scratch少儿编程小学三年级校本教材-第13课 猜数字 教案

文档属性

名称 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第13课 猜数字 教案
格式 doc
文件大小 8.4MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-02-09 13:55:44

图片预览

文档简介

中小学教育资源及组卷应用平台
第13课 猜数字
学习内容:学习使用变量,并利用变量完成猜数字小游戏。
学习目标:
  1.变量的设定;
  2.询问问题等待回答;
  3.变量数字与回答数字的比较。
学习难点:变量数字与回答数字的比较。
设备要求:音响、A4纸、笔
01. 课程导入
课程导入
现在我们一起来看看本节课都需要做些什么吧!我们今天一起来学习新的知识变量,并利用它完成猜数字小游戏。
02. 程序解析
程序解析
1. 设定茶仪哆所想的数字范围
2. 判断猜测的数字是否正确,及相应提示
3. 如果未猜测出正确答案,则提示正确答案
流程图
03. 课堂任务
课程重点
变量的创建:创建变量,并设定变量初始范围。
变量数字范围
初始化位置及造型,将问题的答案设定到1~100之间。将猜测次数设定为10次,每次猜测后将次数增加1。
数字的判断
使用判断指令与侦测指令,判断答案如果猜大或者猜小,茶仪哆做出相应动作。
正确答案的公布
当回答等于数字时或回答次数超过10次时,公布正确答案。
04. 升级任务
动手练习
练习:尝试增加变量数字范围,在进行猜数字游戏。
05. 知识拓展
猜数字的应用
猜数字的应用:比如要在1-100的数字中询问出某一个特定的数字,我可以先问,这个数字是否大于50?这样无论是或者不是,我都可以排除掉一半的数字(50之前的被排除,或者50之后的被排除)。假如回答不是,接着我可以问是否大于25?又可以排除掉一半。这样下去,很快就会排除剩下一个数字,即是要找的那个。
06. 创意练习
创意练习
练习:减少猜数字的次数,利用更少的机会,高效的猜出正
确答案。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com)
" 21世纪教育网(www.21cnjy.com)
同课章节目录