5、玲玲的画 第一课时教学设计

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名称 5、玲玲的画 第一课时教学设计
格式 doc
文件大小 31.5KB
资源类型 教案
版本资源 统编版
科目 语文
更新时间 2022-12-16 21:12:12

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文档简介

《玲玲的画》第一课时教学设计
教材分析:
《玲玲的画》讲的是玲玲收拾画笔时,不小心把第二天参评的画弄脏了。在爸爸的启发下,她开动脑筋,在弄脏的地方画了一只小花狗,巧妙地掩盖了污渍。结果,她的画变得更好的事。
学情分析
课文内容简单,主题明确,寓深刻的生活哲理于简单的故事之中,懂得生活中只要肯动脑筋,坏事也能变成好事的道理。对于启发学生处理生活中的类似事件有较强的教育意义。且从学生的知识掌握和能力体系来看,这些学生经过一年级的学习,有了一定的语言积累和口语表达能力,初步学习了结合词句的理解来理解课文内容的一些方法,具有初步的思维理解能力和口头表达能力。从年龄结构和心理特点来分析,此时的学生大多七岁,注意力维持时间短,只有通过创设情境,通过协作、活动等激起兴趣,发挥其主动性,学习效率才高,由于其年龄特点,孩子自主性较差,因此小组合作采用同桌两人合作。
【第一课时】
课时目标
会认“玲、详”等15个生字并组词。
会写“画、幅、评、奖”4个字。
正确、流利地朗读课文,懂得“只要肯动脑筋,坏事也能变成好事”的道理。
教学重点
会认“玲、详”等6个生字并组词。
正确、流利地朗读课文。
教学难点
会写“画、幅、评、奖”4个字。
教学准备
课件,生卡片。
学生准备:平板电脑
教学过程
一、激趣导入,创设情境
1.创设情境,认识“玲”字,指导学生读准后鼻音(视频播放)。
2.我们一起走进第五课(板书课题:《玲玲的画》)
【设计意图】运用视频导入新课,调动课堂气氛,并通过视频中玲玲讲的故事,引导出课题,激发学生对本课的学习兴趣。
二、检查预习,整体感知
1.同桌合作,互读课文,检查预习。
2.分段读文,展示预习并正音。
3.指名读全文,纠正字音。
4.师生合作分角色朗读全文。
【设计意图】初读课文,读准字音,能初步认识生字,理清课文条理,整体感知。
三、再读课文,合作识字
1.(使用云校家教学助手)通过统计学生对本课生字的预习情况,出示课文并出示学生不认识的生字。
2.出示小组合作。
①交流:小组内组长拿出字卡相互认读生字并组词。
②展示:我的组员哪个字不会。
3.哪一小组来展示。
小组展示预设(不分顺序,相机出示相应生字):
(1)详:(形近字类比识字法)引导学生读“端详”,类比详—洋,认识“详”。
(2)评奖:(图片识字)认识“评奖”,认识生字“奖”(奖杯、奖状)。
(3)催:理解“催”的意思,认识生字“催”。
(4)啪:认识“啪”教师拿出一支水彩笔,模仿水彩笔掉在桌面上,请学生听声音。教师引导:“啪”是表示声音的词,叫拟声词,拓展延伸:还有哪些拟声词?
(5)脏:引导学生认识“脏”,汉字加法记住“脏”呢。
(6)报:(图片识字法)认识“报”字,读词语“报纸”。
(7)懒:引导学生用动作演一演“懒洋洋”呢,认识生字“懒”。
(8)糟:“糟”组词呢,“很糟、糟糕”,并指导读长句,学会断句。
(9)肯:认识“肯”字,组词“肯定”,用“肯定”造句。
【设计意图】运用多种方式引导学生随文识字,使枯燥的认字变得生动有趣,激发了学生的好奇心,在趣味性的活动中锻炼了学生的识字能力。
四、闯关游戏,巩固识字
1.出示闯关游戏:开火车识字游戏。
2.出示游戏:糖果识字组词游戏,指名读字并口头扩词。
3.(运用平板)出示填空游戏,巩固生字并初步概括课文,拓展阅读。
4.再读课文,巩固生字。
【设计意图】在游戏中巩固识字使枯燥的认字变得生动有趣,组织学生当堂检查识字情况,反馈学生本堂课的学习成果。
五、指导书写生字
(一)指导书写“画”
1.书空“画”的笔顺。
2.引导学生观察交流生字“画”在田字格内的占格。
3.(展台出示)教师范写生字“画”。
4.指导学生描红并书写,教师巡视。
5.展台展示并点评纠正。
(二)指导书写“幅”
1.书空“幅”的笔顺。
2.引导学生观察交流生字“幅”在田字格内的占格,重点指导左右结构的生字的书写占格规律。
3.指导学生描红并书写,教师巡视。
4.展台展示并点评纠正,重点指导左右结构的书写占格。
(三)指导书写“评”
1.书空“评”的笔顺。
2.引导学生观察交流“评”的占格,巩固左右结构生字的占格规律。
3.指导学生描红并书写,教师巡视。
4.展台展示并点评纠正,巩固左右结构的书写占格。
(四)指导书写“奖”
1.书空“奖”的笔顺。
2.引导学生观察交流生字“奖”在田字格内的占格。
3.(展台出示)教师范写生字“奖”。
4.指导学生描红并书写,教师巡视。
5.展台展示并点评纠正。
六、课堂总结
引导学生说通过学习本课懂得的道理。
七、布置作业
用自己的话将玲玲的故事将给爸爸妈妈听。
板书设计
5.玲玲的画