第一单元 活动1 认识Scratch和小猫喵喵 教案( 表格式)

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名称 第一单元 活动1 认识Scratch和小猫喵喵 教案( 表格式)
格式 docx
文件大小 16.5KB
资源类型 教案
版本资源 黔科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-09-27 10:03:50

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文档简介

班级 六年级 科目 信息技术
课题 活动1、认识scratch和小猫喵喵 主备教师
备课组成员 课时
三维目标
1、知识与技能:(1)了解Scratch的界面。(2)知道Scratch窗口的基本组成。
2、情感态度与价值观:
(1)通过作品赏析,感受学习Scratch儿童编程软件的乐趣。
(2)增强编程学习的兴趣。
重点、难点 教学重点: 1、了解Scratch的界面
教学难点: Scratch程序脚本的编写与执行。
课前准备 Scratch软件,多媒体教室
一、范例展示,引入新课。 1、引言:上节课我们已经认识了scratch软件,这节课我们将做更深入的了解
2、出示课题。
【板书】活动1、认识scratch和小猫喵喵
1、布置任务一:打开Scratch
要求:
(1)启动Scratch
总结:打开Scratch软件跟我们以往学过的软件有什么相同之处?
2、巡视指导
教师活动
1、认识Scratch软件
Scratch是一款专为8-16岁儿童及青少年开发的图形化程序设计软件,由美国麻省理工大学多媒体实验室 的终身幼儿园研究小组开发。
通常人们使用程序设计语言编制程序(指令集合)来指挥计算机完成各种任务,而利用Scratch编写程序,就像玩积木一样简单、有趣。直接拖动指令块,把指令块拼搭起来,就可以轻松地创作互动故事、动画、游戏、音乐、美术等作品,还可以在网络上分享作品。 个性教案
2、认识角色小猫喵喵
师:今天我给同学们带来了一位新朋友,出示小猫喵喵,这是我们以后学习的主人公。
3、打开Scratch
(1)Scratch的启动方法
开始——所有程序——Scratch
(2)在界面右上角的小窗口中,单击工具栏中的“放大”按钮,鼠标指针变成与按钮上显示一样的图形。
(3)、鼠标移动到角色上,单击鼠标左键,对角色进行“放大”处理。
4、小提示
在Scratch软件中,舞台上的表演者被称为角色。角色就像电影演员一样,按照编剧事先编好的剧本(在Scratch中称为脚本)进行表演。
5、布置任务二:操作体验
要求:
(1)打开Scratch
(2)在Scratch舞台上对小猫喵喵进行放大缩小前进后退处理。
2、巡视指导
3、抽取部分典型作品分析。
4、邀请学生分享Scratch程序运行的过程。
5、小结知识要点【板书】
(1)控制和外观说话指令
(2)文件的保存
“文件”——“另存为”……
6、引导学生再试一试。
7、巡视指导、抽查反馈。
8、小结Scratch窗口的组成部分
标题栏、菜单栏、工具按钮、控制按钮、新增角色按钮、指令区、程序脚本区、角色列表、角色资料区、舞台 三、作品展示,总结交流 1、展示部分优秀学生的作品,引导学生评价。
2、总结本课的知识点。
3、引导学生思考:角色说话的造型是否可以再自然一些。
教学反思: 信息技术教师不能以任务繁重为由,忽略对自身能力的提高。在这个知识不断更新的时代,作为这个学科的老师更应时刻注意自我提升,应该通过参加培训或者学习优秀案例等形式,深入学习新课标的理念、目标、实施和评价,学习教育理论、研究教学方法,不断改进自己的教学。在教学实践中,要注意师生角色转换,培养学生自主探究的精神和创新意识。另外,参加一些科研活动,也会培养教师们严谨、科学的作风和优秀的科学素养