2022至2023第二学期5年级信息技术教学计划

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名称 2022至2023第二学期5年级信息技术教学计划
格式 zip
文件大小 42.0KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-11-09 17:12:01

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文档简介

第二学期
信息技术学科教学计划
科目 信息技术 年级 五年级 授课教师 制定时间 2022.2.16
学生情况分析 五年级的学生有主见,有自己的想法与见解,对信息技术课程兴趣很浓,遇到问题能积极动脑思考,学习动机很强。但大部分学生基础不好,因此本学期主要在他们原有的基础上,充分调动学生学习计算机的积极性,在巩固打字练习及运用WPS文字的基础上,主要学习 Scratch 教学,引导学生掌握计算机编写程序的思路与方法,结合简单的鼠标拖入把想法变成现实,提高计算思维,感受数字时代给我们带来的创新与便利为主要学习内容,为以后的学习打下坚实的基础。
教材分析 本册教材的知识系统和结构: 1.WPS文字:“WPS 文字”是目前最常用、功能最强大的国产图文排版软件,使用它能轻易编排出一份图文并茂、 形式多样的文档。在本单元中安排学习“WPS 文字”的应用,进一步学习图文排版软件的应用,以充实数字化学习的技能和方法,同时让学生在使用“WPS 文字”制作板报主题为《冼太夫人历史事迹》《爱护环境》的学习实践中,增强对国家的自豪感,树立信息社会责任。 2.scratch:通过酷猫“畅游 Scratch 乐园”主题活动,引入酷猫学动画的思想,使学生了解 Scratch 制作动画基本过程,掌握 Scratch 制作故事板、游戏等的设计与制作方法。通过设计与制作故事与游戏,提升学生的创新意识,增强学生的动手能力。让学生感受数字时代给我们带来的创新。通过游戏设计和软件制作,培养学生整体策划能力、信息处理能力、美的欣赏能力和计算思维能力。
教学目标 学期总体教学目标: (1)认识 Scratch 的操作界面及掌握如何分享作品。(2)掌握背景与角色的导入与调整。(3)学会运用移动指令与旋转指令。(4)学会角色的定位与平移。(5)理解重复结构。(6)会用键盘与鼠标控制角色。(7)理解条件侦测指令。(8)理解“如果”结构和“广播”指令。(9)掌握笔画与声音模块的应用。
提高质量的措施 通过小组比赛竞争法、任务驱动法、情境创设法、游戏法、榜样激励法、尝试法、实例演示法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,引入 Scratch 教学,引导学生掌握计算机编写程序的思路与方法,结合简单的鼠标拖入把想法变成现实,提高计算思维,感受数字时代给我们带来的创新与便利。
第二学期
教学进度安排
科目 信息技术 年级 五年级 授课教师 制定时间 2022.2.16
本学期上课 19 周 共 19 课时
周 次 教 学 内 容 课时 备注
第1周   开学第一课 1
第2周 打字我能行——复习中文打字 1
第3周   拼出漂亮版面——设置页面与自选图形 1
第4周 编排板报内容——运用多种元素排版 1
第5周   制作板报评价表——插入与设置表格 1
第6周   举办板报展评会——电子板报的展示与评价 1
第7周 酷猫的动画乐园——初识 Scratch 1
第8周 Scratch 乐园里的马戏团——角色及背景的使用 1
第9周 翻跟斗比赛 ——角色的移动和旋转 1
第10周 酷猫打篮球——角色的定位和平滑移动 1
第11周 酷猫跳蹦床 ——重复执行控制指 1
第12周 酷跑障碍赛——键盘控制及条件侦测 1
第13周 酷跑障碍赛——键盘控制及条件侦测 1
第14周 酷猫捕鼠游戏——随机数与变量的使用 1
第15周 酷猫逃亡——广播与接收广播 1
第16周 酷猫抓鱼——角色的面向与停止执行指令 1
第17周 酷猫学街舞——声音和舞台特效 1
第18周 酷猫自制神奇画板——笔画命令的使用 1
第19周 复习考试 1
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