3.3巧用图章和随机数(教案)四年级下册信息技术川教版

文档属性

名称 3.3巧用图章和随机数(教案)四年级下册信息技术川教版
格式 docx
文件大小 14.4KB
资源类型 教案
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-06-09 21:24:06

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文档简介

巧用图章和随机数 教学设计
一、教学目标
知识与技能:
1.掌握图形化编程软件Scratch“图章”工具的基本使用方法。
2.了解随机数的积木概念并学会合理运用。
过程与方法:
1.通过学习与实践操作,掌握 “图章”拼接图形的知识。
2.通过探究+点拨+练习的模式,让学生对所学知识进行运用提升。
情感态度与价值:
1.培养学生的分析问题,解决问题的能力以及创新思维、计算思维。
2.激发学生对编程学习的兴趣与喜爱之情。
二、教学重难点
重点:使用“图章”拼接的方法画芙蓉花。
难点:了解随机数的积木概念并学会合理运用。
三、教学环境及资源准备
多媒体教室、教学课件、图片和案例素材、微课
四、 教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
创设情境 播放视频,引入课题 观看视频,师生互动 通过视频,提升学生的注意力,让学生快速融入课堂,了解成都的市花与文化,激发热爱家乡的情感。
探究实践 小练习: 导入背景和角色,复习旧知。 认真聆听, 在教师引导下,分析绘制芙蓉花的最小单位。 培养学生的观察力, 学会分析解决问题。
分析并介绍花瓣和一朵花的关系, 激发学生学习兴趣。剖析绘制原理,介绍图章积木。 活动一: 使用图章+旋转+重复执行积木画出一朵完整的芙蓉花。 分层作业:你可以画出10 朵芙蓉花吗? 通过观察探索以及老师讲解,掌握绘制原理。 绘制花瓣角色,使用图章绘制花朵。 重复执行+移到随机位置 培养学生的计算思 维,结合数学知识进行跨学科教学。 让学生明确在通过“图章”画花朵时,重复执行次数与花瓣数量、每次旋转角度的关系。 给学生一些思路,让学生联结各知识点 进行创新创作。
分析并介绍分层作业中如何绘制10朵芙蓉花从而引出位置随机的两种指令。 活动二: 1、结合 坐标系,使用 重复执行+随机数 积木画出10朵芙蓉花。 2、使用 重复执行+随机数积木画出大小不一的10朵芙蓉花。 1.动作→移到随机位置 2坐标+随机数积木 认真聆听, 在教师引导下,思考并理解出随机数的意义。 编写改变外观大小的脚本(大小)。 培养学生的计算思 维,初步了解坐标系、随机数等数学概念,从而实现跨学科教学。 让学生明确随机数积木的概念,并且学会运用随机数指令。 给学生一些思路, 让学生联结各知识点进行创新创作。
拓展提升 活动三: 思考一下,还有哪些积木可以和随机数积木组合使用呢?从而可以实现芙蓉花外观的变化 探索外观模块,探索外观类+随机数积木的搭配方式。 让学生学会分析问题,并根据需求灵活使用随机数积木。
分享交流 引导学生分享作品并总结。 分享自己的作品,解说思 路, 对他人作品进行评价。 拓宽学生思维,取长补短。
小结 请学生说说本节课的收获。 教师送出鼓励与祝福。 分享本节课收获。 学生梳理本节课内容。 鼓励学生积极向学, 勇于表现自己。