慧编程Mblock 软件 项目二 变量的认识与应用 教案(第1课时)

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名称 慧编程Mblock 软件 项目二 变量的认识与应用 教案(第1课时)
格式 doc
文件大小 1.2MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-09-22 16:59:12

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文档简介

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项目二:变量的认识与应用——第1课时
一、教学目标
1、掌握变量的命名规则、作用域;
2、掌握变量定义、类型、调用方法。
3、会应用变量显示器查看变量变化。
二、教学过程
(一)人机交互(说单词长度)
1、问题情境
小熊猫真聪明,你只要给出任意一个英文单词,它就能说出这个单词的字母数。请使用问答指令积木编写程序实现这个功能。21世纪教育网版权所有
2、解题分析
(1)使用“询问”指令积木让小猫角色向用户询问:“你说英文单词,我来说字母数,开始吧。”
(2)在用户输入一个英文单词并确认后,通过“回答”指令积木取得用户输入的单词。
(3)使用“运算”指令面板中“…的长度”指令积木求得单词的字母数。

(二)小熊猫变大变小(变量应用)
1、问题情境
控制舞台上“大小”变量的数值在0到100的范围内变化,同时小熊猫角色的大小也会发生相应变化。
2、脚本样例
( http: / / www.21cnjy.com / ) ( http: / / www.21cnjy.com / )
3、变量显示器
我们把在舞台上显示的“变量”称为变量显 ( http: / / www.21cnjy.com )示器,它为变量提供一个可视化的外观。变量显示器有3种样式的外观模式,分别是“正常显示”“大屏幕显示”和“滑杆”,可以通过变量显示器的右键菜单切换这3种外观模式。

21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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