小学数学北师大版一年级上做个加法表表格式教学设计

文档属性

名称 小学数学北师大版一年级上做个加法表表格式教学设计
格式 zip
文件大小 710.5KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2022-11-19 18:17:29

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文档简介

教学设计方案
课题名称: 做个加法表 计划课时 1课时
科目 数学 学段 (初中/小学 ) 小学 适用年级 1年级
教材版本 北师大 单元 第三单元 课(节) 10
2022年版课程标准要求
内容要求 复习10以内数的加法计算;引导学生体验、经历一个独立思考、有序整理的过程。
学业要求 初步发展学生通过归纳和概括来发现规律的意识和能力。
教材分析
在已学习10以内加法计算的基础上,对加法进行整理;也为后面学习整理减法表奠定了方法基础。起到承上启下作用。
学情分析
一年级学生天真、活泼、思维活跃,有一定的观察能力,也有着强烈的好奇心和求知欲,可塑性强。所以本节课已培养学生养成良好的学习习惯和学习兴趣为工作重心。
教学目标 单元目标 初步理解加法的意义,探索并掌握10以内的加法的计算方法,并能正确计算10以内数的加法。 在活动中,不断养成仔细观察、独立思考、认真倾听、有条理地表达的良好学习习惯。
课时目标 1.整理加法表,进一步了解算式之间的联系,提高10以内数的加法计算的正确率和速度。 2.能有规律地整理在加法表,并发现加法表中的简单规律。 3.鼓励学生积极参与合作学习,体验与同伴合作的乐趣。
教学重点和难点 通过小组交流,列出所有算式,对10以内的加法进行归纳,从中发现规律。 让学生进行自主探索、合作交流,经历研究与探索的过程。
教学方法 教法:直观演示法、情境教学法 学法:自主探索法、合作交流法
教具准备 多媒体、粉笔
教学过程
教学环节 (预计时间) 教学内容及教师活动 学生活动 设计意图
情境创设,游戏导入 (5min) 复习旧知 摘苹果。 以开火车的游戏开始 导入新课 师:这么多算式卡片,你们发现了什么? 师:淘气和笑笑准备整理10以内的加法,制作一个表格,但是发现算式太多,不好整理,你们愿意帮帮他们吗? 引出课题,板书:做个加法表 学生独自思考,然后以小组为单位比赛进行。最后集体订正。 虽然是整理10以内的加法计算题,但以游戏的形式开始,学生的积极性会有很大的提升。
师生合作,探究新知 (28min) 找一找 出示课件 师:这么多算是怎么整理呀?大家好好想一下,先确定一个标准,按什么整理呢? 反馈1:一些算式得数是3,一些得数是10。 反馈2:好多算式中都有数字5,一些算式中都有0。 …… 师:看来我们可以按得数为标准对算式进行整理,也可以按算式中的某个加数为标准进行整理。 师:请大家找出得数是3的加法算式,排一排。 根据学生回答,师整理: 师:看看老师是按照什么规律排的呢? 反馈1:第一组是按照加号前面的数依次减1的方法排列 反馈2:第二组是按照减号前面的数依次加1的方法排列 师:那么按照类似方法,你能找出并排排得数是10的加法算式吗? 反馈: 师:你还能找出得数是其他的加法算式吗? 展示课件: 师:请学生们尝试自己动手完成这个表格内容。 反馈: 三、观察总结 师:完成后请同学们观察这个表格,你能发现什么规律呢? 反馈1: 横着看: 第一个加数减1,第二个加数不变,和减1。 竖着看: 每行的得数都是相等的; 第一个加数减1,第二个加数加1,和不变。 斜着看: 第一个加数不变,第二个加数减1,和减1。 反馈2: 学生独自思考,然后自由说说。 学生独自找一找,然后集体交流展示。 同桌合作交流完成,然后展示回答 学生独立填一填,完成后思考并观察,最后集体反馈。 学生分组谈论交流,选代表进行发言。 通过举例说明,引导学生明确整理的依据和标准,有利于学生掌握分类标准,调动学生的积极主动性,为后面学习进一步奠定了基础。 通过找一找说一说,让学生感受到加法算式的规律性,间接了解算是之间的联系,并未后面制作加法表打基础。 通过初步观察,了解加法表的制作规律,方便学生填表,培养学生观察比较总结能力。 动脑总结思考,培养学生主动思考的能力,主体意识。
巩固应用,内化提升 (5min) 展示课件: 同学们以开火车的形式分四组进行口算比赛,并让最后一位同学说出满足要求的算式。 以游戏方式结尾巩固,激发孩子学习乐趣,并巩固本节知识点。
课末小结,融会贯通 (2min) 师:同学们,今天你们的表现很出色,学会了整理加法算式的方法。我想请位同学说一说今天上课有什么收获呢? 学生独立思考后发言。 既是对本节课所学内容的回顾与整理,也能培养学生的概括表达能力。
板书设计
做个加法表
本教学设计特点
数学源于生活,又用于生活。本节课刚开始把数学生活化,是课程改革的一大特点,让学生置身于实际生活中,感受到生活中的数学问题,使学生实实在在地自己动脑。 兴趣是最好的老师, 本节课根据学生所学内容设计了游戏部分。在学习的过程中,以游戏的形式,激发了学生学习的积极性,使课堂气氛顿时活跃起来。学生积极思考,认真计算,为今后计算能力的提高打下基础。