(共34张PPT)
动漫の艺术
Animation art
01
02
03
04
形式和内容丰富的动漫
とあわせたいならとあわせたいなら
动漫形象设计
とあわせたいならとあわせたいなら
不同国家动漫的发展历史
とあわせたいならとあわせたいなら
动画作品设计制作
とあわせたいならとあわせたいなら
An action plan with executable, actionable and creative ideas can effectively enhance the company's reputation and brand reputation.
目录
1.1
Just for today I will try day only and not tackle my whole life problem at once. only and not tackle my whole life problem at once.
形式和内容丰富的动漫
动漫包括造型艺术、影视艺术、动漫周边、角色扮演和网络游戏等多种艺术表现形式
“周边”指周围、旁边,现在被拿过来定义动漫和游戏的衍生品。如文具、玩具、人偶、模型、食品、饰品、生活用品等,同时也包括音像制品和书刊等文化产品。
动漫周边
とわていのデオルさ
丰富的表现形式
造型艺术
造型艺术:
在动漫中是指静态空间形象的艺术,如漫画作品
梅兰芳
(动漫连环画)林莹
影视艺术
动画片
《大闹天宫》
影视艺术
动画片《麦兜》
在动漫中指动态空间形象的艺术
角色扮演的英文是cosplay,不过这个词是日本人把costume(服装、化装、装束)和play(表演、游戏活动)合在一起又简略后造出来的,指利用服装、饰品和道具化装扮演动画片、动漫连环画或网络游戏中角色的一种娱乐活动。
角色扮演
とわていのデオルさ
丰富的表现形式
网络游戏
英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
1.2
Just for today I will try day only and not tackle my whole life problem at once. only and not tackle my whole life problem at once.
演变发展过程
来自草图的漫画 源于漫画的动漫
动漫一词的由来:动漫源于漫画,漫画源于艺术家随手勾画的创作草图、草稿。
草稿一般都是简练而夸张的。在勾画草图、草稿的时候,常常会出现夸张与变形的形象,最终过渡到了以讽刺与幽默为目的的创作。在此基础上,以简练而夸张的形态为主的“漫画”出现。
动漫的演变发展过程
漫画一般有三种表现形式:
(1)单幅或四格、多格(6—8)漫画
(2)故事漫画
(3) 连环画
四格漫画
以四个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式。四格漫画短短几格涵盖了一个事件的发生、情节转折及幽默的结局。
早期的漫画除了传统的单幅外,就是四格讽刺漫画:开头,发展,高潮,结尾,所以是四格。
丁丁历险记——蓝莲花(故事漫画)
1934年埃尔热(比利时)
由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影,”动漫“一词应运而生
とわていのデオルさ
动漫的演变过程
2.1
Just for today I will try day only and not tackle my whole life problem at once. only and not tackle my whole life problem at once.
中国动漫发展史
1926年——1949年期间的中国动画
历史时期为民国时期,日本侵华战争,中国处于动荡时期,中国动画起步和发展都十分艰难
当时电视摄影技术发展以黑白色彩为主
1926年才诞生了中国第一部动画片《大闹画室》
1941年上映的中国第一部动画长片《铁扇公主》才真正引起人们对中国动画的注意,并对亚洲乃至世界产生重要影响,成为这个时期的代表作
1941年动画《铁扇公主》
1950年——1977年时期的中国动画
历史背景为新中国成立,国产动画迎来首个黄金期,这个时期的国产动画通常称为美术片,水墨动画也由此出现,这个时段的国产动画水平达到了世界同期的最高水平。
代表作品:
1960年《小蝌蚪找妈妈》
历时4年(1960-1964)制作完成的《大闹天宫》
水墨动画片 ——代表作《小蝌蚪找妈妈》
水墨动画片将传统的中国水墨画引入到动画制作中,虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。
水墨动画片以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影象的动画片。
《小蝌蚪找妈妈》这部动画在国外获得了极高的评价,而且获得了多个国内外奖项。值得一提的是《小蝌蚪找妈妈》使用的是齐白石大师的原画。
中国动画的巅峰之作——大闹天宫
《大闹天宫》是上世纪六十年代初,由万氏兄弟中的万籁鸣导演的,分上下两集。
这部片子在伦敦国际电影节上获得了最佳影片奖。现在已发行到了40多个国家和地区。
优美凝练的人物造型,行云流水的动作设计,还有戏曲音乐的完美结合,充满浪漫想象的细节处理,是中国动画的巅峰之作。
1985年——1995年的中国动画
八零年代以后的中国动画层出不穷,在85年到95年这十年间,也是80后接触国产动画最多的时间,这段时间呢,国产动画也出现了一些好作品,这里面,给人留下最深刻印象的是一些动画系列片,比如《葫芦兄弟》另外还有《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》,到现在还是经典。
经典作品:葫芦兄弟、邋遢大王奇遇记
舒克和贝塔
1995年——至今的中国动画
这段时间里,国产动画开始有了粗制滥造,内容幼稚这些问题,而相比之下,进口动画可以说是势不可挡,加上后来网络的发达,国外的动画几乎可以同步地进入国内,国产动画步履维艰,市场份额迅速下降,但仍有优秀作品面世。
优秀作品:
《风语咒》
《秦时明月》
《大圣归来》
《大鱼海棠》
2.2
Just for today I will try day only and not tackle my whole life problem at once. only and not tackle my whole life problem at once.
美国动漫发展史
美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点。
它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。
人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都作大幅度的夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。
到了20世纪末,大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。
美国善于塑造典型,推出动画明星,从1914年的恐龙葛蒂到2002年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人稔熟和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。
美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
美国主要动画制作公司主要有:
1、迪斯尼公司
2、华纳兄弟公司
3、二十世纪福克斯
4、皮克斯动画工作室
5、梦工厂
1、1937/12/21 《白雪公主和七个小矮人》
2、1940/02/07 《木偶奇遇记》
3、1940/11/13 《幻想曲》
4、1941/10/23 《小飞象》
......
15、1951/07/28 《爱丽斯梦游仙境》
18、1959/01/29 《睡美人》
31、1989/11/17 《小美人鱼》
34、1991/11/22 《美女与野兽》
......
华纳兄弟公司
成立于20世纪20年代,20世纪30、40年代开始制作动画短片,
1962年关闭了动画部门,直到20世纪90年代,又开始重新制作动画片;
代表作品:猫和老鼠
哈利波特
与中国合作的《白蛇缘起》
梦工厂
成立于1994年,从1998年开始陆续推出非常有票房号召力的大型动画片。梦工厂是唯一能与迪士尼抗衡的电影公司 。制作的动画包括《埃及王子》,《怪物Shrek》,《小马精灵》,《辛巴达七海传奇》,《马达加斯加》系列, 《功夫熊猫》系列,《超级大坏蛋》,《超级无敌掌门狗》和《小鸡快跑》等,并在2010年之后推出全新3D动画大片《驯龙高手》,《穿靴子的猫》
皮克斯动画工作室
简称皮克斯,是一家专门制作电脑动画的公司。
皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯的电影公司的电脑动画部。
1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。
2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。
香港称为二十世纪霍氏公司(英文名称:20th Century Fox),是美国的电影公司,成立于1935年5月
二十世纪福克斯电影制片公司
诗
和
方
远
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