(共28张PPT)
第4课时 掷一掷活动
小学数学·五年级(上)·RJ
目录
01
情境导入—引“探究”
知识链接—构“联系”
02
新知探究—习“方法”
03
05
作业布置---拓“延伸”
达标练习---活“应用”
04
1.通过本次活动使学生经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,获得数学活动经验。
2.综合运用组合、统计、可能性等知识,进一步探讨事件发生的可能性大小。
3.通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功体验,提高学生学习数学的兴趣。
探索两个色子点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。
理解可能性大小与事件发生不确定的关系,综合运用所学知识解决问题。
借助图表分析整理,渗透比较、归化、概率统计及有序思考等数学思想。
重 点
核心素养
难 点
课前引入
在足球比赛开始之前,裁判员都会把双方球队的队长叫到一起,然后利用抛硬币的方法让双方球队的队长来挑选一侧的场地。
情境导入
这种方法很是公平,因为硬币只有正、反两面,以正面或背面朝上决定先后开球的顺序,能使双方的机会是均等的。
你知道为什么可以用猜硬币的方式进行选择吗?
这节课我们就来学习——探索游戏的公平性。
想一想,说一说:在做游戏时,怎样决定谁先开始比较公平?
(1)掷硬币
(2)猜拳(剪刀、石头、布)
(3)抽签
(4)掷骰子
……
通过本次活动使学生经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,获得数学活动经验。
骰子(tóu zi),又称色子(shǎi zi),是中国传统民间娱乐用来投掷的博具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六数字,其相对两面之数字和必为七。
想一想,如果现在让你掷一次,朝上的数字可能有几种情况?
1、2、3、4、5、6都有可能。
都有可能,而且这6个点数朝上的可能性一样大
掷色子活动
同时掷两个骰子,得到两个数,这两个数的和可能有哪些?
可能有2、3……不可能有1。
可能有13吗?
不可能两个数的加和是13,每个色子最大的点是6,6+6=12,能掷出最大点是12点。
掷色子活动
同时掷两个骰子,得到两个数的和有哪些情况呢,我们来统计一下。
掷出的两个数的和有11种可能:
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,
因为1~6这六个数字中,任意两个数字之和都不可能是1或13,所以,同时掷两个骰子,数字之和不可能是1或13。
下面我们来进行一场掷色子比赛活动
老师,您才选了5个数,还有2,3,4,10,11,12,共6个数。
我们来掷20次,如果和是5,6,7,8,9算我赢,否则算你们赢。
我认为,我们赢的可能性比老师大。
游戏规则:
双方轮流掷
如果和是2、3、4、10、11、12,则我们赢;
如果和是5、6、7、8、9,则老师赢。
掷色子活动
这其中藏着什么奥秘吗?我们一起来探究吧?
怎么总是老师赢呢。
掷色子结果统计
你们想知道为什么我会赢吗?
赢的次数
老师 正
学生
游戏结果:老师赢的次数比学生的多。所以老师赢的可能性大。
综合运用组合、统计、可能性等知识,进一步探讨事件发生的可能性大小。
掷色子活动
操作指南:
老师和同学:轮流掷色子,共掷20次,并读出结果。
一位同学:用画“正”法记录老师赢还是学生赢。
学生
老师
一位同学:和是几就在相应的和上面涂一格。
统计结束,将统计图贴到黑板上,将统计表交到前面。做好自己分内的工作,做到合作默契!
掷色子活动
这是掷两枚色子,出现的结果。
分组游戏:
比较各种数字和出现次数的多少。
两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中任意一列,游戏结束。
1
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
掷色子活动
算 式
和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1+1
1+2
1+3
1+4
1+5
1+6
2+1
2+2
2+4
2+3
2+5
2+6
3+1
3+2
3+4
3+3
3+5
3+6
4+1
4+2
4+4
4+3
4+5
4+6
5+1
5+2
5+4
5+3
5+5
5+6
6+1
6+2
6+4
6+3
6+5
6+6
4种
5种
5种
6种
3种
2种
4种
3种
2种
1种
1种
24种
36种
这就是教师总是能赢的秘密。
探究同时掷两个相同的骰子可能出现的数字和的情况。
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
和最小是2,
和最大是12。
出现次数最多
的是和是7的
情况。
游戏结果:掷出的数字的和为2或12的可能性最小,和为7的可能性最大,和为6或8的可能性比较大。
掷色子活动
算 式
和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1+1
1+2
1+3
1+4
1+5
1+6
2+1
2+2
2+4
2+3
2+5
2+6
3+1
3+2
3+4
3+3
3+5
3+6
4+1
4+2
4+4
4+3
4+5
4+6
5+1
5+2
5+4
5+3
5+5
5+6
6+1
6+2
6+4
6+3
6+5
6+6
4种
5种
5种
6种
3种
2种
4种
3种
2种
1种
1种
18种
18种
将36种组合数进行平均分,让每队都是18种组合,那么老师和学生获胜的可能性就一样了。
怎样分配这11种点数和,老师和学生获胜的可能性就一样了?
归纳总结
用最小的和与最大的和确定和的范围,就可以快速确定和有几种情况。
例题中,它们的和最小是1+1=2,最大是6+6=12。
所以它们的和一定是2~12之间的数。
归纳总结
可能性在生活中经常用到,如掷骰子游戏、彩票号码、转盘抽奖等都应用了可能性的知识。
我们要学会运用可能性与统计的相关知识,判断游戏规则是否公平,从而作出正确选择。
我们要把学到的知识应用到生活中去,体会生活中处处有数学。
通过分层练习,巩固本节课所学的知识内容,能正确的判断事件发生的可能性的大小。
课堂练习
1.商场购物满100元可参与抽奖活动。一等奖10名,二等奖30名,三等奖100名,抽到( )等奖的可能性最大,抽到( )等奖的可能性最小。
2.从0、2、4、6四张数字卡片中任意抽出两张,得到的数字之和是( )的可能性最大。
三
一
6
3.判断以下规则是否公平:
(1)篮球比赛,用猜拳的方法决定谁先开球。( )
(2)卡片上分别写有小于9的自然数,任意抽出一张,
如果是双数,小明先表演节目;如果是单数,小红先表演节目。 ( )
(3)打开电视机,如果正在放广告,小亮打扫卫生,如果正在播放节目,爸爸打扫卫生。 ( )
不公平
公平
不公平
学以致用
4.有3张数字卡片,上面分别写着1、4、5,用这三张卡片任意拼成一个三位数。如果拼成的数是双数,小洛赢;如果拼成的数是单数,小芳赢。你觉得这个游戏规则公平吗?
不公平。
拼成的三位数可能是:145 154 415 451 514 541,
其中单数有4个,双数有2个,可能性不一样,所以
这个游戏规则不公平。
学以致用
5.将分别标有2、3、4、5、6的五个小球放在一个袋子里,从袋子里任意摸出一个球。
(1)摸出球上的数是奇数的可能性大,还是偶数的可能性大?
(2)摸出球上大于3与小于3的可能性相比,结果怎样?
学以致用
6.甲、乙两人玩抽牌(9张牌上分别标的1,2,3,4,5,6,7,8,9)游戏。约定任抽1张,抽出的数小于等于5,则甲胜,若抽出的数大于5,则乙胜。
(1)这样约定公平吗?为什么?
(2)如果让你选择,你愿是甲,还是乙?
生活数学
某商店举行一次抽奖活动
游戏规则:两个骰子同时掷出,每掷一次五角钱。得到的数字的和如果是下列几种情况那就可以得到相应的奖品。
1 特等奖:奖品为漫画书一套,价值五十元
2或12 一等奖:奖品为一本笔记本,价值五元
3或11 二等奖:奖品为一支圆珠笔,价值一元
4或10 三等奖:奖品为一支铅笔,价值两角
5或9 鼓励奖:奖品为糖一颗,价值一角
对于这样的抽奖活动你想说什么?商家为什么这样设置奖项呢?你对这样的活动有什么看法?
抽奖活动