鲁教版(五四制) 一年级上册 美术 第1可 童话里的小屋 微课教案(表格式)

文档属性

名称 鲁教版(五四制) 一年级上册 美术 第1可 童话里的小屋 微课教案(表格式)
格式 zip
文件大小 20.3KB
资源类型 教案
版本资源 其它版本
科目 美术
更新时间 2022-12-31 14:33:25

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文档简介

微课教学设计模板
作者信息
学科 美术 学段 小学一年级上册
姓名 单位
微课信息
微课名称 童话里的小屋
选题意图 童话一直是孩子们向往的东西,为他们的童年生活敞开了自由遐想的空间。学生对童话故事中的人物熟悉且喜爱,但是从来没有参与到童话故事中。以设计师的身份为童话故事中的人物设计一栋富有个性的神奇小屋,激发学生的学习兴趣,培养学生的动手能力。
内容出处 山东教育出版社第一册 单元 第16 课
适用对象 一年级学生对于很多事充满好奇,在手工、绘画上有着自己的创造思维、想象能力和个性。学生对童话故事里的人物印象非常深刻,也很喜爱。所以要好好把握机会,在不知不觉游戏中激发学生对学习的兴趣,多鼓励,多示范。
教学目标 1.认识房屋的基本结构。知道学生利用废弃材料或彩泥制作童话小屋造型。 2.指导学生根据设计意图合理使用废弃纸盒等材料,按照一定步骤和方法进行设计。 3.在制作活动中启发学生对童话故事的想象,并学习童话故事中的正能量。
教学重点 能用几何形体概括出小屋的基本特征。
教学难点 设计富有创意、个性的童话小屋。
教学用途 ()课前预习( )课中探索( )课中巩固( )课后拓展()其他
制作方式 ()1.使用学校的慕课创作室进行录制 ()2.使用学校录播教室进行板书、大屏直拍录制 ( )3.电脑录屏模式录制
微课设计过程及设计意图
教学过程 一、导入: 1、同学们,今天我们课堂上来了一位客人,他是童话王国的国王。他最近遇到了一个难题,听听他是怎么说的? 国王:同学们好!我是童话王国的国王!我想为我的王国加盖几座漂亮的小屋,但又缺乏想象丰富的设计师,听说你们有一双具有“魔法”的手,能设计出既美丽又舒适的房子,你们愿意帮帮我吗?(出示图片) 2、师:同学们愿意帮助国王吗?今天我们就来为童话王国设计一座小屋吧!(揭示课题) 二、新授 1、为了让大家更好地设计出童话小屋,国王特意邀请我们去参观童话王国,看!他还派来三位向导呢!走!一起去探索童话世界吧!(播放童话里房子的视频) 2、师:童话世界绚丽多彩,回忆一下,里面的房屋和现实中的房子有什么不同 (图片对比) (课件展示图片) 3、对,通过对比发现,童话里的小屋 造型奇特,颜色鲜艳,并且形状丰富。相信同学们在小导游的陪伴下,对房屋的结构已有基本认识。他们想跟大家玩个游戏!先来看看灰姑娘的游戏要求。 游戏要求一:你对房屋基本的形状了解有多少呢?请你拿出纸和笔,把这些形状组合成小屋吧!(出示几何图形) 我想,这个问题一定难不倒大家,三角形、梯形和圆锥形变成了屋顶,长方形、正方形和圆柱体变成了房子的主体。 5、师:咦?好像缺了点什么?哦!原来是少了门和窗,让我们看看阿拉丁和美人鱼有什么要求吧! 游戏要求二:房屋的门窗都有哪些形状呢?请同学们自由组合,为房子添加门和窗。 6、(出示添加门窗的房子) 师:同学们,你答对了吗?常见的门窗大多数以方形为主,如果把不同的图形组合在一起,会组成什么有趣的图形呢?(半圆加长方形 正方加三角形) 看来门窗的形状也大有学问! 7、不知道同学们在游戏中有什么收获呢?让我们来回顾一下,房子分别由房顶,墙体,门和窗户这几个部分组成。它们缺一不可,不管是经典的设计还是新奇的造型,它们在发挥自己作用的同时,也为房子增添了几分艺术美感。 8、师:美感固然重要,但创意的想法更能让人眼前一亮,不信去瞧瞧!(播放图片) 设计师的奇思妙想真是让人大饱眼福!希望同学们也把自己喜欢的事物运用到房屋的造型设计中。 看了这么多,老师也忍不住想创作一番,仔细观察,我用了什么材料?如何制作的?(播放示范视频) 作品欣赏 师:生活中有很多废弃纸盒,通过画、剪、粘等方式都可以让它们华丽变身。接下来请同学们为你喜欢的童话人物设计一座小屋。 四、创作阶段 为童话中的人物设计童话小屋。 要求: 1、用废旧纸盒等材料制作童话里的小屋。 2、小屋的造型要具有奇特、美观、有趣的特点。 五、总结 今天我们尝试将废弃物合理利用,为童话王国设计了小屋,你们都是最出色的小设计师。希望同学们要学会创造美,利用身边的废弃物品来美化生活。同时,也希望大家能学习童话种的正能量,做一个心中有梦、勤劳勇敢的阳光少年。 好啦,这节课就上到这,同学们再见! 设计意图 (设置情境, 让学生在情感上有一种新鲜感,带着兴致步入接下来的探究活动中。) (设计意图:在这个环节中,解决了多个重点,首先利用学生所熟悉的童话人物作为向导,加强了学生对童话小屋的认知。以游戏为契机,探索房子的基本形状和特征,有趣地解决了教学重点。欣赏美丽的图片,开阔学生的视野,为学生在接下来的设计中提供灵感。)
设计亮点: 一年级学生看过、听过许多童话故事,对童话故事里的人物印象非常深刻,但对小屋的印象相对较浅,只有城堡是孩子的兴趣点,所以在引导阶段提供小屋的相关知识是很有必要的,利用童话人物、游戏等来吸引学生的眼球,激发学习兴趣。 教师通过大屏幕的演示,以设计师的身份参与到情景中,并利用学生所熟悉的童话人物作为向导,参观童话王国,加强了学生对童话小屋特征的认知。以游戏为契机,探索房子的基本形状和特征,有趣地解决了教学重点。欣赏美丽的图片,开阔学生的视野,为学生在接下来的设计中提供灵感。
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