第二单元 活动2 设计制作场景1——洋洋漫步动画 教案( 表格式)

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名称 第二单元 活动2 设计制作场景1——洋洋漫步动画 教案( 表格式)
格式 docx
文件大小 15.2KB
资源类型 教案
版本资源 黔科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-09-27 10:03:50

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文档简介

班级 六年级 科目 信息技术
课题 洋洋漫步动画 主备教师
备课组成员 课时 1
三维目标
1、知识与技能:认识脚本,造型的导入
2、情感态度与价值观:
(1)通过作品赏析,感受学习Scratch儿童编程软件的乐趣。
(2)增强编程学习的兴趣。
重点、难点 教学重点:漫步动画的制作
教学难点:动画脚本的编写
课前准备 Scratch软件,多媒体教室
一、新课导入
本活动以制作洋洋在校园中漫步的场景动画为例,洋洋从舞台的一侧走向另一侧,背景是校园的某个场景。
二、新课
1、设计洋洋漫步场景
步骤一、根据故事,选择合适的背景图片。
打开软件包里的素材,找到school2作为背景图片
步骤二、根据故事确定本场景中出现的角色和造型。
2、搭建舞台,添加角色和造型。
步骤一、在 Scratch中制作背景
学着做
A、打开Scratch,在角色列表区单击“舞台”。
B、在角色信息区,单击“多个背景”标签。
C、单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框。
D、在弹出的对话框中,打开outdoors(室外)文件夹,选择“school2”图片,单击“确定”按钮,导入背景。
F、导入背景后,删除白色背景1
G、单击编辑按钮,弹出“绘图编辑器”对话框。
H、单击“T”(文字输入工具,输入小学名称,并拖动文字到图片合适的位置。
I、单击“确定”按钮。
[尝试练习:怎样改变文字的字体、字号、颜色]
步骤二、添加角色1和造型
学着做
A、在角色列表区,历键单击不需要的角色,在弹出的菜单中选择“删除”。
B、单击“从文件夹中选择新的角色”,弹出新增角色对话框。
C、打开配套资源中的相关文件夹,选择一张人物图片,单击确定按钮,导入角色。
D、使用工具栏“缩小角色”按钮,调整角色到合适大小
个性教案
步骤三:导入造型
A、在脚本区,单击“造型”标签。
B、单击“导入”按钮( 本活动中的角色造型是用来制作洋洋漫步动画的,每一个造型就是洋洋走路的一个分解动作。)
C、在弹出的“导入造型”对话框中,选择造型图片,单击“确定”,导入造型。
3、设计角色动画
步骤一、设计动画流程,完成流程图
什么是流程图:流程图是用来表示解决问题步骤的一种工具。流程图绘制有一定的标准,例如,使用规范的符号。每个流程都以开始符为开始标识,以结束符为结束标识,流程图中只有一个开始,可以有多个结束;流程线从开头的左端或上端流入,从右端或下端流出;连接不能交叉;)
步骤二、分解走路动作
A、洋洋的走路动作是通过移动位置和变换徒刑来组合完成的。重复这一组合动作就能实现洋洋走路的动画。具体重复的次数要根据位置来定。
所谓动画,是指一组边疆静态的画面(称为帧)快速播放形成的动态画面。
4、搭建脚本
A、根据流程图找到指令并拖到脚本区,搭建脚本。
B、根据设计,修改各指令的数据。
C、单击“绿旗”测试脚本观看效果。
[我们可以将已经搭建好的脚本角色输出,方便以后使用。使用时,直接利用“从文件夹中选择新的角色添加到舞台,它的脚本会同时添加到脚本区,不必重新编写。
5、运行测试脚本并保存作品。
单击文件菜单下的存档,将制作的作品保存到指定的位置。
四、总结
1、将制作好的洋洋漫步动画保存起来
2、这节课你学到了什么
教学反思: 通过学习成果的及时反馈,可以有效提高学生的间接学习兴趣,更有利于提高学生的学习自觉性和主动性。老师要经常通过网络教室教学演示功能,多多展示学生的作业,及时给予点评指导,鼓励先进,鞭策后进。