小学信息技术六下 外观特效 课件+教案+素材

文档属性

名称 小学信息技术六下 外观特效 课件+教案+素材
格式 zip
文件大小 147.1MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-03-13 16:29:07

文档简介

(共9张PPT)
第四课 外观特效
吉林省洮南市第一小学
王曲华
综合实践活动学科
六年级下册
吉林美术出版社
一、设计外观特效
颜色特效
顾名思义,这个特效是控制颜色变化的,通过改变颜色特效的数值,可以使角色、背景的颜色发生改变。但是它对黑、白、灰色是无效的。也就是在绘制工具中,我们看到饱和度是0或者亮度是0的颜色,使用颜色特效不会发生任何改变。
二、角色造型切换
制作要求:
1.舞台背景有特效
2.角色造型有切换
3.体现正能量、积极向上
4.舞台背景、角色协调搭配
最好有情境、有画面感
颜色特效的数值可以任意设定,但是每200个数值是一个循环,也就是说颜色特效-200、0、200、400都是一样的!同学们可以设定数值进行测试。
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快手
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魏书生全国优秀班主任







颜色特效
长尊


漩涡特效
25
50
75
100
125
150
175《外观特效》教学设计
洮南市第一小学 王曲华
教学内容:吉林省省编教材《综合实践活动》第四课 外观特效
教材分析:这是2017年12月第1版其中信息技术部分第一单元初识Scratch中的第四课《外观特效》,这是Scratch编程中非常有趣的一个内容,让背景和角色有各种特效,让角色造型有切换,学生十分喜欢。它既可以综合前几节课学习的移动、创建角色、设置背景等内容,又可以为以后的Scratch编程打好基础。
学情分析:六年级学生信息技术基础较好,能够绘图,能够处理简单的Word排版,这次又开课Scratch编程,学生很乐于接收,且本课因为设置外观特效效果特别棒,学生更喜欢此内容。
教学目标:
1.在设计动画的过程中,掌握舞台特效设计脚本的语句及角色造型切换的脚本的语句,并学会创新运用。
2.在创作动画的过程中,体会和谐的思想并积累舞台的各种外观特效的经验
3.体验学习的快乐、考虑作品中的背景与角色,扩展到人与人、人与自然、人与社会。
教学重点:
1.掌握设计舞台特效的脚本
2.设计角色造型切换的脚本
教学难点:设计或选择不同的角色,配合不同的舞台,综合进行脚本设计。
德育渗透:让学生学会和谐的生活
教学过程:
一、情境导入——寻找不同
仔细观察我今天编写脚本和以往有什么不同?我操作的每一步都很重要。仔细看!
(1)生:操作的对象不同。
师:以前咱们编写脚本都是对角色进行操作,先点一下角色,然后再编写脚本,对吧,今天呢?是针对舞台背景操作。先点的舞台背景,再编写的脚本。大家观察的很仔细
(2)生:今天编写的脚本多了一条指令:将颜色特效增加25
师:对!这条指令咱们今天第一次接触。这就是我们今天要研究的主题——外观特效,快看一下效果,运行一下!哇!快试一下!
师:咱们还可以把背景的脚本给角色一份。
(3)学生试练习(2分钟)
【设计意图是以玩游戏兴趣为起点,以“找不同”活动为载体,螺旋上升的设置内容。这也是培养学生信息技术学科的核心素养——信息意识——对信息的敏感度和对信息价值的判断力。虽然只是用鼠标选一下的问题:选择舞台还是选择角色,但这个小问题太大了,如果不细心选错了目标,失之毫厘,后果就会谬以千里。】
二、新课教学——逐层递进
(一)研究各种特效(3分钟)
(学生讲)
师:小组合作探究你还能不能设计其他的外观特效。谁来操作展示?
生:我单击了颜色后面的小三角号,选了旋转。
师小结:观察能力真的太强了,咱们学习了移动10步,大家会修改步数,这个外观特效大家一看有下拉列表的小三角号,就知道可以选择。
【建构主义学习理论认为,学习环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意义建构。学习环境的创设可分为“硬环境”和“软环境”两部分。在“软环境”上,当学生学会了“将颜色特效增加25”后这一新知后,为学生创设一个“提升”的机会,提出“还能不能设计其他外观特效?”,确实发现有一部分学生想通过寻找其他指令来解决此问题,这时就要教师转变为学生主动建构意义的帮助者、促进者——及时提示大家并不需要其他指令,只需要在“将颜色特效增加25”这条指令上“做文章”即可完成任务。一部分学生快速发现了答案——颜色后面的小三角号,选择后即可弹出下拉列表,他们高兴得急于分享成果,恰逢另一部分学生也急于知道答案,所以小组内通过互助很快完成了研究任务。】
观察能力太强了!生利用学生机演示超广角镜头和旋转特效。
【在“硬环境”上,最终选择个别同学把教师机的 “广播教学”变为学生展现自己的“舞台”,演示了超广角镜头等特效,促成学生对知识真正有意义的建构,再加上课前通过玩“找不同”游戏学生直接发现了外观特效的指令,形成了学习新知“外观特效的脚本” 的三层次体现:首先相当于用演示法了解了新知,继而用任务驱动式教学结合探究式教学扩展了新知,最终使用“演示法教学”分享了扩展成果,突出了教学重点,既实现了内容的逐层递进,也实现了学生的分层教学。】
(二)学生试操作(5分钟)
有特效的舞台效果给人一种耳目一新的感觉啊!更吸引人的那将是主载舞台的角色。
为了大家能玩得更开心,这回我新建两个角色,你再来对比看看这两个角色有什么不同?选择角色库人物中的“Breakdancer1”,再选一个小蜜蜂。单击两个角色的造型,请学生观察。谁观察到不同了?
生:小蜜蜂只有一个造型,而舞者有几个造型。
师:好,大家观察的很仔细,看来这个舞者有能动起来的潜质啊!用哪个指令才能让他动起来呢?
生:下一造型
师:那快快让它在舞台上充分展示自己吧!
【设计意图:上节课已经学习了此内容,所以当情景再现又出现了多个造型时,学生自然就水到渠成地复习上节课学习的“下一造型”指令,学生操作后发现了播放多个造型时有的速度太快的问题,又开始想到了上节课学过的“等待”指令。】
(三)角色造型切换
学生讲 教师补充,
师:刚才我看到有的同学在设计的过程中发现了问题,又解决了问题。请他来讲解一下遇到了什么问题,又是怎么样解决的?
这个舞者跳的太快的问题怎么解决?
生:那咱们就让它等一会,加入等待指令,
师:那你再修改一个这个脚本。
试运行,发现问题,等一秒时间有点长,把1秒改成0.3秒。
【设计意图:要让学生在“玩中学”“做中学”。以符合学生年龄特点和认知规律的实践任务为主线,将学生必须掌握的编程操作分散到不同的实践活动中,对于图片播放效果动的比静的有趣,选动的,怎么动?会动了,动的又太快了,要慢点,然后角色也要有特效。学生对美好目标的向往引领学生螺旋上升式学习,也正由于学生治学态度严谨,追求完美,本课的第二教学重点在游戏情境中、在学生不断发现问题、解决问题过程中顺利得以突显。】
三、学生练习——展示作品
(一)小结
同学们,我来问一下:你会插入背景吗?会!会新建角色吗?会!会设计舞台背景的外观特效吗?会!会设计角色的外观特效吗?会切换角色的造型吗?会!会等待吗?会!会移动吗?会旋转吗?会!太厉害了!给自己掌声鼓励一下!
(二)启迪思维
大家迫不及待的想要创作作品了,创作之前,我想问个问题:同学们,习总书记有一句话你听过吗?叫“不忘初心,方得始终”,咱们做为一个设计者,你要有一个好的初发心,才能设计出好的作品,你的作品才会有灵性,和谐是一种美,合理是基础,希望大家选择合适的角色、背景,为他们编写脚本,我们不仅要考虑到开心、快乐的因素,还要考虑积极向上、正能量的因素!
【设计意图:因为本课的内容“外观特效”效果超好,由外自然想到了内,所以我的设计理念是如果外观特效是依托在作品的积极向上、正能量、和谐、对人类有实用价值等内涵上,那它才更有生命力。正如我预想的那样:先通过前半节课阳光学品的培养,学生已经比较熟练的掌握本节所学知识,又通过习主席的“不忘初心”的“启迪思维”和和谐、合理、正能量的要求,先进的思想有效地指导了行动,学生开发出大量高水平的有正能量的Scratch作品,教学难点也顺利得以突破。】
(三)布置任务
请看制作要求
1:舞台背景有特效2:角色造型有切换3:体现正能量、积极向上4:舞台背景、角色协调搭配
请大家发挥你的想象力,开始创作吧
(四)作品展示
好的作品要与大家共同分享啊!谁先来展示
学生作品展示,师生互评,生生互评。
四、总结全课—— 升华情感
大家设计的作品非常好!真可谓是角色凭借舞台,舞台成就角色啊!
和谐,无处不在。它就像角色和舞台背景一样,就像美丽的鲜花因为有了绿叶的依偎,才显得清纯和鲜润;因为互相依存,互相映衬,互相促进,才呈现出五彩斑斓的和谐。这节课我们就玩到这,下节课继续。
【设计意图:在学习过程中,我们注重培养学生良好的学习品质,学生在课伊始的“寻找不同”过程中——注意力高度集中;然后在发现像舞台灯似的炫彩的“颜色特效”时惊呼——“如痴如醉”;接下来学生在利用颜色特效探究其他特效时——自主学习过程“严谨认真”,合作学习过程“热心互助”,汇报研究结果过程中“懂得分享、快乐共赢”;由研究耳目一新的舞台效果转向研究主载舞台的角色过程中,“善于发现问题”,在解决问题过程中“认真思考”,甚至查书讨论反复试验“不达目的誓不罢休”。新课后制作作品前的总结过程“及时总结”,制作作品过程中“心中拥有正能量”“坚持不懈”“乐观”。】
板书设计:
外观特效
一、将颜色填充增加25
二、角色造型切换
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