(共11张PPT)
3 可能性3
第四单元 可能性
1.在摸球游戏中,经历猜测并体验随机现象的可能性,能够制定游戏规则和能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。
2.重难点:能对一些简单事件发生的可能性做出预测并阐述理由,能设计公平的游戏规则并解释规则的合理性。
1.10个白球——( 不可能 )摸到红球
2.9个白球,1个红球——( 不太可能 )摸到红球
3.5个白球,5个红球——( 可能 )摸到红球
4.1个白球,9个红球——( 很可能 )摸到红球
5.10个红球——( 一定 )摸到红球
不可能
不太可能
可能
很可能
一定
用“一定”“很可能”“可能”“不太可能”“不可能”填空。下面的盒子中分别装着10个球,从中摸出一个,填摸到红球的可能性。
引导学生经历事件发生的过程,学会对事件的发生做出判断。
任务驱动
摸棋子游戏。盒子里装有6个黑棋和4个白棋。游戏规则:从盒子里任意摸出一个棋子,记录颜色后放回。
1.摸出的棋子颜色可以确定吗?
不能确定,可能是黑的,也可能是白的。
2.摸出哪种颜色棋子的次数多?
总结结果:黑色棋子次数多。
3.为什么黑色棋子摸到的次数多?
棋子的个数越多,摸出的次数越多。棋子的个数越少,摸出的次数越少。
●即时巩固
1.下列游戏公平吗?(公平用“△”,不公平用“□”表示)
(1)小刚和小强用“石头、剪子、布”决定谁先看《漫画世界》这本书。 ( △ )
(2)有9张数字卡片,上面分别写着数字1~9,从中任抽一张卡片,抽中双数小刚赢,抽中单数小强赢。 ( □ )
(3)掷骰子,6个面的点数分别是1~6,掷到的数小于4,则小刚赢,大于3,则小强赢。 ( △ )
△
□
△
2.从卡片2、3、5中任意抽取两张,积是偶数的可能性是( ),积是奇数的可能性是( )。
1.设计方案。有红、黄、白三种球若干个,根据要求分别在下面每个盒子中放入6个球,应该怎样放?
(1)从1号盒子中摸出的一定是白球。 ( 6个全是白球 )
6个全是白球
(2)从2号盒子中摸出的黄球比摸出的红球可能性大。 ( 多种方案,如:4个黄球,2个红球 )
(3)从3号盒子中摸出的可能是红球,也可能是黄球。 ( 多种方案,如:3个黄球,3个红球 )
多种方案,
如:4个黄球,2个红球
多种方案,
如:3个黄球,3个红球
2.问题讨论。
(1)袋子里有红、黄、蓝皮球各1个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?列举出来。
红黄、红蓝、黄蓝
(2)如果袋子里有红、黄、蓝皮球各2个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?列举出来。
红红、红黄、红蓝、黄黄、黄蓝、蓝蓝
(3)桌上摆着9张数字卡片,分别写着1~9各数。两人同时摸一张,谁的数字大谁就赢。
①如果男孩拿到了5,你觉得他会赢吗?输赢的可能性各是多少?
可能赢也可能输,可能性各是。
②当男孩拿到的数字是几时,女孩一定能赢?
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END
感谢观看 下节课再会