Scratch趣味编程进阶课程-22闯关跑酷 课件

文档属性

名称 Scratch趣味编程进阶课程-22闯关跑酷 课件
格式 pptx
文件大小 3.6MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-12-26 14:57:50

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文档简介

(共18张PPT)
第22课
闯关跑酷
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
1
2
3
4
1
跑酷类小游戏,通过手柄空格键控制表情角色上下跳跃,躲过障碍物,从而不断获取分数
2
3
4
巩固“询问回答”、“重复执行直到”等脚本
学习“克隆”、“广播” 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
新脚本:
巩固脚本:
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
《闯关跑酷》
表情包
跑道
1.打开表情包角色可以看一下一共有几种表情?
2.同样打开跑道的造型,看下关卡有几关?
3.怎样实现表情包的跳跃呢 ?
4.如何让跑道连续起来呢?
一共有9种表情,选一个自己喜欢的来闯关吧
一共有20种关卡,当然可以再制作一些难度更大的闯关
这节课用手柄空格键来控制表情包角色的跳跃
今天学习的重点,结合克隆,实现跑道无缝衔接
《闯关跑酷》
1.跑道的程序
1.确定跑道的长度
可以看到跑道长度正好占满整个舞台
打开坐标背景,确定跑道的长为480
跑道总长度为480
1.跑道的程序
2.跑道怎样实现连续性
舞台
舞台总长度是480,跑道从中间开始向舞台左侧滑行,右侧是跑道克隆体从x=480开
始滑行,保证舞台完整性,然后后边又克隆体不断走到舞台中间和右侧,向左滑行
跑道克隆体x=480
跑道x=-480
舞台右侧
舞台左侧
跑道x=0
距离为480,确定舞台最左侧x=-480
距离为480,确定舞台最右侧x=480
1.跑道的程序
3.跑道的程序
跑道移到舞台中间并克隆,然后向舞台左侧滑行
克隆体1移到舞台右侧
克隆体1移到舞台中心
克隆体1移到舞台左侧
下一个克隆体重复从舞台右侧向左侧平移
2.表情包的程序
1.用手柄的右键控制切换表情包造型
用手柄右移键控制表情包的造型
2.表情包向上跳跃的程序
新建变量A,作为表情包向上跳跃高度,如果碰到跑道黄色时,那么让A为0,不跳跃,当按下空格键时A为10,开始跳跃,否则没有碰到黄色时,表情包自己下降
如果碰到障碍物,广播消息并停止该角色其他脚本,游戏结束
2.表情包的程序
2.表情包的程序
3.表情包得分的程序
新建两个变量得分和最高得分来记录每次游戏的得分以及得分记录
当碰到障碍物前,每0.5s增加1分,一旦得分超过最高得分,将最高得分的值设定为得分
3. 挑选背景音乐
1.挑选有趣的背景音乐
2.当接收到消息message1时停止播放
3.当跑道接收到消息message1时也停止运行,将该脚本编辑到跑道哦!
Q1:明明把切换表情包造型的程序做了下边的替换,会发生什么现象呢?
A1:每次滑动遥杆向右一下,会发现表情包造型切换了好几个
Q&A
改写成
(1)
知识点巩固
了解掌握用变量来计算得分的方式,并掌握这种设置最高得分的方法
明明给跑道的程序作出了改变将1.5s改成1s,会出现什么问题?( )
D:跑道消失了
源码测试
C:跑道变得快起来
B:跑道变得慢下来
A:对跑道没有什么影响
答案:
解析:
将时间改小,跑道移动的距离没有改变,那么相应速度就会加快
C
源码测试
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