scratch 3 奔跑的哨子 教案

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名称 scratch 3 奔跑的哨子 教案
格式 doc
文件大小 1.1MB
资源类型 试卷
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-01-09 15:22:00

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文档简介

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课题 奔跑的哨子 课时 2课时(90分钟)
教学目标 知识与能力 巩固“重复执行”“如果那么”模块的使用,以及颜色侦测、造型切换方法掌握随机数的含义以及随机数的使用3、学会“当按下XX键”模块的使用4、掌握绘制角色造型的方法5、了解舞台坐标
过程与方法 通过视频、文字演示以及教师的引导、亲身示范让学生掌握知识以及编程能力。
情感态度价值观 学生通过本门课程对scratch有更为全面的了解,能够正确的认识scratch。有助于学生形成对编程的认识,培养学生对编程的兴趣,锻炼学生创新性思维。
重点与难点 重点内容 1、掌握随机数的含义以及随机数的使用2、学会“当按下XX键”模块的使用
难点内容 1、掌握随机数的含义以及随机数的使用2、掌握绘制角色造型的方法3、了解舞台坐标
教学准备 教具、设备 电脑、多媒体设备
场地准备 多媒体教室
教学过程 教学流程 教师活动 学生活动
导入 1、和学生一起回顾上节课所学知识点;2、展示本节课的项目最终需要实现的效果,和学生一起分析项目涉及的角色、背景,以及需要实现的功能。 1、和老师一起回顾上节课所学知识点;2、了解本节课的项目最终需要实现的效果,在老师的引导下,分析项目涉及的角色、背景,以及需要实现的功能。
制作哨子的造型 1、讲解哨子添加帽子造型的方法 1、听老师讲解哨子添加帽子造型的方法后,完成哨子的帽子造型
了解舞台坐标 1、讲解什么是“坐标”2、讲解Scratch坐标范围 1、理解“坐标”概念2、了解Scratch坐标范围
让哨子奔跑 1、和学生一起分析让哨子角色奔跑的方法 1、尝试用前面所学知识实现哨子角色奔跑
让哨子在不同背景下奔跑 1、讲解实现哨子角色在不同背景下奔跑的思路 1、实现哨子角色在不同背景下奔跑的功能
添加背景音乐 1、回顾背景音乐添加方法 1、完成背景音乐的添加
总结 总结本节课内容,巩固讲解本节课涉及的积木模块,加深学生对积木模块的认识。 1、巩固复习本节课内容,对软件的应用、程序的分析、不同积木的应用作进一步巩固。
扩展任务1: 实现哨子碰到红色旗子原地踏步,碰到绿色旗子才切换背景的功能。(旗子的颜色由空格键切换) 1、分析实现扩展任务功能的思路 1、编写程序,实现扩展任务的要求
课后任务
巩固练习本节相应知识点,完成相应程序练习。
教师反思
教学目标完成情况
时间掌握情况 超时
时间过短
互动完成情况 未完成的教案中互动
超额完成的教案中互动
教学重难点完成情况
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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