第二单元第三节小蝌蚪找妈妈 逐帧动画制作(教案)(表格式)六年级上册信息技术中国地图出版社1

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名称 第二单元第三节小蝌蚪找妈妈 逐帧动画制作(教案)(表格式)六年级上册信息技术中国地图出版社1
格式 docx
文件大小 20.4KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-10-03 20:07:20

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文档简介

小蝌蚪找妈妈
——逐帧动画制作
一、教材分析
本课选自中国地图出版社六年级信息技术第二单元第三节。主要内容是逐帧动画的制作,flash逐帧动画是动画的基础部分,本课能让学生体会flash动画生成的原理,为学生学习flash动画打下良好的基础。
二、学情分析
本节课的授课对象是乌鲁木齐八一中学附小五年级学生,他们已经了解了动画原理,基本掌握了如何导入素材等知识,具有了进一步学习Flash动画制作的基础。五年级的学生已经具有小组合作学习与自主学习的能力,并具较好的观察能力,能够快速准确的掌握教师所演示的制作技巧。但在实际动画制作的操作过程中还欠缺条理性。
三、教学目标:
1、知识目标:
了解逐帧动画的概念及原理;
理解不同类型帧的表示方法和作用。
2、技能目标:
了解插入不同类型帧的方法并能熟练使用;
掌握逐帧动画制作的方法与技巧;
理解绘图纸外观工具的作用;
掌握通过帧频控制动画播放速度的操作。
3、情感目标:
通过自主探究、小组交流的方式,培养学生自主学习和团队互助协作的能力;
学生在制作水墨动画的过程中,既感受到Flash动画制作带来的乐趣,又能了解和传承中国的传统文化,增强自身的文化底蕴,加强爱国主义教育。
四、教学重、难点:
1、教学重点:flash中逐帧动画的两种制作方法。
2、教学难点:flash中不同类型帧的使用方法;
时间轴中帧与场景动画中动画对象的位置关系。
五、教学准备:
计算机装有flash软件、学生使用的制作素材、微课、导学案。
六、教学设计:
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、 激趣导入 (3分钟) 师:同学们,喜欢看动画片吗?老师给大家准备了一个动画片,看看你熟不熟悉这个动画片的故事内容,在看的过程中思考一下,这和你平时看的动画片一样吗? 教师活动:播放动画片 师:没错,无论是场景还是事物都和我们平时看的动画片不一样,这是水墨动画。将传统的中国水墨画引入到动画制作中,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。美不美?同学们知道吗?《小蝌蚪找妈妈》是世界上第一部水墨动画片,其中很多动画场景都用到了逐帧动画,今天我们就来制作其中的几个小动画,体会水墨动画的意境好不好?(出示课题,简单介绍中国水墨动画) 倾听、观看 根据老师的提问回答问题。 设置情境、激发学生学习兴趣。
二、 探索新知(21分) 任务一、小蝌蚪动起来 (14分钟) 师:老师给大家准备了两张小蝌蚪的图片,我现在快速循环播放这两张图片,你看到了什么?没错小蝌蚪动起来了。在flash中每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画就叫逐帧动画。 师:我们知道帧是flash动画的基本单位,有多种类型。在你的学案里介绍了不同帧的类型与特点。老师通过演示如何制作游动的小蝌蚪,讲解各帧的区别和作用。 教师活动(演示操作) ①打开小蝌蚪动画文件,导入素材入库,引导学生去观察,现在时间轴上的帧叫空白关键帧;从库中选取第一张图片放至舞台上,此时呈现的帧叫关键帧。 ②做第二帧,由学生回答该插入哪种帧,继续制作第二帧。 插入空白关键帧的快捷键是F7 ③测试效果,发现动画效果有问题。 ④展示帮助工具,绘图纸外观能够帮助对齐小蝌蚪的位置。 观看学案总结制作要点,板书关键内容。 教师活动:巡视指导,及时评价。 师:大家都完成了,现在老师请你思考以下几个问题: 如果不插入关键帧,把两张图片都做在一帧上会出来动画的效果吗? 你觉得小蝌蚪游动的自然吗?怎么调整呢? (引入帧频工具调整动画的速度) 教师活动:讲解帧频和动画播放速度之间的关系。分别修改帧频数值为1和20。测试效果,请学生总结帧频的规律。 板书(帧频规律) 提醒学生注意:找到帧频的步骤是:修改—文档。 观察、分析 认真观看教师的演示,记准操作步骤。 制作小蝌蚪游动的动画。 学生尝试后得出结论图片都插在一帧上不能形成动画。 学生观察思考,总结出帧频的规律是帧频数越小,动画速度越慢;帧频数越大,动画速度越快。 学生修改帧频,完善动画。 培养学生观察能力、分析能力。 加深对重点知识的印象。 帮助学生理解多张图片在一帧上是不能形成动画效果的,避免学生出错。 多次提醒学生易出错点,提高操作的准确性。
任务二、游动的鱼妈妈(7分钟) 师:看来同学们都已经掌握逐帧动画的制作了,你们愿意接受挑战吗?老师这里还准备了鱼妈妈游动的图片,不过图片的数量有些多。老师想和你比比,到底谁能更快地制作出游动的鱼妈妈。有信心赢过老师吗?我们需要在新建的flash文档中制作鱼儿游动的动画。 教师活动:比赛制作游动的鱼妈妈动画,老师运用图像序列可以快速地完成。 <预设1>有同学也很快完成,请同学讲解过程,教师帮助梳理。 <预设2>没有同学知道,教师讲解图像序列。导入第一张图片会出现是否全部导入的提示。对比游动的小蝌蚪系列图片和游动的小鱼系列图片的名字。小组讨论图像序列的命名特点。 教师活动:巡视指导。 比赛制作,思考为什么老师做的这么快。 小组交流,观察分析发现图像序列的命名特点是以连续数字结尾的。导入时运用图像序列可以提高制作速度。 以比赛的形式,激发学生的好胜心和学习热情。 培养学生团队互助学习能力。
巩固新知 (8分钟) 任务三、向前游动的小蝌蚪 师:我们再来看看水墨动画中小蝌蚪游动的片段,和我们制作的有什么不一样。 师:没错,小蝌蚪要找妈妈,如果只在原地游怎么能找到呢?下面请你观看微课后,制作向前游动的小蝌蚪动画。遇到问题,小组之间互相讨论解决,或寻求老师的帮助。 教师活动:巡视指导 师:谁愿意来演示你的制作过程,并尝试说一下制作步骤及制作要点。 教师活动: 找1名同学展示 教师组织总结。 观察、分析发现视频中的小蝌蚪是朝着一个方向游动,而我们制作小蝌蚪只在原地摆动尾巴。 观看微课、自主尝试学习、小组互助学习。 学生汇报总结。 培养学生观察能力、分析能力。 培养学生自主探究、团队互助学习能力。
四、 交流评价 (5分) 1、作品评价 师:根据展示的评价标准,小组内互相打分,选出组内的优秀作品。 教师活动:(展示2-3名同学)组织同学根据评价要点互评。 学生互评 学生展示作品并简要阐述作品。 培养学生分享意识。 培养学生语言表达及审美能力。
五、 总结延伸 (3分钟) 1、与学生一起总结本节课所学。 2、演示多只蝌蚪游动,小蝌蚪和鱼妈妈的相遇,加入背景图片的操作,这些都是以后要学习的内容。 根据板书总结本节课的知识,梳理制作逐帧动画的步骤及注意事项。 培养学生表达能力以及对所学知识总结、梳理、反思的好习惯。 为进一步学习flash动画留下悬念。
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