Scratch趣味编程初阶课程-18-豆豆哥吃害虫 课件

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名称 Scratch趣味编程初阶课程-18-豆豆哥吃害虫 课件
格式 pptx
文件大小 4.4MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-12-26 14:48:53

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文档简介

(共23张PPT)
第18课
豆豆哥吃害虫
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
1
2
3
4
1
2
3
4
控制豆豆哥在整个屏幕上飞行,去消灭害虫,每吃一个害虫,豆豆哥的身体就会变大一点,直到消灭所有的害虫。
巩固“虚像特效增加”、“移至最前面” 、“画笔颜色增加”等脚本
学习“大小设定为”、“加法运算” 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
新脚本:
巩固脚本:
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
豆豆哥
Wetland
《豆豆哥吃害虫》
beetle
1.豆豆哥为什么要吃害虫呢?
2.只有一个害虫吗?
3.豆豆哥为什么要戴帽子呢?
因为害虫会吃掉庄稼,我们要保护庄稼
不是的,害虫会有很多
这样看起来更酷炫
《豆豆哥吃害虫》
1.让我们一起找到新的脚本
1.豆豆哥的程序
“将大小设定为”这个脚本可以设定角色大小
2.加法运算的脚本在哪里?
加法脚本可以把两个数字加起来成为一个数字
1.豆豆哥的程序
3.豆豆哥角色造型制作
我们制作豆豆哥的两个造型:先画一个,再复制一个就好啦,这样豆豆哥大小不会改变
+
从角色库里选择一个帽子
=
组合到一起就是豆豆哥的两个造型啦
1.豆豆哥的程序
4. 豆豆哥移动的程序
选择手柄的↑,↓,←,→键,要注意面向的方向设定对哦~
1.豆豆哥的程序
5.统计吃掉虫子数量的程序
新建一个变量,取名叫“已吃害虫”
每吃掉一个害虫,就将已吃害虫变量增加1
1.豆豆哥的程序
6. 豆豆哥大小和变量初始化程序
程序开始时,将大小设定为100,将变量“已吃害虫”设定为0
重复执行内运行下一个造型,使豆豆哥能够张嘴和闭嘴来吃虫子
1.豆豆哥的程序
7. 害虫被吃掉的脚本
如果碰到豆豆哥,先隐藏三秒钟,再显示出来,这样就可以使虫子重复出现了~
1.豆豆哥的程序
8. 豆豆哥吃掉害虫,变量加1程序
如果碰到豆豆哥,消失之后,我们就将已吃害虫变量加1
1.豆豆哥的程序
9. 豆豆哥吃掉害虫变得越来越大的程序
假如豆豆哥吃了七个虫子,那么现在已吃害虫就相当于数字7
豆豆哥此时大小=初始大小100+已吃害虫=107
由于是重复执行,所以豆豆哥一直在吃虫子,已吃害虫数字越来越大,那么豆豆哥也会变得越来越大
1.豆豆哥的程序
1. 害虫随机移动的程序
面向随机方向
移动随机步数
碰到边缘反弹回来
2.害虫的程序
1. 播放背景音乐的程序
3.背景的程序
Q1:为什么程序重新开始时豆豆哥的大小不会变到100呢?
A1:由于少了将已吃害虫设为0这个脚本,所以程序开始时已知害虫不会变为0
Q&A
Q2:豆豆哥不能变大是为什么呢?
A2:缺少了100+已吃害虫这个脚本
Q&A
(1)
(2)
利用这个脚本我们可以随意改变角色的大小哦~
利用加法脚本我们可以做很多事情,后面我们会用到很多次,要牢记哦~
知识点巩固
明明的程序里虫子总是在边缘抖动,请问他错在哪里( )
A
B
C
D
虫子不想被豆豆哥吃,想躲起来
虫子慌不择路,一直在撞墙
缺少碰到边缘就反弹这个脚本
缺少按下空格这个脚本
源码测试
答案:
解析:
由于缺少了碰到边缘就反弹,所以虫子碰到边缘时不会返回
C
源码测试
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