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第22课 钢琴音乐会
学习内容: 用键盘按键演奏出一首钢琴曲。
学习目标:
1.给琴键设置按下和松开造型。
2.设置钢琴声音和哆哆的指挥效果。
学习难点:琴键只有在按键松开时才会恢复原始造型。
设备要求:音响、A4纸、笔
01. 课程导入
课程导入
在哆哆的指挥下,小朋友要利用电脑的键盘来弹奏出钢琴曲子,该如何实现呢?
02. 程序解析
程序解析
1. 按下电脑按键后,琴键角色监听到并演奏出相应的钢琴声;
2. 按下电脑按键后,对应的琴键显示被按下,松开电脑按键后琴键显示弹起;
3. 哆哆在每次按下琴键后更换动作。
流程图
03. 课堂任务
课程重点
演奏音符指令
通过修改音符数值,节拍数值来弹奏出不同的音符。
松开a键
a键角色:用三个指令配合可以实现:只有将a键松开时,才能执行后面的指令。
演奏音符
a键角色:
1. 如果按下a键,广播消息“琴键a”;
2. 当接受到消息“琴键a”时,演奏音符。
a键角色完整脚本
完成其他键的脚本
把a键角色的脚本复制到s键及其他键,并修改演奏的数字。注意在复制时,会有两下晃动的效果。
哆哆造型
哆哆角色:
1. 判断是否按下任意键;
2. 若是,则切换为下一个造型。
04. 升级任务
动手练习
当按下a键时,也可以直接在‘如果那么’指令内添加‘弹奏音符’指令,同样可以达到弹奏声音的效果。这里为什么要用广播指令呢?
05. 知识拓展
钢琴:
钢琴是西洋古典音乐中的一种弦乐器,有“乐器之王”的美称。由88个琴键(52个白键,36个黑键)和金属弦音板组成。意大利人巴托罗密欧·克里斯多佛利在1709年发明了钢琴。
钢琴音域范围从A0至 C8,几乎囊括了乐音体系中的全部乐音,是除了管风琴以外音域最广的乐器。钢琴普遍用于独奏、重奏、伴奏等演出。
06. 创意练习
创意练习
为所有黑键角色添加脚本,弹奏出正确的音符。
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