scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课 音乐绘本 教案

文档属性

名称 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课 音乐绘本 教案
格式 doc
文件大小 7.6MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-02-09 13:55:44

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文档简介

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第19课 音乐绘本
学习内容:利用背景切换,完成音乐绘本小程序。
学习目标:
  1. 背景的初始化效果;
  2. 点击按钮后,背景的切换;
  3. 每一个背景下的位置与造型切换。
学习难点:每一个背景下的位置与造型切换。
设备要求:音响、A4纸、笔
01. 课程导入
课程导入
哆哆把自己之前求学的经历通过画笔制成了一幅一幅美丽的图案,我们可以发挥自己的想象力,来让画面中的哆哆动起来,还可以为它增加音乐效果呢!
02. 程序解析
程序解析
1. 程序开始运行后,背景的不断变化。
2. 每一背景下,角色的显示效果。
3. 背景音乐的添加。
流程图
03. 课堂任务
课程重点
添加背景文字:点击背景舞台,来为我们的绘本添加文字吧!
播放背景音乐
现在我们来让背景自动切换以及背景音乐的循环播放。
哆哆的位置
我们来使用“当背景切换为”来控制哆哆的行动
不同背景
我们来发挥自己的想象力,让哆哆在不同的背景当中展示不同的样子吧。
04. 升级任务
动手练习
练习:增加哆哆介绍每一幅场景的信息。
05. 知识拓展
绘本
绘本与童话:以绘画为主,并附有少量文字的书籍。绘本不仅是讲故事,学知识,而且可以全面帮助我们建构精神世界,培养多元智能。
安徒生童话
安徒生童话:“丑小鸭”:美丽蜕变白天鹅。“卖火柴的小女孩”:穷苦人家的美好愿景。
“海的女儿”:美好的爱情是默默付出。
06. 创意练习
创意练习
练习:可不可以自己控制页面的翻转来让我们的绘本更有趣呢?
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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