小学信息技术创意程序设计:
《欢乐蹦蹦跳》教学设计
(一)教学内容分析
《欢乐蹦蹦跳——背景的添加及角色的旋转和移步》是广州市小学信息技术教科书第三册第二章第14课内容,本课主要包括的内容有:背景的添加、角色的旋转和移步、多角色的旋转和移步等,对应的是程序设计中的顺序结构。教材主要以欢乐蹦蹦跳为活动主线,介绍了酷猫与木棉仔一起在草起上蹦跳的动画脚本。这些内容是学生用Scratch软件对多个角色创编动画程序的基础。考虑到舞台背景的修改比较耗时,且相关的操作与之前学习的画图程序相类似,本课不做过多的强调。
教学重点:背景的添加、角色的旋转和移步。
教学难点:旋转和移步指令的组合运用。
(二)学习对象分析
小学六年级的学生在本课学习之前,已经学习了Scratch软件的启动、文件的打开与保存操作,能根据需要导入媒体库中的角色及其不同的造型,并会对一个角色进行简单脚本的编写,实现角色之间的对话、角色造型的切换及特效变化等。从前面的学习观察发现,学生对Scratch具有浓厚的兴趣,喜欢用Scratch软件来创作作品,表达信息,交流想法。
(三)教学目标
1.知识与技能
(1)能区分“舞台”和“角色”的异同。
(2)会从“文件夹”的导入背景,基础好的同学能用“绘制背景” 等方法添加舞台背景,会对背景进行重命名、删除等操作。
(3)能用旋转、移步指令对多个角色编写程序脚本。
2.过程与方法
通过主题创作,体验应用旋转和移步等动作指令编写顺序结构程序脚本的过程,掌握应用旋转和移步指导编写动画程序脚本的方法。
3.情感态度与价值观
(1)通过Scratch创作“欢乐蹦蹦跳”动画作品的过程,感受学习编程的乐趣。
(2)在操作实践中,增强善于思考、积极探索、勇于实践的学习意识。
(四)教学策略
本课遵循“做中学,学中做”教学理念,教法上采取任务驱动教学方法和范例教学法,以设计“欢乐蹦蹦跳”活动为主线,将本课学习的知识与技能综合运用到实践中,学以致用,进行个性化创作。在获取新知、实践掌握的过程中,学生遇到问题时可以通过课本、微视频、任务单等学材自学,也可以通过上机实践、小组互助互学、问老师等方法进行学习。为此本课设计了“创设情景——学习新知——知识小结——巩固拓展——评价总结”四个环节展开教学。
(五)教学媒体
1.多媒体电脑室
2.教学广播软件、信息技术辅助系统
3.范例作品、学生测试题等
(六)教学过程
教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图
创设情景 1.出示体育活动照片,创设学习情境 2.Scratch范例设疑:实现这个作品需要解决哪些问题? 3.梳理问题: 如何导入舞台背景? 如何让角色旋转和移动? 如何给多个角色编写程序脚本? 4.出示课题。 【板书】欢乐蹦蹦跳 观察 思考并提出问题 聆听 创设情景,激发学生的学习兴趣,引入本课学习内容。 通过范例赏析,引导学生发现并提出待解决的问题,为后续的自学做铺垫。
学习新知 布置自学任务 要求:模仿创作,导入背景,并编写酷猫头顶球蹦跳穿过轮胎的动画作品。 2. 提示学法:(1)看任务单、微视频;(2)相互学习;(3)问老师 。 3. 播放背景音乐,巡视,了解学生学习情况,答疑。 4. 收集学生问题程序作品。 5. 邀请学生分享作品 6.以点带面,补充示范: (1)背景的添加(绘制、修改、照相) (2)给多个角色编写脚本的注意事项:选定角色 【板书】 :角色按指定的步伐移动一次 :角色按指定的角度顺时针旋转 :角色按指定的角度逆时针旋转 :角色等待1秒 倾听 明确自学要求 打开任务单 了解任务要求 模仿创作 保存作品到作业盘 个别学生分享作品 思考 倾听 以“任务”为驱动, 通过任务单指引,辅佐相关微视频,引导学生,在完成任务的过程中,解决问题,掌握本课学习的基本目标。
知识小结 通过网络共享,反馈学生创作过程的问题程序。 预设问题: 背景变成角色 给舞台写“动作”程序脚本 程序脚本看不到动画效果 角色的旋转角度发生混乱 强调要点: (1)程序脚本按顺序执行 (2)注意角色旋转方向与角度的设置 旋转方向(顺时针、逆时针); 旋转角度(60度、90度、180度……) 3.远程发布学习小测材料,学生测试 (提前填完的同学,完善自学任务) 4.对学生的测试进行反馈 5.小结知识要点。【板书】 导入舞台背景 设置动作效果 设置等待时间 程序按顺序执行,实现一个或多个角色的旋转和移步。 观察与思考 指出程序存在的问题 分享程序的修改意见 思考与倾听 填写测试材料 完善自学任务 与教师互动 倾听 通过师生互动,剖析问题程序,突出本课学生的重点。 通过测试反馈,查漏补缺,内化知识,提升能力。
巩固拓展 展示更多舞台背景和角色素材,提出问题:应用本节课所学的知识,还可以对舞台做哪些动画效果? 展示一两个范例作品 布置个性创作任务: (1)层次1:继续优化酷猫蹦蹦跳作品; (2)层次2:按任务单指引,任选一个场景,应用本节课所学的角色导入、造型切换及外观特效等指令编写一个“欢乐蹦蹦跳”动画作品。 巡视指导 (收集学生作品) 5.开启在线讨论服务器端,引导提前完成的同学,互评作品。 小组讨论,分享创作思路 欣赏作品 查阅任务单,了解个性创作任务要求 操作实践 在线观看和评论同学的作品 分层创作,让学生根据自己现有水平、学习兴趣和学习能力,自定步调进行个性创作,张扬个性。
评价 总结 展示作品评价标准 (1)主题突出 (2) 作品能实现: 角色的移动、旋转; 多个角色的移动、旋转等; (3)程序效果与众不同。 抽取部分学生的作品全班展示。 3.展示与点评个别学生的作品,并借此对本节课的学习要点、学习情况进行小结。 4.拓展思考:更多动作指令的应用。 欣赏作品 小组发表评价意见 倾听、思考 通过生生互评、师生互评中,提高学生鉴赏作品的能力。
(八)板书设计
第14课 欢乐蹦蹦跳
——背景及角色的旋转和移步
一、添加舞台背景
二、设置动作效果
(
角色的旋转和移步
) (
一个
) (
顺
序
执
行
) (
动作指令
)
(
多个
)
三、调整等待时间