川教版(2019)三年级上册信息技术第三单元第二节《添加角色》教案
一、教材分析
添加角色这一知识点选自川教版信息技术三年级上册第三单元第2节,本课内容为添加角色和舞台背景,改变角色大小和删除角色,围绕一个主题添加角色和背景是最基础的操作,学生必须掌握,本课的内容是为之后的学习奠定基础。.
二、学情分析
本节课教学对象是三年级的学生,该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,具有良好的学习动机。他们对图形化编程很感兴趣,有部分学生可能在课外学习接触过图形化编程软件,所以学习能力和动手操作能力会有一定的差距。在学习本节课之前,学生已经初步认识图形化编程软件,学习过文件的保存操作和积木的一些基本操作。大部分学生喜欢自己动手尝试,教师需要适当布置明确的练习和探索任务,把控课堂节奏。
教学目标
1.掌握添加角色的四种方法。
2.通过微课和任务驱动的教学方式,学习图形化编程软件中添加角色的方法。
3.培养学生仔细观察、主动思考、自主探究的学习能力。
四、教学重点、难点
教学重点:添加角色的方法。
教学难点:绘制角色和上传本地角色的方法。.
五、教法学法
教法:任务驱动法。
学法:自主探究法、任务驱动法。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计目的
回顾导入 回顾导入 师:回顾上节课所学习的内容引入课题。 生:观看并思考回顾。 帮助学生复习上节课的内容
任务驱动 形成技能 师:明确在图形化编程软件中,人物、动物等都可以作为角色。 师:概括介绍图形化编程软件一共有四种添加角色的方法,分别是:选择一个角色、绘制角色、随机、上传角色。 师:通过演示操作的方法详细讲解第一种方法:选择一个角色。 师:出示任务一:在角色库中选择角色“欢欢”把它添加到舞台中。 师:教师巡视指导。 师:通过演示操作的方法详细讲解第二种方法:绘制角色。 师:出示任务二:发挥想象在角色“欢欢”的旁边绘制一个适合的角色到舞台中。 师:教师巡视指导。 师:通过演示操作的方法详细讲解第三种方法:随机。 师:出示任务三:在角色“欢欢”的旁边随机添加两个角色到舞台中。 师:教师巡视指导。 师:通过演示操作的方法详细讲解第四种方法:上传角色。 师:出示任务四:用上传角色的方法,将桌面上的角色“乐乐”添加到舞台中。 师:教师巡视指导。 生:自主学习微课。 生:回忆并打开图形化编程软件。探索完成任务一。 生:学习微课,探索完成任务二。 生:学习微课,探索完成任务三。 生:学习微课,探索完成任务四。。 微课给学生提供自学学习的条件,培养学生自主学习的能力,同时视频教学可以有效激发学生学习的兴趣,帮助学生掌握本课的重点——添加角色。 通过任务驱动,巩固学生微课所学的内容、检测学生自主学习的情况。同时任务培养学生动手实践的能力。
总结归纳 课后探索 师:问孩子们!添加角色的方法你都学会了吗?在今后的学习中我们可以根据需要选择其中的一种。 生:听教师总结归纳。 知识回顾