《 船》教学设计及反思
一、教材分析
本课属于“设计·应用”学习领域。以船为载体,从感知、认知到思索、表现,多层面地拓宽学生学习的时空。引导学生从各方面研究、讨论目前船的发展,培养学生的创新精神和创造能力。本课以“我设计的船”为题目,带给学生无限的期待、无尽的遐想和无穷的创造欲。通过线条、形状色彩和材质把学生自己的想法和愿望具体化,进一步培养学生的创新意识和创造能力。
二、教学内容与目标
(1)知识与技能目标:了解船的基本结构,比例,色彩等造型特征,知道船的设计与制造要符合人的需要,适应时代发展的需要。
(2)过程与方法目标:在活动中培养学生对船造型的设计,表现能力,教会学生用有特征的形去塑造不同用途、不同功能的船,表达自己的个性,创造出心目中的船。
(3)情感态度价值观目标:让学生在了解、认知船的过程中,潜在的启发学生劳动创造文明、智慧的意识,拓宽知识面,在创造中启迪智慧,培养个性。
三、学重点与难点
教学重点:培养学生手脑并用的能力,感受创造的乐趣,发挥自己的想象力。
教学难点:在探究过程中立意和构思,生动地表现出属于自己的独特的船只。
四、教学过程设计:
(一)、谜语导入,激发兴趣
1、师:今天老师给大家带来了一个谜语,请同学们猜猜看,看看谁最聪明,能猜出它是什么?谜面:个子像楼房,声音像汽笛。只在水里行,不在路上走。(打一交通工具)
生:船。
设计意图:用猜谜语这项孩子们最喜欢的活动来激发学生兴趣,直奔主题。
2、出示部分板书:船。(“船”字设计成变体字,与船的形象结合)
设计意图:将课题与“船”的形象相结合,既直观又含有设计的概念。
3、我们上节课学习了与船相关的一些知识,我相信大家对船一定不陌生。你们见过哪些船?坐过船吗?有什么感觉?(采访学生)出示常见的船图片:乌篷船、脚踏船、竹筏……
现在请你拿起画笔用简单的线条将你熟悉的船勾勒出来。(1分钟左右,播放音乐)
设计意图:在回忆中了解船的构成。
展示2-3幅学生作品并评价。师:说一说,你画的是什么船?有什么功能?
师:同学们画的都非常棒!那怎样让这些船更完美,具有更多、更有趣的功能和外形呢?今天我们就来当一回设计师,设计一艘属于你的船吧!
4、补充课题《我设计的》。
设计意图:让学生产生兴趣,变被动学习为主动学习。
(二)、欣赏与感受
1、师:最早的船只是交通工具,随着社会的发展,具有更多功能。老师今天带来了一个船的模型。(出示航母模型)这是一艘什么船?
生:航母。
师:能说一说它的功能吗?
生:用于军事战斗。
师:航母与我们平时生活中所见到的船有所不同,属于特殊功能的船只,你知道还有哪些特殊功能的船只吗?我们一起来看一看,这些船你们认识吗?将它们与其名称相连接。(图片出示:豪华游轮、破冰船、油气勘探船、太阳能船、潜水艇、气垫船……)
2、刚刚我们认识了这些特殊的船只,它们与我们身边所见到的船有什么共同点和不同点呢?我们一起来讨论一下。
四人小组讨论。
总结:共同点:有船身、船舱、甲板等基本要素
不同点:功能更多、体型更大、更环保
设计意图:通过大量的图片欣赏,和小组讨论,使学生观察到船的共性和个性,抓住船的外形和功能特点,为下面的设计做好准备。
3、随着时间不断的推移,人们又尝试着发明更多更有意义的船只,假如现在你是船舶设计师,你会怎么从造型和功能这两个方面去设计船只呢?
板书:造型、功能。
四人小组讨论。
(三)、深入探讨,寓教于乐
1、我们一起来看一看现代设计师设计的有趣的船只吧!
图片展示。
设计意图:欣赏设计师们的作品,体验设计师们的超前思维,了解设计的创想意识。让学生打开想象的大门,为下面的大胆设计做好准备。
2、小游戏“海底大冒险”
师:设计师设计船只需要灵感,我们也需要灵感呀!现在我们就一起来一次“海底大冒险”,跟着潜水艇一起潜入海底看一看海底有哪些有趣的东西吧!在你们的书桌当中找一找,看一看有哪些有趣的东西,把你们找到的东西展示出来。
学生在书中找到船的零部件。
师:现在六人一小组将这些零部件重新组合成一艘新的船只。看看谁组合的最有趣。
学生练习。
展示学生拼接作品。
总结方法:将不同船的零部件重新组合起来叫做组合拼接。
板书:组合拼接。
3、实物联想
(1)海底除了这些有趣的零部件外,还有哪些有趣的东西呢?我们再来找一找。
教师出示范画。
师:它像什么?
生:乌龟。
师:它仅仅是一只乌龟吗?
生:不,它还是一艘船。
总结方法:我们把对生活中各种物体产生联想进行设计的方法叫做实物联想。板书:实物联想。
(2)我们的生活中除了这些海洋生物可以变成船,其他还有哪些也可以变一变呢?
欣赏作品:说说喜欢哪一艘船,那艘船更漂亮,运用了什么装饰手法。
设计意图:这样的活动形式会激起学生的兴趣,让学生在玩中学。学生一般会依据自己的生活经验,进行再造想象,想象出同它相近或相似的另一类事物,他们按照自己的方式对原有事物进行加工、改造,哪怕是一点儿或一小部分的改进,内心就会获得极大的成就感和满足感。根据学生的实际,教学设计中选择了以实物联想、组合添加为切入点的教学欣赏,让学生易于接受。
4、海洋当中有这么多的生物,老师最喜欢的体积最大的生物,你们知道是什么吗?
生:鲸鱼。
教师示范:将鲸鱼变成一艘船,并且把城市安置在船上。形成一个可移动的小岛。
设计意图:教师在示范时,重点抓住设计的过程,将想法变为创作,讲清设计的想法,体现审美性和创造性原则。
(四)、创作与表现
现在,大海向你们发出了邀请,请你们设计一艘有个性的船舶,从功能和造型上进行设计。可以在一开始的船只上进行添画。
设计意图:用情景法吸引学生,激起学生的创作热情。
(五)、评价拓展
将学生的作品贴在黑板上,评出最优秀的小设计师。
师:你觉得哪一艘船设计的最有意思?为什么有意思?
师:说一说你的构思创意。
教师从学生作品的造型和颜色两方面进行评价。
拓展:在生活中处处都有船的身影,你发现了吗?出示图片(迪拜帆船酒店、船型花盆……)
设计意图:将船的形象扩大到其他领域,进一步培养学生的创新精神和创造能力。
反思:
《我设计的船》这一课处于本学期的倒数第二节课,本着让学生在轻松愉快的环境下学习美术,体会到艺术的魅力的原则,我决定要在这节课中加入一些活动环节。这还要从一次美术教研活动中说起,在某位老师的五年级课堂上我体会到了前所未有的魅力,那不仅仅是一个美术课堂,她的范画十分精美,课堂中的游戏环节设计的精彩绝伦,学生一个个置身于她设计的情境中难以自拔,甚至将我也拉入那种欢乐的氛围之中。特别她的游戏环节,她将事先准备好的范画放在学生的抽屉里,让学生自己拿出范画,触摸范画,感受到原来老师的范画他们经过努力也是可以达到的,原本高高在上的范画一下放在学生手中,学生异常兴奋,他们带着崇拜、好奇的心情拿出范画时,创作的热情一下就被点燃了,试想,在这个时刻还有谁不想自己也动手画一画呢?于是在本课的教学过程中,我也尝试着将老师课前做好的范画剪成一个个小部分,放在学生的抽屉当中,夹在书本之中,让他们在课堂中自己打开书本找出老师的范画,自己去组合拼接出不同形态的船只。通过这样的形式他们既能学到设计船只的基本方法,也能通过自己的努力拼接出一艘船,增强了他们的自信心和设计能力,并且激起他们创作的欲望。在上课的过程中我和同学就像朋友一样地交流,做游戏,非常轻松、愉悦。作为一名刚工作的新老师,教研学习十分重要,只有不断地吸取经验,才能让我的学生体会到更有趣,更有内涵的课堂。