《_有几瓶牛奶》教案

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名称 《_有几瓶牛奶》教案
格式 zip
文件大小 27.5KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2013-12-11 14:57:29

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文档简介

《 有几瓶牛奶》教学设计
教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)一年级上册(第72页―73页)“9加几”。
教学目标:
1、 通过问题解决,让学生学会“9+?”的进位加法,初步体会计算方法的多样化,并能解决生活中实际问题。
2、 教师尊重学生独特的思考,并促进学生的提出问题能力的培养,让学生有自己学数学的兴趣。
3、 理解凑+法的含义。
4、 在游戏中培养与人合作的观念,并且有互相谦让的合作能力。
教学难点:“凑十法”的思考过程。
教学关键:把9加几转化成10加几。
教学、具准备:课件、小棒、、智慧星、聪明果、9+?的式题卡片和得数卡片、写有式题的飞机票。
教学过程:
一、游戏导入,激发兴趣
早就听说拐坝桥小学一年级的小朋友热情好客,今天,张老师特意带来了一位朋友,你们想知道他是谁吗?我先不告诉你们,请大家听一首歌曲,猜猜他是谁?(播放歌曲《猴哥》)让我们一起大声喊出他的名字吧!(课件出示孙悟空像)今天孙悟空要同我们做个凑十的拍手游戏,你们高兴吗?那好,请同桌的小朋友做好准备,听好老师的口令(1、2、3开始)。
你拍1,我拍9,我们都是好朋友。
你拍2,我拍8,团结起来力量大。
你拍3,我拍7,我们从小爱学习。
你拍4,我拍6,说话老实不吹牛。
你拍5,我拍5,两数凑十不马虎。
看到大家玩得这么热闹,老师也想同你们做个对口令的游戏。我说一个数,你们对一个数,你们说的数和我说的数合起来要等于10,看看谁的反应快,你们敢吗?
师:7。
生:3。
师:1。
生:9。
师:4。
生:6。
……
(设计意图:游戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,让学生处于积极学习的状态中,同时这个游戏也为本节课的重难点“凑十法”的运用做了充分的铺垫。)
二、自主合作,解决问题
1、孙悟空不仅给我们带来了好玩的游戏,而且还带来了许多礼物,有从天上摘的智慧星,还有从花果山采来的聪明果,他要把这些礼物送给最乐于助人,最善于动脑,最会学习的小朋友,你们想得到吗?那就打起精神认真听吧!
2、孙悟空在来的路上碰到了这样一件事(课件出示书中主题图)有一个小女孩,妈妈给了她两箱牛奶,让她送给隔壁的王奶奶。当王奶奶问她一共有多少瓶时,她却答不上来了。聪明的小朋友能告诉她“有几瓶牛奶”吗?(板书课题)
3、教师提问:
(1)谁能解决这个数学问题?
(2)怎样列式?(指名学生说算式:5+9 9+5)
(3)指9+5)这个式子怎样才能算得又对又快,小女孩怎样也想不出来,你们能帮帮她吗?
(4)全班交流,教师根据学生发言,屏幕逐一出现各种方法
a、点数法: 1 2 3 ┄┄ 14,一共有14盒。
b、接数法: 箱子里有9盒,从9开始,接着数,9 10 11 12 13 14,一共有14盒; 或4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14。
c、凑十法: 9放进1凑成10,10 加4得14;或5放进5凑成10,10加4得14。
(5)教师问:大家真棒,想出了这么多方法,哪种方法是你以前没有用过的?
(6)大部分学生会选择凑十法,教师指导学生摆弄学具,在操作演示中再次体会“凑十”过程。
a、左边摆9根,右边摆5根。然后把右边的1根移到左边,使左边的小棒凑成10,左边的10根与右边剩下的4根合起来就是14根。
b、除了把9凑成10,还可以把几凑成10?(学生自己摆弄学具)
c、请两名学生述说计算过程。教师板书:
+ 5 =14 9 + 5 = 14
1 4 4 5
(7)孙悟空说小朋友学习了新方法,不知会不会用呢?我们拿出最好的表现让他看看好不好?请大家把书打到第73页,看练一练第一题,拿出笔在图上圈一圈,算一算,写出得数。
A、学生独立完成,教师巡视指导。
B、课件出示第一幅图,学生口述凑十过程,教师同步演示。
C、同桌互相检查其余三道题,做对了请竖起大拇指夸夸对方。
(设计意图:我放手让学生思考,体现了算法的多样化。让学生在学习数学的整体过程中,经过不断的自我反思,逐渐形成对数学方法的认识,从而达到自己能够接受数学上的优化,放手让学生思考,提出自己解决问题的方法,对学生方法不做优劣评价,真正做到尊重学生选择。)
三、巩固提高,发展思维。
(一)变序练习( 练一练的第2题)
我们都知道孙悟空有七十二般变化,这不,他将身一变,变成了一只小猫(课件出示小猫数金鱼)他在干什么呢?(数金鱼)他让我们解决什么问题呢?(一共有多少条金鱼?)你们能解决吗?有信心就大声说声“能”?
分小组活动:
1、独立思考,口头列式计算。
2、全班交流
请学生说自己列的算式是什么,计算时怎么想的(重点解决9+8=?)。
(设计意图:先让学生观看课件,收集信息,再提出相应的数学问题,培养学生“用数学”的意识。这个环节的设计,引导学生从生活中学,再把学到的知识运用于实际生活中,提高了兴趣,增强学生学好数学的信心。)
(二)体会算法(72页“试一试”)
看到你们学得这么好,聪明的孙悟空向你们发出挑战,要同你们比赛夺红旗,你们选择继续,还是后退?
1、课件出示:9+3= 7+9=
2、以大组为单位参加比赛,每个同学在书上写出这两道题的得数,比一比,哪组算得又对又快,就把红旗奖给哪个组。
师:我发现这组小朋友算得很快,你们能把你算得快的秘密告诉大家吗?
师:你们的发现真是了不起!(全班表扬)我们不仅要看题仔细,多练,还要学会去找它里面藏着的小秘密,这样才能算得又快又好。
四、游戏
(一)抢卡片
学习了这么长时间,大家也累了,让我们轻松轻松,做个游戏吧!
1、教师发放卡片,并宣布游戏规则:
以小组为单位,把算式卡片和得数卡片摆放在桌上,由组长举算式卡片,其他同学抢得数卡片,谁抢得最多谁获胜,获胜的同学每人送一个聪明果。
2、分组进行,教师巡视指导。
(设计意图:学习了半节课,学生的大脑有些疲劳,采用“抢卡片”的游戏,一方面,缓解学生紧张的神经,另一方面,巩固了“9+?”的进位加法。)
(二)领机票
经过这一节课的相处,孙悟空可喜欢你们了,他想邀请小朋友到天宫中去游一游,你们想去吗?去天宫必须乘坐飞机,瞧,他把机票都带来了,想去的同学必须口答出机票背面的算式,才能把机票拿到手。大家可要努力哟!
教师手持机票,学生开火车口答,答对的发给机票。
(设计意图:利用孙悟空对小朋友的吸引力,激发学生的学习兴趣,以饱满的情绪参与知识的巩固强化,把“9+?”的进位加法和“10+?”“十几减几”紧密结合起来。)
五、结束
拿到了机票,就请大家收拾好自己的东西,出发吧!(播放动画片《西游记》片尾歌)
学生带好文具,排队走出教室。