scratch少儿编程小学三年级校本教材-第4课 奔跑的茶仪哆 教案

文档属性

名称 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第4课 奔跑的茶仪哆 教案
格式 doc
文件大小 8.4MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-02-09 13:55:44

图片预览

文档简介

中小学教育资源及组卷应用平台
第4课 奔跑的茶仪哆
学习内容:完成奔跑的哆哆的动画效果。
学习目标:
1.并行结构;
2.角色造型的不断切换;
3.利用一条程序控制另一条的结束。
学习难点:并行结构。
设备要求:音响、A4纸、笔
01. 课程导入
课程导入
在本节课中,我们会完成一个哆哆奔跑的小游戏。哆哆在马路的远处,一边挥着手,一边向着我们跑了过来,身体也会随着距离的接近而变大,最后会跑到我们的眼前,并且会说出一句话。
02. 程序解析
程序解析
1. 确定哆哆的初始位置以及初始大小。
2. 通过循环让哆哆逐渐变大。
3. 让哆哆在变大的过程中不停的切换造型。
4. 让哆哆在循环结束后说出“我到了!
流程图
03. 课堂任务
课程重点
并行:计算机同时处理两条及以上的程序。
初始化
确定哆哆的位置,和方向,并让其变小。
不断变大
让哆哆不断变大,呈现出由远及近的效果。
同时让哆哆切换造型
使用一个新的绿旗指令,
并在下方增加变换造型的代码。
哆哆到达目的地说话
使用说指令让哆哆到达目的地说话。
使用结束语句
使用停止全部脚本。
04. 升级任务
动手练习
练习:1.让哆哆说话时就停止脚步?我们应该使用哪个指令?
05. 知识拓展
近大远小:近大远小原理从人眼向被观察物体的两端各引一条直线,这两条直线的夹角即为“视角”,如果视角大,人就会认为物体大,视角小,人就会认为物体小。
生活的例子
生活中都有那些地方运用到了近大远小呢?
06. 创意练习
创意练习
练习:1、我们可以让哆哆按原路返回么?
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com)
" 21世纪教育网(www.21cnjy.com)
同课章节目录