课时教案设计
课 题 亲切的使者 第1节
教 学 目 标 知识维度 (一维) 认知过程维度(二维)
1.识记 2.理解 3.应用 4.分析 5.评价 6.创造
事实性
知识
概念性
知识 目标1
程序性
知识 目标2 目标3
学法知识
情感
态度
价值观 (三维渗透于一、二维之中) 通过学习,培养学生积极向上的学习、生活态度。
目标1:学生理解吉祥物的概念; 目标2:知道吉祥物的设计特点; 目标3:学生能够简单地设计符合主题的吉祥物。
重 点 吉祥物的定义及特征。
难 点 学生进行吉祥物设计创作。
教学方法 问题引导法、归纳总结法
教学准备 多媒体
达 标 过 程 与 方 法 教师教学过程与方法 学生学习过程与方法
一、引标
今天老师给大家带来 学生观察,初步感知吉祥物。
了两位熟悉的好朋友,看
一看他们是谁呢
引——课题 亲切的使者
二、展标
目标1、2、3、4 明确学习目标,知道本节课要学习什么。
三、达标
自主学习:
1.什么是吉祥物? 学生思考回答:
2.吉祥物哪些形象特 吉祥物:人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象
点? 征欢乐吉祥,内含企盼成功的愿望。
3.从哪些方面入手设计 特点:活泼、可爱,充满灵气,通常以卡通造型的拟人艺
吉祥物? 术形象出现。
在设计过程中应注意到以下几点:
小检测:
学生观察图片,回答问题。
达 标 过 程 与 方 法 教师教学过程与方法 学生学习过程与方法
哪一个是吉祥物?
4.吉祥物在哪些行业可
以使用。
文化 企业 商品 体育
四、侧标及反馈矫正
吉祥物设计构思方法: 1.确定主题(校园文化艺术节)
2.选定原型(可爱的小动物、植物、水果等) (夸张、
活泼、幽默、憨厚。)
3.对原型进行大胆的拟人化夸张变形。(大胆、鲜亮、
明快、有自己的特点。)
4.色彩设计
5.取一个容易记忆的名字
1.为我们学校的校园运动 1. 根据本地具有代表性的动物、植物、水果等原形,
会设计一个吉祥物。 进行设计;
2.结合你设计的吉祥物,谈谈自己的创意并用一句话
概括你对这个活动的祝福。
2.作品赏析 传递我们的心声......
互评、自评、师评
在检测过程中,及时指正
不足,强化本节知识点。
达标过程与方法 教师教学过程与方法 学生学习过程与方法
3.结束语
艺术是塑造灵魂的,
而设计师艺术担负着美化生活、丰富生活、
使生活更美好的任务;只能追求高尚,不能
混入低俗,人各有志,既然志在于此,唯有
德才并进攀登高峰,才不负我们的历史使命!
板书设计 亲切的使者 吉祥物:标志性的形象 特点:活泼、可爱,充满灵气 设计理念:地域性+运动元素+拟人性
教学反思 目标设置
教与学
的过程
和方法
目标达
成度
改进措施 目标设置合理,符合学生的学习情况。 教学过程中以学生为主体,体现学生的能动性,设置了问题引导自主学习的方法,学生从课本中获取知识,通过检测进一步巩固加深记忆。 目标达成度有85%,个别学生想象过于复杂,想太多,想要加入的元素过多,上课时间短,没有在有限的时间里面提炼出来。 教师在上课中多注意细节,上课环节中语言的简练,引导语的精准,辅助学生的学习激情。 鼓励学生的词语单一,多尝试不同的形式表扬学生。