北师四下第五单元《认识方程》 第7课时 猜数游戏
课题 猜数游戏 课型 新授课
教材分析 本单元教材围绕以下几个知识点展开:会用字母表示数、常用的运算规律、公式和简单的数量关系,根据简单问题中的数量关系,列出方程;会解简单的方程,会利用方程解决一些简单的实际问题。本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。
学情分析 对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。
教学策略 引导探究法、讨论法、练习法
教学内容 北师大版四年级下册 教科书第72—73页“猜数游戏”
教学目标 通过猜数游戏,会用等式性质解形如“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。 会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的思想方法。 在解决问题中体会抽象的数学思想,增强数学的应用意识,激发学习兴趣。
教学重点 会解型如“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。
教学难点 能用方程解决简单的实际问题。
教学准备 多媒体教学课件,学习单
课时安排 1课时
教学环节 导学案
一、创设情境 复习导入 一、谈话导入 师:我们今天来做一个猜数游戏吧! 课件出示:老师今年的年龄乘2等于56岁,你们能猜出老师多大年龄吗? 师:真不错!能说说你们是怎样猜出来的吗 师:你们真是一群善于动脑筋的好孩子!你们看,我们的好朋友淘气和智慧老人也在玩猜数游戏 板书课题:猜数游戏
二、探究体验 经历过程 二、初步探究 师:你能看懂这个游戏吗 生反馈:用心里想的数2,再加上20,等于80。 师:这点问题可难不倒智慧老人哟!他立即就猜出了答案,你们看! 师:淘气真是大吃一惊,问道:您是怎么知道啊 同学们,你们想不想知道智慧老人是怎么猜到答案的 想一想,说一说。 生反馈:我们用的是试数的方法:先想一个数用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再换数 生2:我们用的是逆推法,最后一步是加上20得到80,那么80-20=60,接着60÷2=30。师:真不错!你觉得这两种方法好用吗 师:何不尝试列方程试试。 二、探究解ax+b=c的方程 师:要想列方程解决这个问题,首先需要找到什么 生:列方程先要找到等量关系。 师:那么赶紧找找看。 生反馈:游戏中的等量关系是:心里想的数×2+20=80。 师:我们可以把淘气想的数看作“x”,那么方程是什么呢 生:方程是2x+20=80 师:这个方程怎样解呢 开动你们的脑筋,在小组内相互说说。 师:找到方法了吗 学生展示:2x+20=80 2x=60 x=30 师:能说说每一步的根据是什么 生反馈:根据等式的性质,我先给方程的两边都减去20,这样把20消掉,方程就变成2x=60,然后两边都除以2,就得到x=40。根据学生的回答,课件出示: 师:真不错,利用等式的性质解方程,那么还有不同的想法吗 生反馈:我把2x看成一个数,根据 和一一个加数=另一个加数 得出2x=100-20,然后根据一个因数=积÷另一个因数再求出x 解:设这个数为2x+20=80 2x=60 x=30 师:原来利用数与数之间的关系也能解出方程。不管你们运用哪种方法解方程,都请记住在用方程解决问题时,应先设未知数,然后来解方程 师:x=30这个结果是否正确呢 生反馈:2×30+20=80,因此结果正确。 师:同学们利用方程找到了智慧老人猜数的方法。你们看,淘气与笑笑也玩起来了! 三、探究解ax-b=c的方程,课件出示 师:你们能猜出笑笑所想的那个数吗 学生独自完成,得出3x-20=100 学生:这个游戏中的等量关系是:心里想的数×3- 20=100 学生展示解方程的过程,并说说每步的根据是什么。 师:你们算出来了吗 学生:3×40-20=100 x=40对了。 四、小结方法 师:回忆一下:才我们在用方程解决问题的时候是怎样做的 师:用方程解决问题的步骤 (1)弄清题意,找出未知数,用x表示。 (2)分析,找出数量之间的相等关系列方程。 (3)解方程。 (4)检验,写出答案。 师提醒:解方程一定要养成检验的习惯,没有要求检验的,要进行口头检验,力求计算准确。
三、达标检测 1.按照下面的规则和同伴做猜数游戏,并列方程解答。 师:从中你发现了哪些等量关系? 并用自己喜欢的方法解答。 2.解方程 小组讨论,分组展示 3看图说一说等量关系,再列方程解决问题。 师:认真解答方程,小组合作分享学习结果。 4.应用拓展 列方程解答问题。 小组讨论并分享结果。
四、课堂小结 1.通过本节课的学习,你有什么收获呢? 生1:通过猜数游戏探索了解方程的方法,并能正确求解。 生2:能够找出问题中的等量关系并用列方程的方法来解决问题。 学生认真回顾本节课所学知识,并用自己的语言进行概述。 同学请完成练习册本课时的习题哦!
五、教学板书 猜数游戏 心里想的数×2+20=80 解:设这个数为x。 2x+20=80 2x=60 x=30
六、教学反思 优点:在设计本节课之初,我的设想是首先这是一节游戏课,所以要增加趣味性,让学生在玩游戏中学会解“ax±b=c”这样的方程;另外本节课也是学生初次用方程解决问题,解题过程上的规范格式也是必不可少的。根据这两点设想,我给课前的猜数游戏赋予了一个学生感兴趣的情境,整节课上完,学生感觉还是比较有意思的,并且对方程的解法以及用方程解决问题理解的还是比较透彻。 缺点:本节课我在重难点突破上主要采用的方法是学生展讲,上完后发现,单纯通过讲解,学生的理解还不深刻,对方法的掌握还不到位,所以在后期的教学中,我要在准确掌握课堂节奏的前提下,用更为灵动的方式让学生突破难点,平时我们常用的视频,动画,音频等都是比较好的工具,要让它们更好地服务于课堂。 改进措施:一节好课的标准,首先应该是有热气腾腾的生命力,学生能够自由的思考,充分的讨论,讨论后都有自己的想法,最终通过展示,提问,质疑,补充达到知识的统一,本节课我觉得留给学生思考以及讨论的机会还可以更多,让全班都参与进来的碰撞还可以更多,比如在方程的解法上可以让学生多讨论,最终统一,怎么让全班同学热火朝天的思考起来,也是我后期要再次思考的问题。