scratch 2 恐龙乐园 教案

文档属性

名称 scratch 2 恐龙乐园 教案
格式 doc
文件大小 1.1MB
资源类型 试卷
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-01-09 15:22:00

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文档简介

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课题 恐龙乐园 课时 2课时(90分钟)
教学目标 知识与能力 理解“面向”模块的含义掌握按键侦测、颜色侦测的方法3、学会切换角色造型
过程与方法 通过视频、文字演示以及教师的引导、亲身示范让学生掌握知识以及编程能力。
情感态度价值观 学生通过本门课程对scratch有更为全面的了解,能够正确的认识scratch。有助于学生形成对编程的认识,培养学生对编程的兴趣,锻炼学生创新性思维。
重点与难点 重点内容 1、理解“面向”模块的含义;2、掌握按键侦测、颜色侦测的方法3、学会切换角色造型
难点内容 1、掌握按键侦测、颜色侦测的方法
教学准备 教具、设备 电脑、多媒体设备
场地准备 多媒体教室
教学过程 教学流程 教师活动 学生活动
导入 1、展示本节课的项目最终需要实现的效果,和学生一起分析项目涉及的角色、背景,以及需要实现的功能。 1、了解本节课的项目最终需要实现的效果,在老师的引导下,分析项目涉及的角色、背景,以及需要实现的功能。
让恐龙角色移动 1、和学生一起回顾上节课所学知识点;2、引导学生利用上节课所学的“重复执行”、“移动10步”、“碰到边缘就反弹”、“将旋转方式设为左右翻转”等模块,让恐龙角色移动起来。 1、和老师一起回顾上节课所学知识点;2、尝试利用上节课学习的模块,编写程序实现恐龙重复移动的功能。
按键控制角色移动 1、分析按键控制角色移动思路2、讲解“如果那么”模块的使用3、讲解按键侦测,以及按键控制角色移动的方法 1、编写程序,实现按键控制角色移动的功能
录制背景音乐 1、讲解背景音乐的录制方法2、讲解背景音乐的播放方法 1、使用录音功能,完成背景音乐的录音2、编写程序,实现背景音乐的播放
总结 总结本节内容,巩固讲解本节涉及的积木模块,加深学生对积木模块的认识。 1、巩固复习本节内容,对软件的应用、程序的分析、不同积木的应用作进一步巩固。
扩展任务1:控制喷火恐龙上下移动 1、讲解通过按键控制喷火恐龙上下移动的方法 1、编写程序实现按键控制喷火恐龙上下移动的功能。
扩展任务2:按下键盘空格键控制喷火恐龙喷火,从而解救困在彩色球中的恐龙。 1、讲解通过按键控制恐龙喷火的方法2、扩展任务2程序讲解 1、完成扩展任务2程序的编写
课后任务
巩固练习本节相应知识点,完成相应程序练习。
教师反思
教学目标完成情况
时间掌握情况 超时
时间过短
互动完成情况 未完成的教案中互动
超额完成的教案中互动
教学重难点完成情况
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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