在选中角色“编程猫”的状态下,设计“编程猫”迷路
状态和走向“阿短”的动画效果,脚本如图 1-4-5 所示。
角色的出场有先后之分,在脚本运行过程中,为了让角色在指定的时间出现,需要应用到“外观”模块中的“显示”和“隐藏”积木,配合“等待”时间来实现场景效果。
第三步:选择角色“阿短”,搭建“阿短”对话脚本。搭建脚本如图 1-4-6 所示。
小提示
两个角色之间进行对话时要注意,一个角色说,另外一个角色听,时间上要有先后之分。
操作园地
1、探究下面指令的应用方法,比较几种对话应用效果的不同。
2、设计活动
续写剧情:“阿短”送给“编程猫”石林全景图, 帮助“编程猫”找到正确的方向,“编程猫”表示感谢,两人告别。要求:自编角色对话。
小提示
时间轴
时间轴可以依据时间顺序,把一方面或多方面的事件串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用图文的形式呈现给用户。
时间轴可以运用于不同领域,在编程猫的对话中运用时间轴,能更加清晰地记录每个角色说话的时间段。
谢谢观看
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