scratch少儿编程小学三年级校本教材-第12课 海峡竞速 教案

文档属性

名称 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第12课 海峡竞速 教案
格式 doc
文件大小 8.5MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-02-09 13:55:44

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文档简介

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第12课 海峡竞速
学习内容:
通过鼠标移动快艇,使快艇移动通过障碍,到达终点。
学习目标:
  1.水阀的旋转移动;
  2.快艇的鼠标控制移动,成功与失败效果显示;
  3.碰到加速箭头后的加速效果。
学习难点:碰到加速箭头后的加速效果。
设备要求:音响、A4纸、笔
01. 课程导入
课程导入
现在我们一起来看看本节课都需要做些什么吧!我们今天一起来帮助快艇通过海峡,成功的到达河岸边吧!
02. 程序解析
程序解析
1. 水阀的旋转移动;
2. 快艇的鼠标控制移动,成功与失败效果显示;
3. 碰到加速箭头后的加速效果。
流程图
03. 课堂任务
课程重点
面向方向:使游艇的船头一直朝向鼠标并向其移动。
陷阱的功能
确定水阀的位置并一直重复的转动。
失败的判断条件
当快艇角色碰到海峡壁或水阀时,则判定程序失败。
成功的判断条件
当快艇角色碰到海岸边时,获得游戏胜利。碰到箭头加速。
04. 升级任务
动手练习
练习:尝试使用键盘按键的方式控制快艇的移动。
05. 知识拓展

船:船是铁的,为什么能浮在水上?钢铁打造的轮船之所以能浮在水面上,是因为水对船的浮力等于船的重力,二力相平衡。虽然船体是钢铁造的,可是它的内部却是空的,也就是说,船的体积比钢铁本身的体积要大上很多。
漂浮原理
漂浮原理:根据阿基米德原理:“浸在液体中的物体所受到的浮力大小等于它所排开的液体的重力”。轮船体积很大,排开的水自然也就就很多,由于船所受到的浮力等于“排开的水的重力”,于是浮力也就很大,当浮力等于“船的重力”时,轮船就可以浮在水面上。
06. 创意练习
创意练习
练习:制作一个和白色加速带相反的黑色减速带呢?
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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