《掷一掷》教学设计
教学目标:
1.在具体活动中结合已学过的组合、统计、可能性等有关知识,借助操作、列举等方法探究、定性描述事件发生的可能性大小。
让学生在数学活动中充分经历猜想、实验、验证的过程,学会有序地思考问题,充分感受随机现象,体会可能性在生活中的价值。
3.在实践活动中体验学习数学、应用数学的乐趣。
教学重点:探索两个骰子点数和在5、6、7、8、9居多的道理。
教学难点:关注导致事件发生的可能性大小的本质原因。
谈话导入,引入新课
同学们,今天我们上一节跟玩有关系的数学课,
看一看今天我们玩什么?
对了,掷一掷
猜一猜掷什么呢?你来猜:恭喜你答对了!掷色子。(拿出一个色子)
色子也叫骰子,方言称为色子。
仔细观察,色子有什么特点?(板贴:观察)
请你说:它是一个正方体、有六个面,每个面上都有点数,很好,请坐!
你来说:有1--6共6个点数,你观察的真细致。
当老师把这个色子掷一下,掷出的色子,朝上的那个面点数可能是几?(掷一下)
你来,这位同学谈到1-6都有可能,大家同意么?很好,请坐
现在我们知道了,掷一个色子,每个点数出现的可能性是一样的。
师生互动,探究新知
瞧,老师这里还有一个色子,现在我们把难度加大一点,同时掷两个色子。
那么掷出的色子朝上的面两个点数相加的和可能是几?
老师先来掷一下
请同学们一起看:一个是3,一个是5组合一起就是点数和8.
那么,同学们,点数和除了8还可能有哪些?
2、7、2-12都有可能,你们同意他的说法么?那色子上明明有一个1,你怎么不猜1呢?恩,你真是一个细心的孩子,一个色子最小的点数是1,那么最小的点数和就是2,同样的道理,最大的点数和就是12.老师把这几个点数和贴在黑板上,数一数一共有几个点数和?恩,11个。
同样的道理,我们知道最大的点数和就是12。
3.创设游戏
接下来,我们来玩掷两个色子的游戏吧!我们分两组,老师是一组,你们是一组,我们把这11个点数和也分成两组。当掷到点数和是5、6、7、8、9的算老师赢,当掷到点数和是2、3、4、10、11、12的算学生赢。游戏次数10次。(板书:师:5、6、7、8、9生:2、3、4、10、11、12 10次)那么请大家预测一下,如果按这个规则玩,谁赢的可能性大一些呢?(板书:猜想)
支持学生赢的同学请举手,哇,这么多!支持老师赢的同学请举手。
嗯?怎么这么少呢?唉,我好失望呀!
操作实践,探索新知
现在,我想请两位同学上台来玩这个游戏,你们两个来吧?你来掷色子并大声的报出点数和,你来用画正字的方法将结果记录在黑板上好么?准备好了么?开始。。。。。。(在板贴下方画正字,老师画7次,学生画3次)游戏结束
我们一起来看游戏结果,咦?老师竟然赢了,那你们服气不服气呀?老师来采访采访你,为什么不服气呀?哦,你发现实验的次数太少了,并不能说明问题。那你有什么好办法呢?再比,再试。好,那就按大家说的办,请大家一起来看实验要求。
现在请组长分发实验用品,每组有一个碟子和两个色子和一张1号作业单,实验开始,现在全班都已快速完成实验,请实验结果为学生赢的小组举手,实验结果为老师赢的小组举手。
哇?这么多同学的实验都是老师赢。同学们,怎么会如此巧合呢?
我们再来看另一个班同学实验50次的统计结果,是不是和我们班的结果惊人的相似,其实呀老师课下也做了很多次的实验 这是老师掷了100次的统计图,200次的统计图,数学家对这个问题也很感兴趣,这是数学家掷了500次的统计图,这是1000次的统计图,看到这里你有什么想法呢?你发现了实验次数越多,点数和5、6、7、8、9出现的次数越多。你来,你的问题问的特别好!为什么点数和5、6、7、8、9出现的次数多?这里面到底隐藏着什么奥秘呢?
四、理论验证,揭示原理
(1)接下来,我们一起解密点数和3 。当红色色子掷到1,蓝色色子掷到2组合成算式1+2;另一种情况红色色子掷到2,蓝色色子掷到1组合成算式2+1。这属于两种不同的出现情况。我们再来解密点数和8,想要掷到点数和8,由哪些组合算式呢?你来试一试吧?
2+6、3+5、4+4、5+3、6+2恩,这位同学不仅完整的把所有的组合算式说出来,而且我还发现他有一个很好的习惯,他是有顺序有规律的在说。我们以后也要像这位同学一样有序排列,这样可以使结果不重复,不遗漏。
接下来,请同学们拿出2号作业单。同桌两人共同完成其余点数和的组合算式,再来谈一谈,你有什么发现?你发现了点数和7出现的可能性最大,点数和2和12出现的可能性最小。你发现了点数和5、6、7、8、9共有24种组合算式,点数和2、3、4、10、11、12共有12种组合情况,你真是一位善于总结的孩子,总结:现在我们知道了同时掷两个色子,点数和出现的可能性不一样。
(4)运用原理:
现在,再来看我们的游戏规则公平么?
不公平
那怎样才能公平?
接下来让我们做个小小设计师,设计一个公平的游戏规则。哪位小设计师愿意上台来说一说你的设计呢?你来吧?点数和2---6的是一组,8---12是一组,掷到点数和7的不算,重新掷。大家说,他的设计怎么样,让我们为他鼓鼓掌吧!
解释应用,运用原理
同学们,同样是掷两个色子的游戏,在我们的生活中经常应用到。瞧,这是某个商场为迎接五一设计的两个方案,对比两个方案,有什么不同?如果你是商场老板,你会选择方案几?为什么?你的意见是选择方案A,能说说你的理由么?看来你真是一位慷慨的老板。还有么?哦,你的选择是方案B,你的理由呢?你真是一个聪明的孩子。
同学们,看来好多事情不是简单的玩一玩,这里面还有好多的数学奥秘,它存在着一些概率,生活中好多事情都是利用概率的大小来设计的,比如商场的掷色子赢大奖、幸运大转盘、扎金蛋赢奖券、拆红包领现金。好了,谈一谈你这节课的收获吧。你发现了数学是很有趣的,学习数学是非常有用的!你发现了通过观察、猜想、试验、验证的学习过程再次感受到实践出真知的真理;
作业:拓展延伸
同学们还想做游戏么?我们再来看聪聪和明明玩的抽卡片的游戏,课下找你的好朋友也来玩一玩吧?