新课标核心素养目标北师大版一上数学好玩第2课时《一起做游戏》教学设计

文档属性

名称 新课标核心素养目标北师大版一上数学好玩第2课时《一起做游戏》教学设计
格式 doc
文件大小 2.0MB
资源类型 试卷
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2022-11-17 14:16:59

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文档简介

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《一起做游戏》教学设计
课题 一起做游戏 单元 数学好玩 学科 数学 年级 一年级
教材分析 《一起做游戏》是新北师大版一年级上册数学好玩第2节。本节课包括两个活动部分: 第一个活动是“堆一堆“主要针对的是“有趣的形”,让孩子们在动手操作中再一次感受到不同的立体图形所具备的特点,联系生活的应用完成有创意的搭建。课本上安排的第二个活动是”玩一玩”,介绍了一种纸牌游戏,主要针对的是“好玩的数“的内容,利用学习过的 10以内数的加减来完成游戏活动,由于涉及的内容较少。
学习目标 1.学习目标描述:在不断的游戏活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验,初步培养数感。2.学习内容分析:本节课是在学生学习了立体图形和20以内加减法的基础上进行教学的。通过做游戏,让学生能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点,能用20以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。培养学生对知识的整理和归纳,帮助学生形成知识体系,使学生初步感受到知识系统化的重要性。3.学科核心素养分析:在游戏中体会数学应用的广泛,激发学习数学的兴趣。并在合作游戏中培养学生的规则意识和团结协作的能力。
重点 在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。
难点 能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 师:我们一起来玩一个“猜一猜”的游戏,老师说出这个物体的特点,你们猜猜它是什么?课件分别出示:一个立体图形,它有6个面,每个面都是长长方方的。一个立体图形,它的6个面都是方方正正的,而且一样大。一个立体图形像一根柱子,长长的,上下一样粗。一个立体图形四周都是圆圆的,没有平平的面。师:在我们的生活中,有很多物体的形状都是长方体、正方体、圆柱、球,今天这节课我们就用这些形状的物体来做游戏,你们想参加吗? 板书课题:一起做游戏 学生根据图形的特点自由猜一猜。 学生:想。 通过猜一猜,帮助学生复习巩固立体图形的特点,并为引入新课做准备。
讲授新课 堆一堆师:你瞧,淘气和笑笑已经把物体准备好了。课件出示: 师:数一数一共准备了几个物体?师:这个游戏怎么玩呢?2人一组做游戏,用你准备的长方体、正方体、圆柱、球等物品堆一堆,比一比哪组堆的又快又高。请看游戏规则:1.10个物体都要用上。2.堆出的作品要有创意。3.堆得又快又高的小组获胜。师:你能看懂游戏规则吗?师:两人一组,玩搭积木游戏,比一比哪组堆的又快又高。师:通过刚才的游戏,你有什么发现?反馈:我们小组合作的特别愉快!球最难堆了,太容易滚动了。我们是把大的放在下面,只有平平的面的才容易放稳。……玩一玩师:刚才的“堆一堆”游戏需要默契的配合,又要有创意意识才能做好。接下来第二个游戏就需要大家开动脑筋,才有可能获胜。课件出示:师:这是什么?师:观察上面的扑克牌,说说你知道了什么?引导学生得出:扑克牌有四种花色,分别是黑桃、红桃、梅花、方块,每组花色的牌包括从1~10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌。师:用扑克牌怎样玩游戏呢?大家请看游戏规则。课件出示——游戏规则:1.一边摸牌,一边算牌上的数的和。2.结果比10大的就被淘汰。3.结果最大的人获胜。4.结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。师:谁来介绍一下游戏规则?师:你们看懂游戏规则了吗?反馈:就是比摸到是牌上数字和谁最大。师:还有吗?反馈:光比大还不行,结果不能比10大,否则就淘汰了。结果一样大,摸的牌最少才能获胜。师:你瞧,淘气和笑笑他们正在玩这个游戏!课件出示:师:为什么3,2,2,7被淘汰了?师:原来是这样呀!大家看看其他小朋友所摸的牌,你能帮帮淘气吗?反馈:5+4=94+2+1=73+5=8,不好决定呀!师:淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?反馈:如果继续摸牌,摸到2。3+5+2=10,淘气获胜。师:摸到1可以吗?反馈:可以,摸到1正好是9,但是牌多了,还是输了。师:看来大家已经很好的掌握了游戏规则,现在4人一组,来玩玩这个游戏吧! 学生独自数一数,然后回答:一共有10个物体。学生了解游戏规则。学生根据自己的理解自由说说。同桌两人合作,开始创作活动,然后展示作品。学生自由说说。学生:这是扑克牌。学生独自观察,然后自由说说。学生自由说说。学生根据自己的理解自由说说。学生自由说说。学生:3+2+2+7=14,结果比10大的就被淘汰。学生进行分析,然后集体交流。学生自由说说。学生算一算,然后反馈。学生分组玩游戏,然后展示反馈。 通过让学生说说对游戏规则的理解,让学生理解游戏规则,并为后面能更好的游戏,还可以培养学生的规则意识。通过做一做、说一说,培养学生的动手操作能力和语言表达能力,同时再一次认识并理解了物体的特点。通过说一说,引导学生认识扑克牌,培养学生的观察能力与语言表达能力,为后面的做游戏做准备。通过交流游戏规则,为后面更好的游戏做准备。借助学生提供的情境引导学生分析,让学生掌握的理论运用与实践,更好地理解了游戏规则。
课堂练习 1.在最大的牌下面画“√”,最小的下面画“×”。2.哪些物体能滚动?哪些物体能立稳?哪些物体既能滚动又能立稳? (填序号)3.请把两张牌上的数字相加,得数最大的一组用圈出来,把得数最小的用圈出来。4.拓展应用:将3,4,5,6这四个数填入下面的方格中,使得每一横行、竖行三个数相加都等于17。 学生独自完成,然后集体订正。 讲完新课后及时进行巩固练习,可以使学生及时进行知识反馈,加强学生的理解和记忆,提高学生分析问题和解决问题的能力,有利于开发学生的智力。
课堂小结 通过本节课的学习,你们有什么收获? 学生自由说说。 课堂小结可以帮助学生理清所学知识的层次结构,掌握其外在的形式和内在联系,形成知识系列及一定的结构框架。
板书 一起做游戏堆一堆 玩一玩 利用简洁的文字、符号、图表等呈现本节课的新知,可以帮助学生理解掌握知识,形成完整的知识体系。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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