湘美版六年级美术下册《1. 形色协奏曲》教学设计(表格式)

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名称 湘美版六年级美术下册《1. 形色协奏曲》教学设计(表格式)
格式 docx
文件大小 28.7KB
资源类型 教案
版本资源 湘美版
科目 美术
更新时间 2022-12-21 21:04:17

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文档简介

第1课 形色协奏曲
《美术》(湘版)六年级下册
执教:
一、教材分析:
本课学习包含“造型·表现”和“欣赏·评述”两个学习领域。由“学习活动一”和“学习活动二”两部分组成。“学习活动一”完成感受理解实景的美感构成,分析并提炼出单纯的形式元素组织成艺术画面;“学习活动二”进入纯粹抽象的艺术殿堂,完全通过线条和色彩表达秩序、节奏、韵律、情绪等,注重感性的体验与释放。即引导学生感悟提炼抽象到纯粹抽象,旨在打破一味画得“像”才好的片面认识,培养探究意识,体验创作的愉悦,落实美术学科核心素养。
二、教学目标:
1、欣赏感悟提炼抽象到纯粹抽象的演变,品味形式美、意象美、抽象美,强化学生对美术形式语言的认识与理解。
2、探索艺术创作的新天地,使学生在自学、悟学、互学、促学中,体验学习抽象画带来的愉悦,激发对美术的学习兴趣。
3、注重德育渗透,使学生养成良好的文明行为习惯。
三、教学准备:课件制作,水彩画工具。
四、教学重点:从形色构成的角度观看与表现抽象画。
五、教学难点:体会从提炼到纯抽象的创作过程,能赏析和运用形色表现形式美感。
六、教学流程:情境导入——影院观影——画廊参观——创意馆体验——课后拓展
七、教学思路:
落实美术学科的核心素养,可以从教学过程中基本知识与基本技能的运用和获取方式入手,而知识与技能如果没有跟情景相结合,没有跟生活相结合,没有跟解决问题的需要相结合,就是死的,而死的知识最终也会被遗忘。因此,本课教学设计试图为学生营造一个与生活息息相关的体验场,将学生置身在解决生活实际问题的样态下学习抽象画,让课堂不纯粹是点、线、面、形、色等美术元素的讲堂,而是在“玩”中悟,感悟形色的协奏,从形色构成的角度观看抽象画;在“玩”中做,创作形色的协奏,运用形色表现形式美。活动以影片、图片、音乐、导学案、水彩工具为媒介,学生以小组为单位,围绕寻找“形色协奏曲”为体验任务的话题,展开生生、师生间的对话,体验美术的魅力,享受“学”的乐趣。
八、教案设计:
教学 程序 设计意图 学生活动 教师活动 德育渗透 媒体 运用
情境 导入 引起兴趣 明确学习任务,积极参与“形色协奏曲”各项体验任务。 介绍体验任务。 课件 1,关注点:老师23秒切换至关注全体32秒
影 院 观 影 借助影片,创设最轻松地的学习体验场,使学生获得对形式美元素和原理的进一步认识与运用。 1、体验任务一:观看影片《圆梦巨人》片段,寻找“形色协奏曲”。 2、使用“导学案一”解决问题: ①找一找绘画的元素“点、线、面、色” ②导演借助这些绘画元素创造了怎样的梦境?和你的梦境一样吗? ③体会一下,妙在何处? 3、分享小组内学习成果,师生共同小结影片中形色的协奏。 1、提供线索; 2、播放影片片段; 3、聆听学生自学学习结果,有效点评; 4、感受美术的本体语言,创造的抽象美。引入观念。 影院观影的文明行为: 1、不随意走动; 2、不高声喧哗; 3、不抽烟; 4、不影响他人观影; 5、注意保持卫生; 6、有序进出场; 课件 2-4,关注点:课件2分钟切换至回答问题的学生3分钟
画 廊 参 观 通过“讲解员”分解赏析,使学生感悟提炼抽象到纯粹抽象的演变,了解并尝试抽象的表现手法。 1、体验任务二:分解欣赏《树》、《奶牛》等抽象画代表作品,发现形色的协奏。 2、使用“导学案二”解决问题: ①被抽象的事物和它原初的样貌有什么区别? ②抽象走向了极端,舍弃什么?留下什么? ③抽象画家借助什么再现自己的现实世界? 3、分享个人感受,形成概念,理解什么是抽象画? 1、提供线索; 2、讲述抽象画的演变,引导学生感受形色协奏之美; 3、形成概念:抽象画就是与自然物象极少或完全没有相近之处,而又具强烈形式(点线面形色等)构成面貌的绘画。 一、参观的文明行为: 1、不随意拍照; 2、不触碰展出作品; 3、不随意涂鸦; 4、不高声喧哗; 5、注意保持卫生; 6、禁止吸烟。 课件 5-9,关注点:老师1分28秒之后切换关注回答问题的学生5分钟
4、体验任务三:选择一件喜欢的抽象画作品,感悟形色的协奏。 5、使用“导学案三”解决问题: 作品《小小的喜悦》 ①画面的重点还是对事物外形特征的描述吗? ②画家借助什么表达主题? ③你联想到怎样的生活体验? 作品《江南早春》 ①为什么命名为《江南早春》你从什么地方看出是江南早春? ②作品给你带来怎呀昂的感受? 作品《灿烂》 ①作品大面积使用了什么色调?这种色调让你体会到什么情绪? ②画面中间小面积的色块和上方大面积的色块,给你带来什么感受? 6、小结:什么是抽象画。 4、组织小组合作交流,探究抽象画,为学生解“边壁”之惑。 ①抽象画没有标准答案; ②抽象的两个基本起点:一是与真实事物相联,二是与真实的事物不相联。 二、保护非物质文化遗产。 课件10-16 关注点:小组1分钟之后切换至回答问题的学生6分28秒
创 意 馆 体 验 通过 “玩”颜色使学生学会用水彩湿画法创作抽象画,增进美术学习的兴趣,在感受与发现中体验美术带来的愉悦。 1、体验任务四:以《小小的喜悦》为题,创作一件抽象画作品。 2、观看示范视频,了解如何运用水彩湿画法创作一幅形色协奏的抽象画; 3、使用“导学案四”解决问题: ①确立绘画主题,选定表现主题的色彩和形状等绘画元素; ②线条流畅,色块分明,不要过多的重叠混色; ③正反面刷清水,使用点、涂、染等笔法均可。 4、自由创作。 5、推选小组内最喜爱的作品,在全班展示,并介绍创意思路。 6、评选出本次课程的优胜小组。 1、提供线索; 2、播放示范视频和范作; 3、辅导学生以“小小的喜悦”为题创作抽象画。 4、探究抽象画,为学生解边壁之惑。 ①抽象画让你根据自己的解释再现现实; ②真实性很少被保留下来,你能很随意的分离它们远处的功能; ③抽象画需要在形色,构图等方面运用你的直觉和创造力。 5、点评。 创意馆文明行为: 1、注意卫生; 2、不高声喧哗; 3、收好画具。 4、礼貌的倾听小组代表的发言;5、为优胜者点赞。 课件17-23关注点:课件2分之后切换至小组2分钟;最后切换成全体1分钟
课后拓展 种下探究抽象艺术的种子,奏响形色协奏曲。 1、欣赏画框外的抽象画; 2、发现生活中的抽象画。 3、产生继续探究抽象画的愿望。 引导发现生活中的抽象艺术,鼓励学生课后继续探索学习抽象艺术。 课件24-26关注点:全体
九、教学反思:
美术作品是由多种元素通过复杂的关系有机构成的,这是美术作品的魅力所在,却又是小学生限于认识水平较难理解接受的。因此,在课堂设计中,我有意识的营造“影院”、“画廊”、“创意馆”三个体验场,创设“寻找形色协奏”的游戏任务,让学生调动已有的知识与技能参与到解决问题的过程中来,并在这一过程中通过“学案导学自学”、“小组合作互学”、“生态体验悟学”、“群激评价促学”的“四学”策略,让学生观察、思考、想象、研究、操作、合作,逐步强化对美术形式语言的认识与理解,最终形成有助于内化和运用的审美体验。
然而,课堂上的时间是有限的,无法实现让每个学生尽情的讲述自己的感受,抒发个体独特的体会,三个环节中的“觅”都只是轻叩艺术之门。于是,在课程中我设计了“+1”的模式,即“课后拓展”,让学生发现“荆州古城墙”、“行走的路人”等生活中的抽象美,让艺术回归生活,“下”可以“接地气”,艺术来源于生活,服务于生活;“上”可以“飘至云端”,播种一颗探究抽象艺术的种子,即使现阶段抽象艺术对于六年级的学生而言是晦涩难懂的,但却为“小艺术家”找到了前行的方向,为进一步探究美术领域的新天地提供了可能性。