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第10课 创意大比拼
学习内容:利用我们学习的绘画知识来拓展思维继续创作。
学习目标::
1.位图与矢量图的区别?
2.导入角色以及背景。
学习难点:矢量图的绘画。
设备要求:音响、A4纸、笔
01. 课程导入
课程导入
在上节课中,我们使用了位图绘制了一个小车和背景,并让其移动起来,在这节课我们一起来使用矢量图,来制作一幅作品吧!
02. 程序解析
程序解析
1. 使用矢量图绘制一个小车。
2. 给小车角色绘制新的造型。
3. 在背景库中添加一张背景。
4. 给小车角色添加代码指令。
流程图
03. 课堂任务
课程重点
绘制矢量图:点击绘制角色按钮,并且点击切换矢量图。
观察区别
先观察矢量图的功能和位图有什么区别。
绘制角色
使用矢量图工具绘制出小车,并给其绘制绿色的外壳。
第二个造型
给角色添加新的造型,并将其设置为红色。
添加新背景
来到背景库中选择一张背景。
告知完成
设置代码指令,让小车可以一直行驶,并不停的切换造型。
04. 升级任务
动手练习
练习:1.背景可以实现动态效果么?要怎么实现?
05. 知识拓展
数字化图像
数字化图像 是计算机的数字化图像分为两种类型,即位图和矢量图。两种类型各有优缺点,应用的领域也各有不同。
处理位图的软件最有名的就是Photoshop。
处理矢量图的软件包括两种:一种是图形绘制软件;另外是排版软件。
矢量图与位图
位图也称为点阵图,它是由许许多多的点组成的,这些点被称为像素。位图图像可以表现丰富的多彩变化并产生逼真的效果,很容易在不同软件之间交换使用,但它在保存图像时需要记录每一个像素的色彩信息,所以占用的存储空间较大,在进行旋转或缩放时会产生锯齿。
矢量图通过数学的向量方式来进行计算,使用这种方式记录的文件所占用的存储空间很小,由于它与分辨率无关,所以在进行旋转、缩放等操作时,可以保持对象光滑无锯齿。
06. 创意练习
创意练习
练习:1、我们再添加一个蝙蝠角色,让其在夜空中飞翔。
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