习作指导方案
“那次玩得真高兴”教案设计
教材分析
本次习作的话题是“那次玩得真高兴”,要求把一次玩的过程写下来,并表达出当时快乐的心情。这是本套教材第一次要求写事,写亲身经历的一件事的过程,使学生能不拘形式地写下真实的经历与感受。
教材第一部分以问题激趣,引出本次习作的话题。还提供了与同伴掰手腕、和爸爸妈妈外出旅行、和爷爷一起钓鱼、去游乐场游玩的四幅图,场景有校内也有校外,有和同龄人的快乐游戏,也有和家人长辈的温馨相处。活动形式多样,贴近学生生活,旨在从不同角度唤醒学生对快乐往事的记忆,为学生习作的选材做铺垫。
教材第二部分布置了本次习作的任务——写一次玩的过程,并指导学生用“放电影”、看照片、和别人聊一聊等方法回忆当时的情形,以便选择习作内容,梳理习作顺序。
教材第三部分提供了交流和评价的建议,提示学生写后大声朗读,重新在文字中体验当时的快乐心情,并和同学分享交流这种快乐心情。在同伴反馈的基础上,修改别人看不明白的地方,学习如何将习作写得更清楚。
教学目标
1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
教学重点
能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。
课前准备
教师准备:范文、教学课件等。
学生准备:自己玩耍时拍的照片。
课时安排
1课时。
教学过程
板块一 回忆乐事,激发兴趣
活动1 借助插图,感受快乐
1.引导学生观察教材中的插图,说说图中的小朋友在干什么。
2.教师小结:与同学在一起游戏,和爸爸妈妈外出旅行,和爷爷一起钓鱼,去游乐场游玩,图中的小朋友玩得多么高兴啊!
活动2 交流回忆,自身经历
1.导思:你平时喜欢玩什么?哪一次玩得特别开心、印象特别深刻?(可以结合自己带来的照片介绍)
预设:
生1:那次我和小伙伴们玩“击鼓传花”的游戏,特别有意思。
生2:去年暑假,我和妈妈去游乐园了,那次游玩真是太开心了。
2.教师小结:为了把那些美好的记忆永远保留下来,我们把这些写下来吧!(板书课题:那次玩得真高兴)
操作指导:导入环节中,要激发学生习作的兴趣,可以让学生把玩耍时拍下的照片展示给大家看,也可以让共同玩耍的几个学生一起讲讲他们玩耍的经历。要通过这个交流过程,开拓学生习作选材的思路。
板块二 引导审题,交流乐事
活动1 明确习作要求
1.引导学生阅读教材中的习作要求,讨论本次习作要求中的要点。
课件展示
明确习作要求
(1)记叙一件让自己玩得特别开心的事;
(2) 把事情的经过写清楚;
(3) 表达出自己快乐的心情。
2.小结:通过交流讨论,我们明确了这次习作是记叙一件让自己玩得特别开心的事,要把事情的经过写清楚,表达出自己快乐的心情。
活动2 拓展选材思路
1.导思:在大家回忆玩得开心的事情中,我们可以选择哪些内容来写?要选出你觉得新奇有趣的、印象深刻的、感受最深的内容,即玩得最高兴的事来写。
2.课件出示可参考的选材,教师带领学生一起朗读、分类,从而帮助学生拓宽选材思路。
课件展示
拓展选材
游戏娱乐活动:老鹰捉小鸡、丢手绢、吹泡泡、抢椅子、下棋……
阳光体育活动:踢毽子、跳皮筋、跳绳、扔沙包、拍皮球、打乒乓球……
游玩活动:春游、秋游、夏令营、社会实践活动、亲子体验活动……
3.引导学生选定印象深刻的一次玩的经历,并通过提问的形式,提示学生确定时间和地点等信息。
预设:
习作内容:和爸爸妈妈去欢乐谷玩。
时间:周末。
地点:欢乐谷。
活动3 回忆玩的过程
1.导思:仔细回忆那次玩的经历,把自己想写的玩耍过程像放电影一样在脑海里回想一遍,重点想一想玩的细节,什么地方让自己觉得特别有意思。
2.课件出示思路导图,教师随导图引导学生初步形成习作思路。
课件展示
思路导图
3.教师小结:玩的过程是我们这次习作的重点,要按照玩时的顺序写,可以使用“先、接着、然后”等表示顺序的词语,把玩的过程写清楚。同时,把你印象最深刻的,觉得最好玩的部分或最有意思的环节作为叙述时的重点内容,多写几句。
4.小组内交流。请结合思路导图把你玩的内容讲给小组内的同学听听吧!记得把“怎么玩的、哪个环节最开心”这两方面讲清楚。听的同学可针对不太明白的地方,向讲述者提问。
5.选几名同学进行全班交流,教师相应作评议和引导,重点在于有没有说清楚玩的过程。
活动4 表达快乐的心情
1.课件出示一些描写快乐心情的词语,指名读一读。鼓励学生运用这样的词语来表达自己的感受。
课件展示
词语加油站
高兴 开心 愉快 乐呵呵 美滋滋
捧腹大笑 哈哈大笑 眉开眼笑 手舞足蹈
2.课件出示感叹句,指名读一读。引导学生体验感叹句表达的强烈的情感,提示学生可在表达心情时使用感叹句。
课件展示
句子加油站
(1)我玩得多么开心啊!
(2)我沉浸在游戏之中,脸上露出轻松的笑容。这一刻,我是多么快乐啊!
3.教师小结:我们要用上表示快乐心情的词语,恰当使用感叹句来表达自己的心情,这样,同学们也能感受到当时的快乐心情。
操作指导:三年级的孩子刚步入习作之门,需注重培养他们认真审题的习惯,调动已有知识和生活经验,写自己喜欢的内容,让学生感到习作不难。学生回忆玩的过程时,如果遇到困难,可以让其找当时一起玩的同学聊一聊;如果是和家人一起玩的经历,可以让学生在课前就与家人聊一聊。
板块三 欣赏范文,动笔习作
活动1 欣赏范文,借鉴方法
1.课件展示范文《那次玩得真高兴》,让学生边读边思考:范文写的是什么活动?活动的过程是怎样的?先写了什么,再写了什么,哪个环节写得比较具体?小作者的心情怎样?
课件展示
范文欣赏
那次玩得真高兴
星期日,父母为了奖励我期中考试得了双百,带我去了盼望已久的游乐场玩。
一进游乐场大门,我就直奔有趣的“桥趣园”。这里一共有十九座游戏小桥呢!其中最有趣的要数摇摇晃晃的“秋千桥”了。我迫不及待地跑去踏上“秋千桥”,顿时觉得晃得厉害。妈妈提醒我,走的时候一定要先把一只手握在前面的一根链子上,然后把脚迈出去。我听了妈妈的话,紧紧地抓住链子,像前面的小朋友那样,稳稳地迈步,“秋千桥”摇晃着,我的身体也跟着摇晃着,就像在空中漫步,真有趣!——写得较具体
走过了“秋千桥”,爸爸妈妈又带我去玩了袋鼠车、飞速索道,我还和拿着棒棒糖的小丑叔叔合了影呢。
时间就这样在欢快的笑声中悄悄地过去了。这一天,我觉得自己一直在欢声笑语中度过,我过得真开心啊!
2.教师带领学生简单分析,并结合范文,再一次提示学生讲过的几点方法。
课件展示
习作提示
(1)写清楚玩的过程,可以用上“先”“接着”“然后”这些词语。
(2)自己觉得特别好玩的部分,可以多写几句话。
(3)表达自己的快乐心情。
(4)注意正确使用标点符号。
活动2 动笔习作
1.把刚才自己说的内容写下来,说得不够详细的地方再想想,写具体些。
2.教师巡视指导,对有困难的同学进行个别指导。
3.写好后,先自己大声读一读自己的习作,自主评价。
操作指导:范文引路,要注意通过点拨让学生学到方法,减轻学生的习作难度。引导学生根据习作提示来对自己的习作进行自主评价。
板块四 评改习作,分享快乐
活动1 集体修改评议
1.课件出示评价标准。
评价标准
写清楚玩的过程 ★★★★★
表达出当时快乐的心情 ★★★★★
标点符号使用正确 ★★★★★
2.选取一篇典型习作,教师投影示范。引导学生围绕评价标准进行评议修改。
活动2 学生自改、互改
1.把习作读给同学听,相互修改。在四人小组内朗读自己的习作,请同学评一评哪些内容最有趣,哪些地方写得好,互相学习,互相鼓励。
2.根据同学的反馈,学生再次修改自己的习作。
3.读给家长听,共同修改。回家后,把习作读给爸爸妈妈听一听,让他们和自己一起分享习作的快乐。并请爸爸妈妈对自己写的内容提出意见,认真改一改再重新誊写,然后请爸爸妈妈在习作后面写上评语。
操作指导:教师要先示范修改,在共同修改的基础上,学生再自改、互改。要请其他同学自由表达听后的感受,比如,从哪里感受到了当时的快乐心情,还有哪些地方没听明白。还可以让学生试着评改一篇同学的习作,教师再进行展示点评。
板书设计
那次玩得真高兴
注意:写清过程 表达快乐 标点正确
教学反思
本次习作课,教师充分关注到了三年级学生的年龄特点,在教学中突出了三大特点:一是注重审题的指导。一方面注重培养学生审题的习惯;另一方面指导学生学会观察生活,引导他们抓住关键词“高兴”去选取习作的素材。二是范文引路。引导学生学会如何把事情写清楚,把内容写具体,大大降低了学生习作的难度。三是注重习作后的修改。这是一个容易被忽视的环节。在这里,教师以其中一篇习作为修改指导范例,引导学生从“选材、内容、语句、标点”等方面着手,使修改变得简单易学,在提高习作质量的同时,学会分享,取长补短。
范文引路
风风火火踩气球
“该出脚时就出脚哇,风风火火踩气球哇!”①今天,体育课上,我们举行了一场妙趣横生的踩气球大赛。
游戏规则:分两队进行比赛,两队人数相同,两两对决。各队选手把气球系在自己的左脚上,然后在保护好自己的气球的同时,去踩别人的气球。5分钟内气球被踩破者被淘汰,最后看哪个队没被踩破的气球多,多者获胜。
我们队首先上场的是“胖墩儿”,对手是另一队的“猛将”。比赛开始了!只见他们二人一进一退,你来我往,互不相让。最后两人都没踩破对方的气球,时间就到了,打成平局。②
终于轮到我了,对手是大个儿。我以迅雷不及掩耳之势③抓住大个儿,趁他措手不及时一脚下去,气球竟然没爆,真不给力!啦啦队齐声叫好,我越战越勇,大个儿几次进攻都被我躲闪开了。你个儿大用蛮力,我个儿小靠智取。我们俩像走马灯似的来来去去,一时间也难分上下。④趁大个儿迈开两条腿攻击我的空档,我及时躲过,反身进攻,凌空一脚,只听“砰”的一声,气球被踩破,大个儿被淘汰了。我们队也齐声为我喝彩。
我越战越勇,又“斩杀”了对方几员大将……
游戏结束了,老师宣布我们队获胜,我真开心哪!⑤
行文写法赏析
巧妙地修改了歌词,引起读者的阅读兴趣。
第一场比赛写得比较简略,为后面比赛的精彩做好了铺垫。
这个词语生动地表现出“我”的速度极快。
比喻句增强了语言的趣味性。
简短的结尾交代游戏结果,抒发了“我”喜悦的心情。
总评:这篇习作记叙了小作者在体育课上和同学玩踩气球的事。按照事情发展的顺序,层层推进,把读者带入游戏情境中,让读者体会到游戏带来的快乐。习作对游戏过程的描写有详有略,引人入胜。习作有头有尾,结构也非常完整。