三年级下册信息技术教案-第三单元 玩转Scratch——欢欢出行(Scratch键盘控制) 川教版
教学主题:
Scratch键盘控制
教学目标:
1、学会用四个方向键控制角色面朝四个对应的方向移动。
2、明白旋转模式会对角色运动产生影响。
3、培养学生的编程思维,提高学生的编程兴趣。
教学对象:
小学三年级学生
教学过程:
1、展示通过四个方向键分别控制角色面朝四个对应方向移动的最终效果,让学生对学习目标有直观的了解。
2、演示按下右移键让小猫向右移动的方法。
(1)事件脚本【当按下右移键】。
(2)动作脚本【移动10步】。
3、演示按下左移键让小猫向左移动的方法。
(1)增加第二个事件脚本【当按下左移键】
(2)直接加入【移动10步】,发现小猫还是在朝右移动。
(3)提出问题:为什么会这样呢?(因为小猫是面向右边的)
怎样让小猫面向左边呢?
(4)引出【面向()方向】脚本,了解四个方向选项。
(5)加入【面向-90方向】
(6)发现问题:虽然现在可以向左移动了,但是小猫倒过来了。
(7)解决小猫颠倒问题,引出【旋转模式设定为】脚本。
4、学习【旋转模式设定为】脚本的使用
(1)师讲述,让学生了解“左右翻转”、“不旋转”和“任意”这三种不同旋转模式的区别。
(2)提问:现在应该把旋转模式设定为哪种?(左右翻转)
(3)在前面加入【旋转模式设定为(左右翻转)】脚本。
5、调试脚本,发现向右移动失效了,请生思考为什么?
师讲述并示范操作:因为小猫这个角色本身就是面向右边的,所以一开始我们直接用一个【移动10步】就可以了,但现在有了面向和旋转模式的变化,因此我们也要加上这两个脚本。
6、增加面向上下方向的移动。
师提示:小猫要面向这两个方向,旋转模式该设定为哪种呢?(任意)
7、展示最终的脚本。
Scratch键盘控制练习
1、基本练习:
打开Scratch,用小猫角色来实现键盘控制面向移动。
2、拓展练习:
试一试用其它角色来实现这个效果,看看能不能发现异同。