2023年中考信息技术一轮基础复习卷15(Word版,含答案)--动画

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名称 2023年中考信息技术一轮基础复习卷15(Word版,含答案)--动画
格式 docx
文件大小 2.3MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-03-14 20:41:25

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文档简介

2023年中考信息技术一轮基础复习卷15--动画
一、单选题
1.如图,当前flash动画时间轴显示,该动画共有(  )个图层。
A.1 B.2 C.3 D.4
2.Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫(  )
A.引导帧 B.关键帧 C.扩展帧 D.空白关键帧
3.制作沿引导线运动动画的对象必须是(  )。
A.文字 B.图形 C.群组对象 D.元件
4.课本中的“小孩与蝴蝶”动画,哪个图层是被引导层(  )
A.背景 B.蝴蝶 C.小孩 D.引导层
5.王岚同学用Flash制作了一个蚕变蛹最后变成蛾的小动画,根据截图,下列说法错误的是(  )。
A.舞台尺寸为800*600像索
B.舞台设置了绿色背景
C.动画文件的命名为“蚕的一生.fla
D.动画每秒钟播放7帧
6.在Flash中,要使场景中的主画面在最后一帧暂停,可以再最后一个关键帧中设置暂停动作,其动作命令是(  )。
A.ALT(  ) B.STOP(  ) C.STAR(  ) D.GOTOPLAY(  )
7.王娜同学制作了一个模拟被子植物生长的flash动画,从时间轴上可以看出,“图层5”中使用的动画是(  )。
A.逐帧动画 B.形状补间 C.动作补间 D.引导线动画
8.李明正在学习flash时间轴的相关知识,如图所示,下列叙述错误的是(  )。
A.“背景”图层被锁定
B.“解说”图层被隐藏
C.当前选定图层是“卫星”图层
D.“卫星”图层内容可能沿引导线运动
9.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(  )
A.⒈选定舞台上的元素 ⒉单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
B.⒈单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒉选定舞台上的元素 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
C.⒈选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 ⒉单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
D.⒈单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒉选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
10.引导层动画常常用来制作对象按引导线移动的动画,以下动画适合使用引导层动画的是(  )
①水波荡漾 ②地球公转 ③探照灯 ④小鸟飞翔
A.①② B.①③ C.②③ D.②④
二、填空题
11.时间轴的主要组件有   、    、   。
12.Flash专门提供了一套功能齐全的绘图工具。仔细观察,我们会看到在Flash中还有一些独特的工具,如图所示。
启动Flash8,进入Flash8的操作界面,如图所示。
A、选择工具:处理对象时,要先用选择工具选中对象,才能对其进行操作
B、填充变形工具:可实现对填充颜色内容的缩放和旋转变形
C、任意变形工具:可实现操作对象的大小变化和旋转变形
D、墨水瓶工具:用来改变线条的颜色和类型
E、 对齐对象工具
F、手形工具
根据上方的提示填写出以下工具的名称。填写字母
   
   
   
   
   
13.在3D One中,抽壳命令分为   和   。
14.Flash中,时间轴对于动画的制作非常重要,根据下图完成填空。
(1)Flash中,时间轴主要由   和   两部分组成,   是时间轴最小的组成单位。
(2)该时间轴共有   个图层;动画播放时,   中的内容不可见。
(3)图中①是   ,⑤是   ,⑥是   ,④是   图层按钮。
(4)从图中可知,本文档的帧频是   帧/秒。
15.小明在制作Flash作品时,界面如下图所示,请据图回答以下问题:
(1)该作品共有   个场景,当前正在编辑的场景是   (提示:场景1/场景2/场景3?)
(2)当前正在编辑的场景共有   个图层,隐藏的图层是   图层,当前选中的是   图层
观察下图中的flash作品,回答问题。
16.该动画文件保存后的源文件格式为   ,如果把它生成可以直接播放的影片,生成影片后的格式为   。
17.图层2是插入了什么类型的文件?   。(在“视频”、“音频”、“动画”和“图片”中选择填空)
18.在图中所示的状态下,如果单击图中数字①所指的图标,会出现的效果是   。
19.时间轴最下面一栏的“12.0 fps”代表的含义是   。
三、综合题
20.九年级同学利用FLASH软件制作的“鲤鱼戏水”,根据FLASH截图完成填空。
图1 图2
(1)Flash中,时间轴对于动画的制作非常重要,时间轴主要是由   和   两部分组成。
(2)从图1可知,“鲤鱼”图层时间轴的背景色是淡紫色,这是制作的是   补间动画。由图2可知动画播放速度是   。
(3)传统补间动画的开始帧和结束帧中的内容必须为同一个   ,否则会没有动作补间效果。
(4)由“形变”和“文字”图层可知,这是制作的遮罩动画,其中   图层是遮罩层(填写图层名称),制作遮罩动画时,遮罩层和被遮罩层是否都可以设置动画?   (填是或否)。
(5)若要为“形变”图层创建补间形状动画,开始帧和结束帧必须为   帧,在开始帧和结束帧之间的任意帧中单击右键,在菜单中选择“   ”完成动画创建。
(6)动画制作完成发布作品时,如果发布成   格式的文件,该文件可以在不安装Flash播放器的计算机上运行。
21.李明制作了一个“毛毛虫吃苹果”动画,以下是该段动画的第1、3、5帧和库的内容。
(1)观察该段动画的时间轴,说一说它属于哪种类型的动画    。(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”)
(2)时间轴上的第1帧、第3帧、第5帧都有黑色小圆点,这些都是   帧。
(3)从库面板可以看出,该动画有   个元件,它是   元件(选填“图形”或“影片剪辑”),元件名称是   。
22.洲洲同学用 Flash软件制作了一个动画作品,舞台大小使用默认尺寸550×400像素,观察动画作品部分截图,回答下列问题:
(1)洲洲使用图片做背景,想使背景图片恰好铺满舞台,需要在属性面板里设置背景图片宽为   ,高为   ,设置ⅹ的值为   ,Y的值为   。
(2)从库面板可以看出,洲洲将“ 鱼”做成了哪种元件类型    。
(3)图层10第1帧是   ;(选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”);图层10第1帧到第15帧   内容;(选填“有”、“无”)
(4)图层10第17帧到40帧实现“汽泡”从小到大的动画效果,属于   (选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”);制作时在40帧处需插入   ,(选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”)利用   工具将“汽泡”变小;在补间属性面板里选择   (选填“动画”“形状”)。
(5)图层10第41帧到60帧实现“汽泡”逐渐消失的效果,可以在第60帧处将“汽泡”元件的颜色中 Alpha值调成   。
(6)洲洲在制作动画时使用默认的帧频12fps,当前场景中这段动画的播放时间为   秒。如果将帧频改为15fps,动画的播放速度会变   (选填“快”或“慢”)。
(7)动画完成后,想观看动画效果,在   菜单中可以选择“测试影片”。
四、操作题
23.利用Flash软件打开指定文件夹下的“奔跑.fla”文件,根据提供的素材,进行如下操作:
⑴将引导层延长至30帧;
⑵将指定文件夹下的素材“猎豹.gif”文件导入到库;
⑶利用元件中的“猎豹.gif”创建一个 30 帧的动画,让猎豹从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑;
⑷保存源文件,并将该动画文件以文件名“动画作品.swf”另存在指定文件夹下。
24.用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。请你调整下正确操作顺序。
① 在第1帧和第30帧之间创建补间动画
② 新建一个Flash文件
③ 把第30帧处的小球竖直下拉一段距离
④ 在第30帧处按F6插入关键帧
⑤ 测试并保存
⑥ 用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
答案解析部分
1.【答案】D
【解析】【解答】依据截图,该动画共有4个图层。故答案选D。
【分析】本题考查的是Flash的图层。图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。
2.【答案】D
【解析】【解答】ABC选项中的各类帧都包含相应内容,D选项中空白关键帧是指没有包含任何对象的关键帧。故答案选D。
【分析】本题考查帧的分类以及相关作用。关键帧可以放置文字、图像、声音和视频等;空白关键帧指不包含任何对象的关键帧。
3.【答案】D
【解析】【解答】制作引导层动画时,位于引导层起引导作用的对象必须为元件。故答案选D。
【分析】本题考查的是引导层动画。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
4.【答案】B
【解析】【解答】课本中的“小孩与蝴蝶”动画,蝴蝶图层是被引导层。故答案选B。
【分析】本题考查的是引导层动画的基本操作。引导层是Flash引导层动画中绘制路径的图层。引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层不从影片中输出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用。
5.【答案】D
【解析】【解答】据图可知,动画每秒钟播放24帧,而不是7帧。故答案选D。
【分析】本题考查flash文档属性。从flash的文档属性中可以对舞台的大小、背景、帧频以及发布进行设置。
6.【答案】B
【解析】【解答】在代码中alt标签表示的说明,说明的对象是图片;STOP(  )是停止的意思;GOTOPLAY(  )是播放的意思。在Flash中,要使场景中的主画面在最后一帧暂停,可以再最后一个关键帧中设置暂停动作用STOP(  )命令。故答案选B。
【分析】本题考查flash中代码的使用。
7.【答案】A
【解析】【解答】逐帧动画:每一帧都有内容,在“连续的关键帧”中分解动画动作。观察图层5,可知使用的动画是逐帧动画。故答案选A。
【分析】本题考查的是动画的分类以及对时间轴面板的识读。常用的动画类型:
(1)逐帧动画:逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画;
(2)形状补间动画:可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。
(3)动作补间动画:可以实现元件的大小、颜色、位置、透明度等,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
8.【答案】B
【解析】【解答】选项A:背景图层有锁头,表示被锁定;选项B:“解说”图层眼睛处没有打叉,没有被隐藏;选项C:“卫星”图层是选中状态,当前是卫星图层;选项D:“卫星”图层内容可能沿引导线运动。故答案选B。
【分析】本题考查flash图层知识。
9.【答案】A
【解析】【解答】 要将对象转化成元件的步骤为:选定元素--修改--转换元件--填写相应设置--确定。故答案选A。
【分析】本题主要考查元件的转化过程。
10.【答案】D
【解析】【解答】引导层动画,需要用到轨迹,而地球公转和小鸟飞翔需要轨迹,因此会用到引导层动画。故答案选D。
【分析】本题考查Flash的引导层动画。引导层是Flash引导层动画中绘制路径的图层。引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层不从影片中输出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用。
11.【答案】图层;帧;播放头
【解析】【解答】时间轴主要由图层、帧、播放头组成。故答案为:图层、帧、播放头。
【分析】本题考查的是时间轴的组成。时间轴的组成如图所示:
12.【答案】A;C;B;D;F
【解析】【解答】 选择工具:处理对象时,要先用选择工具选中对象,才能对其进行操作; 任意变形工具:可实现操作对象的大小变化和旋转变形; 对齐对象工具; 墨水瓶工具:用来改变线条的颜色和类型; 手形工具,故答案为:A、C、B、D、F。
【分析】本题考查Flash绘图工具的功能以及对工具的辨识能力。铅笔工具:绘制任意形状的直线或曲线,快捷键为Y。刷子工具:绘制任意形状的矢量色块,快捷键为B。 墨水瓶工具:修改边线的颜色,快捷键为S。 颜料桶工具:修改填充的颜色,快捷键为K。滴管工具:吸取已有对象的颜色属性,可将其用于当前对象。快捷键为I。 橡皮擦工具:擦除图像的填充色和外轮廓。快捷键为E。 手形工具:按下手形工具,可移动舞台画面,快捷键为H。 缩放工具:放大或缩小画面,按住Alt键可切换放大或缩小功能,快捷键为M或Z。 笔触颜色:设置所选工具的线条和边框颜色。 填充色:设置选中对象的填充颜色。工具选项:根据所选工具显示相应的选项。
13.【答案】向外抽壳;向内抽壳
【解析】【解答】在3D One中,抽壳命令分为向外抽壳和向内抽壳。故本题答案为:向外抽壳、向内抽壳。
【分析】本题考查3D One中抽壳命令的分类。
14.【答案】(1)图层;帧;帧
(2)4;引导层
(3)空白关键帧;关键帧;帧;删除
(4)24
【解析】【解答】(1)时间轴由图层和帧构成,帧是时间轴最小单位。故答案为图层、帧、帧。
(2)该时间轴有4个图层,引导层是一个图层。动画播放时,引导层不可见。故答案为4、引导层。
(3)是空白关键帧。是关键帧。⑥是帧,是删除图层按钮。故答案为空白关键帧、关键帧、帧、删除。
(4)根据图片下方可知帧频是24fps。故答案为24。
【分析】本题考查对Flash时间轴的认识。
15.【答案】(1)3;场景1
(2)3;草地;小河
【解析】【解答】(1)由图可知,当前有3个场景,正在编辑场景1。故答案为:3、场景1。
(2)由图可知,当前有3各图层,“草地”图层被隐藏,当前选中的是“小河”图层。故答案为:3、草地、小河。
【分析】本题考查的是动画的图层和场景。动画放在不同的图层里 可以绘制图案、显示文字和动画。多层图层就像多张透明纸一样叠放,一层盖着一层,底层的内容会被遮挡。
【答案】16..fla;.swf
17.音频文件
18.图层3被删除
19.该动画播放的帧频为12.0fps或该动画每秒播放12帧
【解析】【解答】(1)flash动画作品保存源文件格式为:.fla,要想生成直接播放的影片,应去“发布设置中”进行设置,生成作品格式为:.swf。故答案为:.fla 、 .swf。
(2)由图可看出,图层2出现声波,所以插入的应该是音频类型文件。故答案为:音频文件。
(3)①是删除图层。故答案为:图层3被删除。
(4)帧频:表示每秒钟播放的画面是多少张,默认设置为每秒钟播放12张画面。故答案为:该动画播放的帧频为12.0fps或该动画每秒播放12帧。
【分析】本题考查的是Flash文件格式、多媒体素材以及对Flash界面的认识。Flash制作的动画默认形式为:.fla,便于后续修改,要想生成可直接播放的影片,应在“发布设置”中进行修改。
16.
17.
18.
19.
20.【答案】(1)图层;帧
(2)动作;12bps
(3)元件
(4)形变;是
(5)关键;创建补间形状
(6)exe
【解析】【解答】(1)时间轴主要是由图层和帧两部分组成。故答案为:图层、帧;
(2)图层时间轴的背景色是淡紫色,故是动作补间动画。 由图2可知。动画播放速度是12bps。故答案为:动作、12fps;
(3)传统补间动画的开始帧和结束帧中的内容必须为同一个元件,否则会没有动作补间效果。故答案为:元件;
(4)由图层的图标可知,制作的是遮罩动画,形变图层是遮罩层;制作遮罩动画时,遮罩层和被遮罩层都可以设置动画。故答案为:形变、是;
(5)要创建补间形状动画,开始帧和结束帧必须为关键帧,在开始帧和结束帧之间的任意帧中单击右键,在菜单中选择“创建补间形状”完成动画创建。故答案为:关键、创建补间形状;
(6)发布成exe格式的文件,可以在不安装Flash播放器的计算机上运行。故答案为:exe。
【分析】本题考查的是对Flash时间轴的认识、图层的使用以及动画的实现。补间动画的类型有形状补间和动作补间。动作补间动画是在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,再由FLASH把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。形状补间动画是从一个形状随着时间轴流逝变成另一个形状的动画,即补间两端为形状,只有当两端都为形状时才可创建形状补间的动画。
21.【答案】(1)逐帧动画
(2)关键
(3)1;图形;毛毛虫
【解析】【解答】(1)从图中看出属于逐帧动画。故答案为:逐帧动画。
(2)时间轴上有黑色小圆点说明是关键帧。故答案为:关键帧。
(3)从库面板看出,该动画有1个图形元件,元件名称为毛毛虫。故答案为:1、图形、毛毛虫。
【分析】本题考查Flash的动画类型、关键帧及元件类型。
(1)Flash动画的类型大致可分为以下三种:
1、逐帧动画,逐帧动画利用了八的视觉暂留特征,像电影胶片一样,虽然每格胶片内容都不同,却能形成连续的画面,在Flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。
2、形状变形,形状变形是Flash舞台上一个物体变成其他物体,如文字变图形,方形变圆形等。
3、运动动画,运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化,如物体的移动,绽放,旋转,改变透明度等,时间轴上有两个关键帧,代表了一个物体在动画开始和结束的两种状态,两个关键帧之间的箭头就是动画的动作。
(2)关键帧时有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
(3)Flash中元件共有共有三种:影片剪集-简称MC,有独立的时间轴,可以加入代码。按扭-简称Button,只有四个关键帧,可以加入代码。图形-有独立的时间轴,随主时间轴的运行而运行,不能加入代码。
22.【答案】(1)550;400;0;0
(2)影片剪辑元件
(3)空白关键帧;无
(4)动画补间动画;关键帧;任意变形;动画
(5)0或0%
(6)5秒;快
(7)控制
【解析】【解答】(1)根据题目舞台大小使用默认尺寸550×400像素,因此设置宽550,高400,而x,y是坐标轴,从0,0开始。故答案为:550,400,0,0。
(2)图形元件图标就是一个圆,一个方,一个三角形的图标,区别于另外2个,齿轮是影片剪辑,手形就是按钮。图片鱼是齿轮,因此是影片剪辑。故答案为:影片剪辑。
(3)第一帧是空心圆点,是空白关键帧。第1到15帧无内容。故答案为:空白关键帧、无。
(4)根据图片可知,箭头是补间动画,形状补间:淡绿色背景加长箭头。动作补间:淡紫色背景加长箭头。第40帧是黑心圆点,是关键帧。可以利用任意变形工具把泡泡变小,在补间属性上选中动画。故答案为:动作补间动画、关键帧、任意变形、动画。
(5)Alpha值 为0时为透明,值为100时为完全不透明。气泡消失说明为透明。故答案为:0和0%。
(6)12fps是每秒播放12帧,总共60秒,总共播放5秒。如果变成15fps,则会用4秒,速度变快。故答案为:5秒、快。
(7)测试影片在“控制”菜单下。故答案为:控制。
【分析】本题主要考查flash属性面板、元件类型、帧、动画的类型与实现。黑色实心圆点是关键帧。补间动画是起始有关键帧,中间软件自动形成。逐帧动画每一帧都是关键帧。
23.【答案】略
【解析】【分析】本题考查的是引导层动画的制作。
24.【答案】②⑥④③①⑤
【解析】【解答】用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。首先新建一个Flash文件,后用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”,然后在第30帧处按F6插入关键帧,然后把第30帧处的小球竖直下拉一段距离,然后在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ,最后测试并保存。故答案为:②⑥④③①⑤。
【分析】本题考查的是补间动画的创建。补间动画其实就是建立在两个关键帧之间的渐变动画,需要构建起始帧和结束帧的动画内容,而两个关键帧之间的动画内容Flash软件会自动建立
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