第三单元Scratch的变量与判断语句(教案(表格式))第五册(上)信息技术山东省编1

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名称 第三单元Scratch的变量与判断语句(教案(表格式))第五册(上)信息技术山东省编1
格式 docx
文件大小 17.5KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-10-03 19:56:21

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文档简介

教学课题 口算测试程序我来做——Scratch的变量与判断语句
一、教材分析
本节课是山东省小学信息技术教材第五册(上)第三单元的教学内容。本节课通过项目活动的方式实现,项目活动的目的是要让学生通过实际操作,完成一个整体项目。通过项目活动,探究、合作、学习新知。本节课通过学生活动,了解变量、变量的脚本设计及逻辑判断语句的的相关知识与操作方法。 通过本节知识的学习,学生可以初步感受变量及其作用;利用变量与逻辑判断知识解决生活中的难题;也可以在信息时代培养学生初步的计算思维。
二、学生分析
新疆乌鲁木齐八一中学附小学生因各种原因没有学习Scratch,而此内容应在五年级掌握,。但学生对于Scratch图形化编程有着非常高的学习兴趣,对于新知识也能较快接受。根据学生的实际情况,计划对学生进行课前的有效预习,尤其是基本的Scratch操作及界面知识,利用微课及学案,让学生提前了解基本知识与技能。
三、教学目标
1.知识与技能: ①熟悉基本操作;②掌握变量的作用及变量脚本的设计;③掌握逻辑判断语句的操作 2.过程与方法: 通过项目学习,引导学生自主探究、解决问题,通过教师演示、组间交流、小老师演示,共享知识与软件操作技术与方法。 3.情感态度价值观: ①渗透顽强拼搏、勇于向前的人生态度;②提高图形化编程能力;③提升自己表达创意的能力
四、教学重点、难点
重点:变量的创建及变量脚本的设计。 难点:逻辑判断语句中的条件设计。
五、教学环境
网络多媒体教学环境
六、教学准备
1.《最强大脑——乘法口算能力》视频、Scratch微课; 2.每小组(6个小组)口号的确定及掌握; 3.问卷星评价测试问卷的准备;4.“雪莲”徽章及六小组名牌。
七、项目流程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
评价标准讲解 本节课通过“雪莲”徽章和六组“勇攀高峰”为主线,全班分为六个小组,分别为雪豹、山鹰、白鹤、紫貂、斑羚、天马六队,具有新疆特色。“勇攀高峰”为小组评价外部呈现方式。图-2、图-3 学生聆听教师对于本节课小组及个人评价方式。 明确评价标准,激发学生学习兴趣。
项目 导入 1.播放前期录制视频《最强大脑乘法比赛》,图-1 教师提问三个问题: ①视频中同学们在做什么? ②视频中有多少位同学参与活动? ③视频中的题目是一成不变的吗? 学生回答后展示Scratch最强大脑乘法比赛程序。对比两种不同活动呈现方式。 2.对比后出示本节课题 学生观看视频、思考问题、回答问题。 通过最强大脑计算活动的两种不同形式,引出本节课课题。
3.项目 实施 教师讲解: 1.教师通过两个变化的乘数及矿泉水瓶装物等例 讲解变量的定义及作用。 2.小老师根据课前学案讲解变量的创建过程。 学生初步感知变量的作用,学习变量的创建步骤。 让学生了解变量的作用,掌握变量创建过程。
1.学生探究操作(教师布置登山任务一)创建三个变量、尝试设计三个脚本(堆积木); 2.小老师演示讲解。 学生根据学案指导创建三个变量,自主学习三个变量的脚本设计。 通过学生自主操作,培养学生自学能力。学生演示讲解锻炼学生表达能力、提高学生勇气。
学生探究操作(老师布置登山任务二)询问并等待语句 插入“询问并等待”积木,并修改内容 根据学案自主学习、操作
程序分析:运行程序,引导学生分析下一步操作(判断答案的对错) 学生分析程序,思考下一步操作 引导学生学会分析问题
学生自主探究(登山任务三):逻辑判断语句的操作。 根据学案提示进行操作。 学生尝试逻辑判断语句“如果…那么…否则…”的操作,小组讨论判断条件的确定, 培养学生自学习惯及能力
引导学生测试自己制作的小程序 测试检验自己的程序是否正确,发现问题 自主测试,体验成功乐趣
4.项目 总结 教师引导学生总结本节课所学知识。 学生思考并总结知识及技能。 培养学生总结知识及表达能力
5.项目 创意 提升 引导学生头脑风暴,说出程序创意,完善程序设想。 学生思考并总结表达创意。 通过头脑风暴,引导学生创新、创造。
6.项目 评价 老师总结评价学生及小组表现 评价提高
7.拓展 提高 老师布置课后提高作业:一是问卷测试,二是思维导图绘制及填写 学生课后进行问卷测试,绘制思维导图,总结知识 问卷测试反馈给老师,数据分析总结得失。思维导图明晰知识、形成知识体系
8、教学特色
基于项目的学习是一种以学生为中心的教学模式,通过一个任务,促进学生在完成作品和执行任务的学习中进行质询和求证,自主发现问题解决问题,从而获得知识和技能。基于项目的学习是一种强调主动探究和创新实践的教学模式,它具有以下特点: 学生自主进行学习活动,在活动中建构起新的知识体系,掌握一定的技能。 强调活动的实践性。让学生自己动手实践。学生在实践中体验、学习,在实践中提高获取信息、加工信息和处理信息的能力项目选题来源于现实生活,体现了多学科交叉的思想。 活动过程中强调协作,成员之间是一种密切合作的关系。 通过小组交流与分享,表达,锻炼学生的语言表达能力,不断提高自信心。。 强调在活动过程和活动结束之际产生一个或一系列作品
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