3.2侦测判断(教案)(表格式)三年级下册信息技术川教版1

文档属性

名称 3.2侦测判断(教案)(表格式)三年级下册信息技术川教版1
格式 docx
文件大小 13.2KB
资源类型 教案
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-06-19 22:27:09

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文档简介

课程名称 侦测判断
教学对象分析 三年级学生,在三年级上册初步认识编程软件,学会切换造型,背景等程序编写,并且在第一课学习了键盘控制角色的移动,学生对编程知识非常感兴趣,乐于探究和实践。
应对环境 混合学习环境
教学内容分析 本节课选自川教版三年级下册第三单元欢欢出行的第二课侦测判断,在第一节课学生已经学习通过键盘控制欢欢到达熊猫馆,本节课将实现的效果是“欢欢不能穿越草坪,并且确定欢欢的初始位置”。通过本节课学习,学生将会学习颜色侦测和条件判断以及初始化角色初始位置的语句。
教学目标 1.认识图形化编程中,“颜色侦测”和“条件判断”代码。能够应该这些代码编写程序。 2.通过迷宫中的真实问题情境,学会分析编程任务,设计算法,完成代码编写。 3.培养学生主动探究,分析问题解决问题的能力。
教学重难点 图形化编程中,“颜色侦测”和“条件判断”代码
教学过程设计
一、导入 师:演示第一节课键盘控制欢欢到达熊猫馆的过程,请仔细观察你发现了什么问题? 生:欢欢并没有按照规定的路线走,直接踏着草坪走过去的。 师:怎么才能让欢欢沿着规定路线走呢?这节课我们就来解决这个问题。 二、新课教学 师:出示问题,欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢?用什么方法判断欢欢碰到草坪?欢欢碰到草坪要怎么走?, 师:生活中我们用感官判断周围的事物,在编程中就需要侦测类代码来实现判断周围环境。这里我们选择哪一个代码更合适呢 生:碰到颜色 师:因为草坪只是背景里的颜色块,需要侦测颜色来实现。演示选择颜色的方法。 任务一:将侦测颜色设置为草坪颜色。 师:你发现了吗?这个代码是不能单独使用的,需要条件判断语句来组合使用。也就是控制模块中的如果……那么……。什么是条件判断呢,其实在生活中我们时时刻刻都在进行着这样的条件判断,比如过马路时,如果是红灯,那么就停下。如果下雨了,那么就拿上雨伞。今天我们的编写程序就是,如果碰到绿色,那么……. 出示:碰到草坪欢欢怎么走呢? 生:不能前进,相反就是后退。 师:演示程序编写过程。 任务二:请用这3个积木搭建欢欢碰到草坪就后退的脚本。 三、小结 本节课我们通过编程实现了欢欢沿着规定路线行走效果,我们应用了颜色侦测和条件判断来实现的,你学会了吗?赶紧去试试吧!
教学反思 这节课以欢欢行走的问题导入,在真实的问题情境中引导学生分析问题,解决问题。学生通过自主学习,自主探究的方式掌握了侦测和条件判断的应用,较好的达到本节课的教学目标。学生的计算思维得到了发展和训练。但是也存在着不足,在自主学习环节留白时间较短,不利于学生思考。