(共22张PPT)
25.1.2 概率
第2课时
学习目标
1.理解事件的情境,能够从实际问题中抽象出具体事件包含的可能结果;
2.能根据概率的定义及计算公式,求简单的等可能事件的概率;
3.经历求事件概率的探索过程,培养学生从实际问题到数学问题的转化思想;
4.在合作探究的学习过程中,激发学生学习的好奇心和求知欲,体会数学的价值和学习的乐趣.
概率
应用新知
创设情境
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
复习回顾
问题1 10 件外观相同的产品中有 2 件不合格.现从中任意抽取 1 件进行检测,抽到不合格产品的概率为多少?
P(A)=
解:∵在10件外观相同的产品中,有2件不合格产品.
∴从中任意抽取1件检测,则抽到不合格产品的概率是:.
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复习回顾
问题2 不透明袋子中装有 5 个红球、3 个绿球,这些球除了颜色外无其他差别.从袋子中随机摸出 1 个球,“摸出红球”和“摸出绿球”的可能性相等吗?它们的概率分别为多少?
解:∵袋子中装有 5 个红球、3 个绿球
∴从中随机摸出1个球:
P(摸出红球) ,P(摸出绿球) ,
显然,
∴“摸出红球”和“摸出绿球”的可能性不相等.
例1:一个可以自由转动的转盘,转盘分成7个大小相同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色.指针的位置固定,转动的转盘停止后,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边的扇形).求下列事件的概率:
(1)指针指向红色;
创设情境
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课堂小结
布置作业
探究新知
探究
红
红
红
绿
绿
黄
黄
解:按颜色把7个扇形分别记为:红1,红2,红3,绿1,绿2,黄1,黄2.
(1)指针指向红色(记为事件A)的结果有3种,即红1,红2,红3,
红1
红3
红2
绿1
绿2
黄2
黄1
P(A)
红1
红3
红2
绿1
绿2
黄2
黄1
例1:一个可以自由转动的转盘,转盘分成7个大小相同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色.指针的位置固定,转动的转盘停止后,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边的扇形).求下列事件的概率:
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布置作业
探究新知
探究
解:(2)指针指向红色或黄色(记为事件B)的结果有5种,即红1,红2,红3,黄1,黄2,
P(B)
(2)指针指向红色或黄色;
红1
红3
红2
绿1
绿2
黄2
黄1
例1:一个可以自由转动的转盘,转盘分成7个大小相同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色.指针的位置固定,转动的转盘停止后,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边的扇形).求下列事件的概率:
创设情境
应用新知
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
探究
解:(3)指针不指向红色(记为事件C)的结果有4种,即绿1,绿2,黄1,黄2,
P(C)
(3)指针不指向红色.
把上题中(1)(3)两问及答案联系起来,你有什么发现?
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布置作业
探究新知
探究
(3)指针不指向红色.
解:(1)指针指向红色(记为事件A):
P(A)
(3)指针不指向红色(记为事件C):
P(C)
(1)指针指向红色;
红1
红3
红2
绿1
绿2
黄2
黄1
绿1
绿2
黄2
黄1
红1
红3
红2
“指向红色”和“不指向红色”
①包含了所有可能的试验结果;
②相互之间不含有公共的试验结果.
P(A) P(C) 1
P(A) 1 P(C)
对立事件
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做一做
一个转盘被分成三个相等的扇形,颜色分为红黄两种,指针固定,转动转盘后任其自由停止,指针会指向某个扇形,(指针指向交线时当作指向右边的扇形)求下列事件的概率:(1)指向红色;(2)指向黄色.
解:指针指向每一个扇形的可能性相等,因而共有3种等可能的结果.
(1)指向红色有1种结果,
P(指向红色) = .
(2)指向黄色有2种结果,
P(指向黄色) = .
有别的方法吗?
解:由题意知,每个扇形的圆心角为120°.
(1)红色扇形的圆心角为120°,
P(指向红色) = .
(2)黄色扇形的圆心角为240°,
P(指向黄色) = .
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探究新知
做一做
一个转盘被分成三个相等的扇形,颜色分为红黄两种,指针固定,转动转盘后任其自由停止,指针会指向某个扇形,(指针指向交线时当作指向右边的扇形)求下列事件的概率:(1)指向红色;(2)指向黄色.
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典型例题
例2:如图是计算机中“扫雷”游戏的画面.在一个有 9×9 个方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个方格内最多只能埋藏 1 颗地雷.
小王在游戏开始时随机地点击一个方格,点击后出现了如图所示的情况.我们把与标号 3 的方格相邻的方格记为 A 区域(画线部分),A 区域外的部分记为 B 区域.数字 3 表示在 A 区域埋藏有 3 颗地雷.下一步应该点击 A 区域还是 B 区域?
A
B
取决于点击哪部分遇到地雷的概率小.
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典型例题
解:点击A区域遇到地雷的概率是
B区域方格数为9 9 9 72.
其中有地雷的方格数为10 3 7.
因此,点击B区域遇到地雷的概率是 .
由于 ,即点击A区域遇到地雷的可能性大于点击B区域遇到地雷的可能性.
因而下一步应该点击B区域.
A
B
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典型例题
例2:如图是计算机中“扫雷”游戏的画面.在一个有 9×9 个方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个方格内最多只能埋藏 1 颗地雷.
小王在游戏开始时随机地点击一个方格,点击后出现了如图所示的情况.我们把与标号 3 的方格相邻的方格记为 A 区域(画线部分),A 区域外的部分记为 B 区域.数字 3 表示在 A 区域埋藏有 3 颗地雷.下一步应该点击 A 区域还是 B 区域?
A
B
1
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典型例题
A
B
1
解:点击A区域遇到地雷的概率是
B区域方格数为9 9 9 72.
其中有地雷的方格数为10 1 9.
因此,点击B区域遇到地雷的概率是 .
由于 ,即点击A区域或B区域遇到地雷的可能性一样大.
因而下一步应该点击A、B区域一样.
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随堂练习
1.在“绿水青山就是金山银山”这句话中任选一个汉字,这个字是“绿”的概率为( )
A. B. C. D.
2. 如图,在方格纸中,随机选择标有序号①②③④⑤中的一个小正方形涂色,与图中阴影部分构成轴对称图形的概率是( )
A. B. C. D.
B
①
②
③
④
⑤
C
随
机
×
√
×
√
√
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随堂练习
3.两个相同的可以自由转动的转盘 A 和 B,A盘被平均分为 12 份,颜色顺次为红、绿、蓝、红、绿、蓝……;B 盘被平均分为红、绿和蓝 3 份.分别自由转动 A 盘和 B 盘,A 盘停止时指针指向红色的概率与 B 盘停止时指针指向红色的概率哪个大?为什么?
A
B
不管是A 盘还是B 盘停止时指针指向红色的概率都是 ,即概率是一样大的.
探究新知
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随堂练习
解:由于有12个扇形,要出现指针 指向红、蓝两色的概率分别为 , .
则红色扇形占 ,12× =4个,
即涂红色扇形4个;
蓝色扇形占 ,12× =2个,
即涂蓝色扇形2个.
4.如图是一个可以自由转动的质地均匀的转盘,被分成12个相同的扇形.请你在转盘上适当涂上红、蓝两种颜色,使转盘停止时,指针指向红、蓝两色的概率分别为 , .
探究新知
应用新知
课堂小结
布置作业
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随堂练习
5.如图是一个抽奖转盘,转盘分成10个相同的扇形,指针固定,转动转盘后点击抽奖停止,某个扇形会停在指针所指的位置,(指针指向交线时当作指向右边的扇形)求下列事件的概率:
(1)中一等奖;(2)中三等奖;
(3)中奖;(4)没有中奖.
P (中一等奖)
解:(1)
P (中奖)
(3)
P (不中奖)
(4)
P (中三等奖)
(2)
一等奖
谢谢参与
谢谢参与
谢谢参与
谢谢参与
三等奖
三等奖
三等奖
二等奖
二等奖
对立事件
概率之和为1
探究新知
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随堂练习
解:由题意知:
P(摸出白球)
解得:n 9.
经检验得,符合题意.
6.在一个不透明的口袋中装有仅颜色不同的红、白两种小球,其中红球3个,白球n个,若从袋中任取一个球,摸出白球的概率为四分之三,求n的值.
探究新知
应用新知
布置作业
巩固新知
课堂小结
创设情境
公式
概率
应用
使用公式计算事件概率时,需满足两个前提:
①每一次试验中,可能出现的结果只有有限个;
②每一次试验中,各种结果出现的可能性相等.
P(A)=
从实际问题中抽象出数学模型,再利用概率公式计算.
布置作业
教科书第134页
练习第2、3题
探究新知
应用新知
课堂小结
巩固新知
创设情境
再见