课程名称 信息技术 教学单元名称 飞舞的萤火虫——引导线动画的制作
授课人 授课对象 初二学生 授课课时 1课时
一、教学内容分析
引导线动画是继逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画的教学内容,也是动作补间动画的延申,有很强的实用性,本节是flash动画教学中必须掌握的内容,在教材中的地位和作用是极其重要的。
二、学情分析
在学习本课之前,学生已经学会了动作补间动画,掌握了flash相关的基本操作。在此基础上,学生学习引导线动画是补间容易的,重要的是让学生理解引导线动画的原理。
三、教学目标
知识与能力目标: 能说出引导线动画的基本原理。 能独立创建引导线动画。 能举一反三运用所学知识制作相应的动画作品。 过程与方法目标: 通过分析动画过程,理解制作引导线动画的一般思路,掌握形引导线动画的制作方法。 情感态度与价值观目标: 通过制作引导线动画,加深对Flash软件的认识,体会创作的乐趣。
四、教学重点与难点
重点: 对引导线动画原理的理解。 引导线动画的制作方法。 难点: 引导线的画法,运动对象与引导线两端的吸附。
五、教学方法与策略
演示法,任务驱动法
六、教学环境、资源及教具(可附其他学习材料)
信息化教学环境:机房,flash软件 信息化教学资源:视频、图片、动画
七、教学过程设计
教学过程
教学环节 时长 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 3min 1.在flash软件中展示篮球引导线动画效果,让学生观察时间轴上的引导层和被引导层。 2.请一个学生回答问题: 引导层和其他普通图层的外观有什么不同?【引导层的图标是一条弯曲的虚线】 3.提问一个学生:引导层上的线会不会出现在最终播放效果中?【不会,引导层上的内容只作为对象运动的参考线,其】 认真观察, 回答问题 复习导入,加深学生对之前所学知识的学习,并为这节课的学习打下良好基础。
新课教学 4min (一)认识引导线动画 1.讲解引导线动画的含义。 2.点明绘制引导线的需注意的地方。【引导线不能断开,不能封闭;元件实例的中心点要在引导线上;最终效果是不会出现参考线的】 3.复习动作补间动画。提问一个学生:动作补间动画的三个步骤要点是什么?【首尾帧是关键帧;对象是元件;创建传统补间动画】 5.展示这节课的最终动画效果。 1.认真观察 2.回答问题 3.完成任务 展示篮球引导线动画,让学生通过观察了解引导线动画,培养学生的观察能力。 学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习。
2min (二)分析“镜头4”动画结构 1.分析“镜头3”: 1)萤火虫1图层:1-64帧从左往右飞,65帧-89帧停留在花朵上,89-120帧继续往右飞;萤火虫张开、缩扁翅膀,尾部闪光
12min (三)制作“萤火虫”图形元件 1.演示:“萤火虫”图形元件中的翅膀制作; 2.学生实操,巡视指导(5min) 3.演示:“萤火虫”图形元件中的闪光制作; 4.学生实操,巡视指导(5min)
15min (四)制作“萤火虫1”引导线动画 1.演示:绘制引导线(再次强调引导线的注意点:不能断开、不能封闭,元件实例的中心点要在引导线上) 2.学生实操,巡视指导(5min) 3.演示:萤火虫1的动画制作 4.学生实操,巡视指导(7min)
巩固提高 5min 请学生注意: 一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图层只能被1个引导层引导。 2.分析“萤火虫2”“萤火虫3”图层。请学生根据“萤火虫1”图层动画的制作,独立完成“萤火虫2”、“萤火虫3”图层制作。(5min) 思考并回答问题,继续完成“萤火虫2”、“萤火虫3”图层 通过三个问题,让学生更加深刻认识引导线动画,并继续完善作品。
作品展评 3min 随机展示学生的作业,并让学生自评、他评,教师再进行补充评价。 评价、修改完善作品。 通过作品分享,增进生生互动、师生互动合作交流,使学生思考自己整个作品的创作过程,并完善作品,培养学生反思能力能力。
课堂小结 2min 引导学生总结这节课所学的新内容: 1.认识引导线动画 2.制作“萤火虫”图形元件 3.制作“萤火虫”引导线动画 跟着教师回忆所学内容。 引导学生梳理知识点,强调重点知识,总结、巩固学习所学内容。