Scratch趣味编程初阶课程-12-聪明的虫子 课件

文档属性

名称 Scratch趣味编程初阶课程-12-聪明的虫子 课件
格式 pptx
文件大小 3.9MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-12-26 14:47:20

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文档简介

(共20张PPT)
第12课
聪明的虫子
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
1
2
3
4
1
2
3
4
绘画昆虫的行动轨迹,按下空格键的时候再不同的轨迹上前进。聪明的昆虫可以通过颜色识别再轨道上安全前进。
巩固“显示”、“隐藏”、 “在…和…之间取随机数”等脚本
学习“颜色碰到颜色”、“按下空格键” 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
新脚本:
巩固脚本:
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
Beetle
Beetle1
Stripes
《聪明的虫子》
Slopes
Blue sky
hearts
1.虫子为什么能顺着黑线走?
2.我们怎么换背景?
3.黑色粗线是怎么做的?
因为虫子头上有两只触角
按下空格键就可以切换背景
用黑色画笔画出自己想要的图形
《聪明的虫子》
1.使用手柄的M档位;找到关键脚本:按下空格键
找到“按下空格键”这个脚本
1.虫子的程序
2.颜色碰到颜色脚本
面向0°方向,即朝上走
颜色可以自己选择
1.虫子的程序
3.小虫子拐弯程序
If条件语句,如果粉色碰到黑色,那么小虫子左转15度
+
=
1.虫子的程序
4.小虫子前进程序
1.虫子的程序
5. 小虫子的程序,别忘了重复执行哦
*
小虫子切换造型
1.虫子的程序
1. 按下空格键切换背景
2.背景切换的程序
+
=
1. 加入欢快的背景音乐
3.背景音乐
选择舞台背景,在舞台背景里面加入背景音乐,让咱们的编程项目好玩有趣吧
Q1:小老鼠不会动是为什么?
A1:少了移动10步,小老鼠是不会移动的哦
Q&A
Q2:小老鼠可以移动了,但是有时候跑出黑圈回不来为什么呢?
A2:缺少了碰到边缘就反弹,没有碰到边缘就反弹的话,小老鼠碰到边缘时就会一直停在边缘了呢。
Q&A
(1)
(2)
点击颜色,我们我们可以选择其他颜色,咱们要熟练掌握。
点击下面的照片图标,可以选择屏幕上的任何一种颜色
知识点巩固
(3)
右转15度,这个度数是可以调节的,小朋友们可以自行更改呦
知识点巩固
明明同学给小虫子编程,小虫子不动了,以下哪个选项最恰当( )
A
B
C
D
小虫子太懒了,不想运动
移动10步应该在如果那么外面
碰到边缘就反弹在如果那么外面
B和C都对
源码测试
答案:
解析:
必须得让移动10步和碰到边缘在如果那么外面,否则程序不会执行到移动10步和碰到边缘就反弹
D
源码测试
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