(共14张PPT)
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信息技术小课堂
复习回顾
舞台区
角色区
脚本区
控件区
控制区
拖动控件编写程序的区域
存放角色、背景的区域
提供各种程序模块的区域
显示当前所有角色的区域
控制角色以及程序的启动与停止的区域
舞台区
角色区
脚本区
控
件
区
菜单栏
控制区
绘制角色
02
1. 角 色
“角色”就是舞台中执行脚本的对象
不同的脚本能让“角色”执行不同的动作
2. 新 增“ 蝴蝶 ”角 色
① 点击“从角色库中选取角色”
② 选 择 一 个“蝴 蝶”角 色
3. 设 置 舞 台 背 景
① 点击“从背景库中选择背景”
② 选 择 舞 台 背 景
4. 让 蝴 蝶 飞 起 来
前进10步
4. 让 蝴 蝶 飞 起 来
一直重复做某事
4. 让 蝴 蝶 飞 起 来
碰到舞台边缘会自动反弹
5. 绘 制 新 角 色 “ 蝴 蝶 ”
① 点 击“ 绘 制 新 角 色 ”
② 使 用“ 绘 图 编 辑 器”绘 制
画笔
线段
矩形(Shift:正方形)
椭圆(Shift:圆)
文本
用颜色填充
擦除
选择
去掉背景
选择并复制
角 色
新 增“ 蝴蝶 ”角 色
总 结
设 置 舞 台 背 景
让 蝴 蝶 飞 起 来
绘 制 新 角 色 “ 蝴 蝶 ”
谢 谢 观 看
片
N●
00
⑤中·,↓画
Scratch 2 Offline Editor
X
SCRATCH
线
文件、编辑、提示
关于
]
脚本
造型
声音
461
运动
事件
外观
控制
声音
侦测
x:0
画笔
运算
0
数据
更多积木
移动10步
装
右转C15度
左转月15度
面向90”方向
面向保标指针7
移到x:Oy:O
移到保标指针7
X:232yg167
角色
新建角色:
在①秒内滑行到x:0y:0
将坐标增加
10
舞台
角色1
将x坐标设定为0
1背景
新建背呆
将y坐标增加10
四/4o
将y坐标设定为O
只=
之
Scratch 2 Offline Editor
文件
编辑
角色样本库
分类
全部
Abby
Airplane
Amon
Anina Hip-Hop
Anna
Anna Ode to Code
Apple
Aven
Avery Walking
AZ Hip-Hop
Bal
Ball-Soccer
Ballerina
Balloon1
Bananas
Baseball
Basketbal
Bass
Bat1
Bat2
Beachbal
Bear2
Beetle
Bells
Bowl
Bowtie
Breakdancer1
Buildings
Bus
Butterfly1
00000000
Butterfly2
Butterfly3
Button1
Button2
Button3
Button4
Button5
Cake
Calvrett
Candle
Candles1
Candles2
Car-Bug
Cassy
Cassy Dance
Cat1
Cat1 Flying
Cat
Catherine Dance
Champ99
Cheesy-Puffs
Cloud
Clouds
CM Hip-Hop
Convertible1
Convertible2
Convertible3
Cowbell
Crab
Creature1
Cymbal
D-Money Hip-Hop
Dan
确定
取消
⑤中”,号园8