慧编程Mblock 软件 项目二 变量的认识与应用 教案(第2课时)

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名称 慧编程Mblock 软件 项目二 变量的认识与应用 教案(第2课时)
格式 doc
文件大小 1.2MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-09-22 17:01:04

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文档简介

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项目二:变量的认识与应用——第2课时
一、教学目标
1、掌握变量的命名规则、作用域;
2、掌握变量定义、类型、调用方法。
3、会应用变量显示器查看变量变化。
二、教学过程:
1、变量的数据类型和操作
变量是一种存放各种数据的容器,这些数据在 ( http: / / www.21cnjy.com )Scratch中被分为3种类型,即数字类型(Number)、字符串类型(String)和布尔类型(Boolean)。在Scratch中创建变量时,并不需要指定变量的数据类型,而是在使用变量时由Scratch自动转换数据类型。
2、变量的命名和作用域
创建一个变量时,需要给变量指定一个名字。可以 ( http: / / www.21cnjy.com )使用字母、数字和下划线等可以通过键盘输入的字符为变量命名,也可以使用中文给变量命名。如果要修改变量名或删除变量,可以在“数据”指令面板的变量名上右击,在弹出的快捷菜单中选择“重命名变量”或“删除变量”命令。21教育网
变量的作用域分为两种:“适用于所有角 ( http: / / www.21cnjy.com )色”和“仅适用于当前角色”。如果在创建变量时选择“适用于所有角色”,那么就会创建一个全局变量,这个变量在整个项目的各个角色和舞台的脚本中都能被访问和修改。如果在创建变量时选择“仅适用于当前角色”,那么就会创建一个局部变量,这个变量仅在当前角色的脚本中能够被访问和修改。变量的作用域在创建之后无法修改,但是可以先将变量删除再重新创建,达到修改变量作用域的目的。21cnjy.com
3、动手实践:利用变量编写简单的算术运算(3个变量)
求两数之和:(1)使用问答积木询问并接收用户输入的两个数,存放在变量a和b中。
(2)使用“将…增加…”指令积木把变量a和b的值累加到变量s中。
(3)使用“说”指令积木输出两数之和(变量s的值)。
4、拓展提高,编写两个的四则运算脚本。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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