第1课 走进图形化编程的世界(课件)- 六年级上册信息技术 河南大学版(共17张PPT)

文档属性

名称 第1课 走进图形化编程的世界(课件)- 六年级上册信息技术 河南大学版(共17张PPT)
格式 zip
文件大小 3.0MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-12-22 21:13:30

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文档简介

(共17张PPT)
观察图片
程序
如何把大象关进冰箱?
思考
解决问题的方法和步骤
走进图形化
编程的世界
图形化编程,像搭积木一样。
把指令堆叠起来。
图形化编程
编程猫
codecraft
编程猫--笨鸟倒飞
单击鼠标左键控制小鸟上飞
1.双击桌面上的“编程猫”图标,启动软件
2.进入创作界面,选择“舞台”模式
操练场闯关一:启动软件
我是脚本区
我是积木区
我是模式面板
我是菜单栏
认识界面
角色和背景区
舞台区
认识界面
1.设置“当开始被点击”
2.利用“下一个造型”“等待1秒”积木实现飞翔效果
3.运行脚本并查看效果
操练场闯关二:设计小鸟飞行
同桌两人讨论如何实现小鸟持续飞行的效果,尝试设计脚本
挑战台
控制:重复执行
循环效果
只需要将该积木拖动并放回积木区即可
删除积木
进入角色的“造型”属性可以查看该角色的所有造型
动态效果
知识加油站
1.利用“说你好!2秒”“说你好!”积木设计脚本
2.比较两个积木的呈现效果,说一说他们的区别
3.尝试保存作品
操练场闯关三:设计小鸟问好
你还有哪些想法,尝试用指令实现吧
创意实现

想法

指令
什么时候小鸟展翅飞翔?
让小鸟振动翅膀
让小鸟一直振动翅膀
让小鸟问好
归纳整理
思考
表达
编程
认识Codecraft软件的界面
收获
会拼接、删除积木
理解积木的含义,并会使用
会查看脚本运行效果和保存作品
通过今天的学习,你有什么收获?
思考
狼、羊、菜过河
问题:猎人带着一只狼、一只羊和一些白菜过河,但渡船太小,一次只能带一样。无猎人时,狼要吃羊,羊要吃菜。
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